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Nick-Nack

38, Männlich

Beiträge: 378

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Nick-Nack am 15.09.2016 20:32

Klingt im Moment so, als wäre DSA der kleinste gemeinsame Nenner, und ein möglichst einfaches Regelwerk dazu.
Bei Interesse würde ich noch Aventuria World in den Raum werfen, eine DungeonWorld Conversion, an der ich gerade schreibe
Oder DSA1 :)

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Regan

33, Männlich

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Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Regan am 15.09.2016 20:02

Ansonsten könnten wir uns ja mal alle aufm Teamspeak oder im Hangout treffen.. Was auch immer hier aktuell beliebt ist.

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Regan

33, Männlich

Beiträge: 172

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Regan am 15.09.2016 20:01

Würde tatsächlich die Systeme von Vampire und Cthulhu präferieren, weil ich mich da einigermaßen auskenne. Wenn wir nur nach dem Hintergrund gehen und das gegebenenfalls mit einem Universalsystem spielen ginge DSA z.B auch.

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Huron

37, Männlich

Beiträge: 50

Re: [Vampire] Suche Spielergruppe + Spielleiter

von Huron am 15.09.2016 18:58

Okay die Story mit dem alternativen Sabbat kannte ich noch nicht, hört sich aber auf jeden Fall interessant an^^
Was die Zeit angeht wäre für mich Sonntag auch okay wenn nicht sogar ein wenig passender, ich bin leider dauerhaft in der Nachtschicht eingesetzt (noch zumindest) weshalb ich bei einer Runde die unter der Woche raus wäre.

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Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Kali_Brie_Rung am 15.09.2016 17:18

Finde das Projekt wie gesagt spannend, habe aber ehrlich gesagt keinen Plan von multiparallelen life Abenteuern. Als pbm habe ich damit zwar einige Erfahrung, aber dabei ist das Pacing leichter abzustimmen zudem lassen sich aus einer Spielleiterhand natürlich Paradoxen (Paradoxi, Paradoxae?) leichter vermeiden.

Darum bin ich gespannt, welche Erfahrungen du als SL gesammelt hast, um solche Dinge bei einer Life-Runde in den Griff zu bekommen.

Halte den Aufwand für einfacher einen Kompromiss auf ein System zustande zu bekommen, als möglicherweise 3 Varianten des gleichen Chars zu erstellen, was nicht heißt, dass ich nicht gerne Charaktere aus anderen Systemen auf Savage Worlds convertiere. Das geht meist schneller als umgekehrt.

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Nick-Nack

38, Männlich

Beiträge: 378

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Nick-Nack am 15.09.2016 16:31

PvP bei multiparallelen Abenteuern finde ich persönlich immer sehr langweilig.
Da es aber durchaus passieren könnte, dass mal jemand die Gruppe wechselt, müssten wir dann mit PreGens arbeiten, die in beiden Versionen vorliegen.

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Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Kali_Brie_Rung am 15.09.2016 16:28

lol - solange es dann bei den Cross-Links kein PvP gibt sicherlich denkbar. Jedem Spieleiter und jedem Spieler sein bevorzugtes System...

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Nick-Nack

38, Männlich

Beiträge: 378

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Nick-Nack am 15.09.2016 16:19

Man könnte durchaus auch unterschiedliche Regeln für die unterschiedlichen Gruppen verwenden. Es gibt ja auch z.B. Wildes Aventurien.

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Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Kali_Brie_Rung am 15.09.2016 15:34

"Mass Battle" ist das Stichwort. Damit kann man Dinge enorm verkürzen und sie dennoch episch ausgestalten. Je nach Umfang machst du nur eine Probe pro Spieler und noch 1-2 weitere Proben um die Resultate zu ermitteln.

Also bei 4 Spielern kannst du den gesamten Kampf auf im Extremfall auf 8 Würfelproben reduzieren. Das schaffst du in einer standard Kampfrunde teilweise schon bei einem einzelnen Charakter in seiner individuellen Aktion haben - das zieht natürlich enorm das Tempo nach unten.

Die "Mass Battle" rules sind nicht das Non-Plus-Ultra, aber gerade bei der von dir angesprochenen knappen Zeit-Ressource um ein parallel Gaming zu erhalten, sicherlich seeeehr hilfreich.

PM folgt

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MetalNerdSh...

39, Männlich

Beiträge: 284

Re: Fragged Empire - Crowdfunding (deutsch)

von MetalNerdShadow am 15.09.2016 15:26

Habe voher nichts davon Gehört und es mir mal angesehen.
Ich muss sagen es ist schon sehr interresant und hat mich dazu verleitet, mich an dem Crowdfunding zu beteiligen.
Zumal, die finanzierung eh schon durch ist. Soll heißen, kaum Online schon alles da, oder so ähnlich.

Und für alle die noch skeptisch sind, es gibt einen kostenlosen Schnellstarter, den man sich runterladen kann, auch ohne sein Geld dazu zu geben.

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