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Re: Regelsystem für ein Pen-and-Paper- Projekt an einer Schule
von fons am 26.05.2016 12:00Welches Setting ist es denn geworden?
Neuzeit? Mittelalter? Steinzeit? :)
Re: Regelsystem für ein Pen-and-Paper- Projekt an einer Schule
von robinausdemwald am 26.05.2016 11:39Nur am letzten Montag habe ich den Plot bestimmt, damit die Schüler mal reinschnuppern können, wie Rollenspiel konkret eigentlich aussieht. Auch am ersten Tag des Projekts wird zunächst ein sehr kurzes Abenteuer gespielt, dann aber in Kleingruppen. Dabei helfen mir Schüler, die schon Spielleitererfahrung haben. Die meisten Schüler haben ja noch nie selbst gespielt, sollten also zunächst einmal kennen lernen, wie Rollenspiel sich anfühlt.
An den nächsten Tagen, sollen die Schüler aber eigene Rollenspielideen entwickeln. Begleitend und unterstützend werden meine Kollegin und ich bei Bedarf kleine Einheiten mit Methoden aus dem kreativen Schreiben und der Theaterpädagogik einstreuen.
Ich würde das Projekt auch gerne als regelmäßige AG weiterführen, das hängt aber noch von der Zusage meines Direktors ab. Der hält das prinzipiell für ein gute Idee, weiß aber noch nicht, ob er mich anderswo dringender braucht.
Re: [DSA5] Suche Spieler/SL (OffAir, Skype/Roll20)
von Lorion am 26.05.2016 11:28Freut mich zu lesen. Ich habe dir eine PN geschickt mit meiner Skype-ID.
Re: Regelsystem für ein Pen-and-Paper- Projekt an einer Schule
von fons am 26.05.2016 11:11Hey, ein super Projekt, dass Du da hast!
In meiner offline-Gruppe habe ich auch einen Lehrer, der tatsächlich Rollenspiel als AG anbietet und dann auch ab und an davon berichtet.
Er war auch überrascht, wie konzentriert die meisten waren - macht also wohl Spaß ;)
Was mich interessieren würde:
Wie sieht es denn jetzt mit dem Plot aus?
Ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Du bestimmst den jetzt richtig?
Dachte anfangs die Schüler sollten sich das überlegen oder irre ich mich?
Viele Grüße
Fons
Re: Regelsystem für ein Pen-and-Paper- Projekt an einer Schule
von robinausdemwald am 26.05.2016 10:32Das Projekt findet vom 1.- 7. Juli statt.
Mittlerweile stehen aber schon die Teilnehmer fest. Insgesamt 29 Schülerinneund Schüler sind in der Projektgruppe. Insgesamt hatten 99 Schüler Interesse an dem Thema, bekamen aber den Zuschlag für ein anderes Projekt.
Am Montag fand ein Vortreffen mit den Schülern statt. Wenige Schüler haben schon eigene Erfahrung mit Rollenspielen, aber alle sind hoch motiviert. Damit die Schüler einen Eindruck bekommen, was in der Projektwoche auf sie zukommt, habe ich mit fünf Freiwilligen eine kleine Rollenspielrunde vor der Klasse abgehalten. Ich hatte zuerst Bedenken, ob es in der Klasse nicht unruhig wird, wenn sie nur zugucken können.
Die Bedenken waren aber gegenstandslos. So ruhig und konzentriert wie in dieser Stunde sind Schüler sonst selten.
Ich habe mich übrigens für Turbo Fate als Regelsystem entschieden, das ich aber noch einmal stark vereinfacht habe. Es sind fast nur die "Methoden" als wesentlicher Regelmechanismus übriggeblieben, damit ähnelt das System dem System von "Ratten", was hier ja auch vorgeschlagen wurde. Beim Probespielen am Montag hat sich das Regelsystem fürs Erste bewährt.
Noch einmal vielen Dank an alle für die vielen konstrukiven und hilfreichen Vorschläge!
Re: Space Gothic
von Orakel am 26.05.2016 09:32Die letzte Edition von der ich weiß war von Ulisses Spiele. Und auf deren Verlagshomepage taucht das Spiel nicht mehr auf.
Von daher kannst du davon ausgehen, dass die gesammte Geschichte den Weg allen irdischen Gegangen ist.
Ich geh dann mal bloggen.
Re: [DSA5] Suche Spieler/SL (OffAir, Skype/Roll20)
von Jogix am 26.05.2016 08:56Hallo ich würde gerne mitspielen , ich bin grade dabei eine neue Offline Spielgruppe zu Leiten, würde aber gerne mal selber als Spieler mitmachen, Ich hab auch eine menge Charaktere schon im Petto
Space Gothic
von SebMichel am 26.05.2016 07:05Hallo zusammen,
kennt hier noch jemand Space Gothic? Ich hatte die 2. Version, ich weiß aber auch, dass es einen Verlagswechsel gab.
Wird für das System noch etwas produziert oder ist es Tod?
Für alle, die das System nicht kennen hier eine Kurzzusammenfassung:
Man nehme Call of Cthulhu in der Zukunft (zu mindestens die %-Würfe und die Horror-Regeln), etwas Cyberpunk und gar keinen Außerirdischen.
Man mische etwas Verschwörung und Rivalität zwischen zwei staatlichen Machtblöcken (Konzern als Herrschermit Polizeigewalt auf der einen Seite und religiöse Soldaten auf der anderen Seite) dazu und rühre es ganz gut. Eine Briese Glück kann hier überlebenswichtig sein.
Viele Grüße
Sebastian
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt." - Einstein
Re: Beyond the Wall
von Khoriminus am 25.05.2016 17:23Verflixt noch eins wo bleibt meine Ausgabe XD! Ich will das auf der RPC meistern!

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