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MulCra

46, Männlich

Beiträge: 72

Re: DSA 5 anyone?

von MulCra am 07.12.2015 19:17

Grumpf !

Besser konnte ich scheinbar DSA 5 Unerfahrung nicht zur Schau stellen.

Natürlich will niemand ( oder die wenigsten ) eine Nulpe spielen.

Wenn Erfahren dem normalen DSA Standard Held entspricht......
Na da fällt die Wahl nicht schwer.

ERFAHRENE HELDEN FÜR ALLE !!!!!!

Mit freundlcihen Grüßen

( ein von Peinlichkeit berührter )

MulCra

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Auriel_McCloud

38, Männlich

Beiträge: 216

Re: [Deponia] DrexxNachten 24.12.08:00 [On-Air]

von Auriel_McCloud am 07.12.2015 19:01

liebe leute, der 24. rückt näher, könntet ihr mich bitte alle bei skype hinzufügen, ich erstelle uns dann eine kleine gruppe,

danke

Ich bin der Schrecken der die Nacht durchblättert,
ich bin die Karotte die nicht bricht, wenn ein Hobbit auf ihr landet, 
ich bin... Eindeutig im falschen Film

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AWiesler

50, Männlich

Beiträge: 49

Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...

von AWiesler am 07.12.2015 18:25

Ich habe gerade einen Artikel zu den 2015er Ulisses-Crowdfundings gepostet. Da ich die Feedback-Einladung darin ernst meine, möchte ich auch hier darauf hinweisen: http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2015-12-07-2015-aus-der-sicht-des-crowdfunding-manns/




Edit by MaxMonster1: hab mal nen anklickbaren Link draus gemacht 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.12.2015 18:37.

OldschoolRP

54, Männlich

Beiträge: 167

Re: Regelfragen (KFKA)

von OldschoolRP am 07.12.2015 17:46

Danke für die Antwort. Das mit der Tür war ja auch nur ein Beispiel. Aber das sollte es eben veranschaulichen. Wenn man sich das Ganze auf einer Flucht vor irgendwem vorstellt, dann kann das aufbekommen einer Tür....oder eben nicht, natürlich ein enormes stresspotential mit sich bringen. Dann wäre die Probe sicherlich Abenteuer-fördernd.

Aber deine genannten Beispiele zu Einteilung finde ich ganz gut. Hatte mir auch so was in der Art vorgestellt. Durchschnittlichen Wert nehmen und dann checken: soll es leicht, Mittel, schwer oder sehr schwer werden.

Danke auf jeden Fall!

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Bafring

36, Männlich

Beiträge: 37

Re: DSA 5 anyone?

von Bafring am 07.12.2015 17:32

 ... Erfahrungsgrad: unerfahren würde ich spannend finden, hängt aber auch davon ab was der SL vor hat.

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: DSA 5 anyone?

von DerSonntagsHeld am 07.12.2015 17:02

Auch nur ein Einwurf :

Ein Schlagetot mit einem Angriff von 16 nützt wirklich keinem was. Besser zwei. 

... und jenachdem, was man möchte, können Helden die ebenfalls unerfahren sind, das Spiel durchaus bereichern. Aber wahrscheinlicher ist, daß Helden, die häufig scheitern oder extrem optimiert wurden, um den aktuellen Bedingung noch gerecht werden zu können, nicht wirklich zum Spielspaß beitragen.

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Kite

34, Weiblich

Beiträge: 104

Re: DSA 5 anyone?

von Kite am 07.12.2015 16:24

@MulCra: Hatte Erfahren auch nur in den Raum geworfen weil das vom Regelbuch vorgeschlagen wird. Können auch gerne als gänzlich Unerfahrene Charaktere beginnen (niedrigste Stufe). Stell ich mir auch witzig vor!

@Tartex: Wir sind alle Unerfahren. Was soll da schon passieren^^

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Clawdeen

48, Weiblich

Beiträge: 694

Re: DSA 5 anyone?

von Clawdeen am 07.12.2015 16:24

"Erfahren" ist einfach nur die Standard Start"stufe" bei DSA5.
Auch nur ein Einwurf.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.12.2015 16:25.

MulCra

46, Männlich

Beiträge: 72

Re: DSA 5 anyone?

von MulCra am 07.12.2015 16:02

Ich für meinen Teil bin absolut gegen erfahrene Charaktere.
Der großteil dieser angehenden Runde ist unerfahren entweder Regel als auch Settingtechnisch.
Schlauer wäre es die neuen Gestade gemeinsam zu entdecken und Erfahrung
im Sinne von Erfahrung und Abenteuerpunkten zu sammeln.
Ein Schlagetot mit einer 16er Attacke nützt keinem was.

Nur mal ein Einwurf. ( obwohl ich noch nicht mal weiß ob ich überhaupt dabei bin ).

Denkt einfach mal drüber nach.

Euer

MulCra

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: Regelfragen (KFKA)

von DerSonntagsHeld am 07.12.2015 12:37

Nein, die von Dir gesuchte Tabelle ist mir nicht bekannt. (In späteren Editionen wurde das Ganze dann ja geändert.)

Als Spielleiter habe ich "damals" immer überlegt, wie schwer soll es sein? Ausgehend von einer normalen Person mit einer Stärke von 10.
Soll diese es durchaus schaffen können? Dann eine passive Stärke um 5.
Soll es Mühe kosten, vielleich sogar mehr als einen Versuch? Dann eine passive Stärke um 10.
Soll es echt schwer sein und möglicherweise gar nicht gelingen? Dann ein passive Stärke von 18+.
Dazu kommt, daß ich bei Hilfmittel (Brecheisen, ...) immer einen Bonus für den aktiven Anwender berücksichtigt habe, so daß sich die tatsächliche Schwierigkeit natürlich zugunsten des Aktiven veränderte.

... und weil ich das immer eigentlich eher unspannend fand, ob (beispielsweise) die Tür aufbekommen wird, habe ich diese Probe oft ganz gestrichen. Denn natürlich bekommen die Spieler (beispielsweise) die Tür auf. Die Frage ist nur das Maß an Mühe, welches investiert wird. Immerhin spielt man keinen Dungeon Crawl, sondern ein investigatives Abenteuer. 

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