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Re: [Pathfinder] Gruppe sucht Meister
von MizukiiPanda am 09.09.2015 15:17Ich wollte erstmal einen potenzielen Meister finden und die genaueren Dinge dann mit dem jenigen via Skype oder so besprechen
Ich bin eigentlich generell sehr offen was all dies angeht ich will vorallem auch neue sachen entdecken deswegen überlass ich dem Meister was genau er dann machen wollen würde.
Was die erfahrung angeht ich kann mich ganz okay mit Pathfinder aus dann Heawyn kennt sich noch gar nicht damit aus aber würde es gerne kennenlernen und der kingkansy ist mit den Regeln eigentlich sehr gut vertraut. Warum keiner von uns meistert liegt einfach daran das wir alle gerne Spieler sein würden ^^.
Außer Hangout wär dann Roll 20 erforderlich und am liebsten wäre es mir Offair.
Sorry das ich diese ganzen Infos noch nicht am Anfang geschreben habe bin noch relativ neu hier und schreibe im allgemein eher wenig werds mir aber merken und mich in Zukunft bessern.
Re: [Pathfinder] Gruppe sucht Meister
von koali am 09.09.2015 14:13Ja es sind wirklich enorm wenig Infos...
Alter, Spielgewohnheiten, Vorstellungen, Vorlieben (Dungencrawl, Storybasierend, etc)? Wenn euch die Begriffe nichts sagen, dann beschreibt doch mal was für eine Art Abenteuer ihr als Gruppe gern erleben möchtet (eher Monster schnätzeln oder Rätzel lösen, viel mit NPCs interagieren und Beziehungen aufbauen, Reisen, Dedektivgeschichten?? Was gefällt euch? Vielleicht woillt ihr auch ne bestimmte Kampange spielen?)
Bevorzugter Wochentag?
Wieviel Erfahrung habt ihr selber mit dem System?
Wieviel Erfahrung haben die Spieler generell im PNP.. udn wieviel sollte euer SL mitbringen?
Wer sind denn die drei Spieler überhaubt?
On Air, Offair?
Andere Tools (z.B. Rol 20) außer Hangout erforderlich?
Anforderungen an den Spielleiter?
Warum meistert keiner von den Dreien selbst?
Erzählt doch einfach mal... 
Re: [Pathfinder] Gruppe sucht Meister
von Lauri7x3 am 09.09.2015 14:10es ist immer gut so wenig infos wie möglich zu geben
[Pathfinder] Gruppe sucht Meister
von MizukiiPanda am 09.09.2015 14:07Sind gerade eine dreier Gruppe von Spielern und suchen einen Meister^^
Re: Die 7. Edition
von PurpleTentacle am 09.09.2015 10:32Soweit ich mich erinnere darfst du nur bis einen max wert bei der Erstellung Punkte investieren. Danach geht es über die reguläre Steigerung. Aber das muss ich nochmal im englischen PDF nachsehen.
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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Die 7. Edition
von koali am 09.09.2015 10:21Das klingt gut...
Hindert mich denn irgend ne Mechanik unabhängig von INT oder so meine Wahrnehmung oder so auf Astronomische Werte zu Pushen bei der Charaerstellung?
Re: Die 7. Edition
von PurpleTentacle am 09.09.2015 10:11Das minmaxing ist auf jeden Fall durch die von INT und EDU unabhängigen Startpunkte entschärft. Das war ja grauenhaft. Selber gilt fur die umgestaltete Fertigkeiten Liste. Da wurde einiges zusammengefasst, bleibt zu hoffen das sich das aufs Spiel positiv auswirkt.
Was die Hintergrundelemente angeht seh ich weniger den Fate Zusammenhang. So Charakterdefinierend sind die lange nicht. Aber auf jeden Fall ist das eine sinnvolle Ergänzung.
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Re: Die 7. Edition
von koali am 09.09.2015 09:51Sieht ganz nice aus bisher... wenn ich mir deine Liste angucke... aber ich werde warten, bis ich das Zeuch selbst mal duchgeblättert habe. 
Wie siehts denn mit diesem MINMAXING ind bestimmten Key Werten aus...?
Hat man dagegen was gemacht?
Re: Die 7. Edition
von Clawdeen am 09.09.2015 09:00Okay, dann fix ich mich halt selber an.

Hab Änderungen der neuen Edition mal in einem Blogartikel festgehalten, schreibe es aber hier größtenteils auch noch mal hin als Diskussionsgrundlage:
- Alles ist nun prozentual abgebildet, auch Attributswerte
- Fertigkeiten haben einen normalen Wert, einen halben Wert oder 1/5 Wert; es gibt keine Widerstandstabellen für vergleichende (opposed) Würfe
- Man kann einen verfehlten Wurf wiederholen, erhöht damit aber auch die Auswirkungen bei einem weiteren Fehlschlag
- Bonuswürfel (W10)
- Optionalregel für den Einsatz von "Glück" (das nun ein eigener Wert ist)
- Verfolgungsregeln
- Sehr viele Berufe; alle haben eine eigene Zusammensetzung der Startwerte, sodass nicht mehr länger nur INT (Intelligenz) und EDU (Bildung) nötig sind
- Es gibt einige Startpakete für Charaktere
- Es gibt einige neue Fertigkeiten (z.B. schätzen, einschüchtern, überleben), einige bestehende Fertigkeiten wurden umbenannt, andere zu einer neuen Fertigkeit kombiniert (z.B. Waffenloser Kampf)
- Es gibt eine detailliertere Aufschlüsselung des Vermögens und ein abstraktes Zahlsystem
- Im Kampf kann man sich entscheiden, ob man ausweicht oder eine Kampffertigkeit einsetzt, um sich zu verteidigen; in letzterem Fall verursacht man selbst dabei Schaden, wenn man den Wurf des Gegners überbietet
- Die Alterungsregeln garantieren keine Verbesserung der Bildung mehr
- Charaktere haben unterschiedliche Bewegungsraten
- Es gibt "Hintergrundelemente", die einem helfen können, geistige Stabilität wiederzuerlangen; es handelt sich um kurze Beschreibungen von Leuten, Orten, Gegenständen oder persönlichen Konzepten, denen der Charakter folgt, und ein bisschen sieht das Ganze aus wie Aspekte bei Fate, nur mit geringerer mechanischer Auswirkung
- Detailliertere und explizitere Regeln für den Wahnsinn
- Magie: Ein Status von null Magiepunkten knockt einen nicht mehr aus, aber jede weitere Ausgabe oder jeder weitere Verlust von Magiepunkten drückt sich im Verlust von Lebenspunkten aus
- Kleine Wunden machen nicht mehr bewusstlos, wenn null Lebenspunkte erreicht werden. Eine große Wunde (eine Verletzung, die die Hälfte oder mehr der gesamten Lebenspunkte kostet), bei der man null Lebenspunkte erreicht, hinterlässt einen sterbend. Stabilisiert wird mit Konstitutionswurf oder Erster Hilfe. Erleidet man allerdings Schaden in Höhe der gesamten Lebenspunkte oder mehr auf einmal, ist man tot.
- Hat man lediglich kleine Wunden, heilt man schneller (1 Lebenspunkt pro Ruhetag).
).
Wie seht ihr das (und warum!)?
Re: [OneShot] DSA 5 - Schaftrieb // Mo 07.09. - 19:30 Uhr - OnAir
von Tsu am 08.09.2015 23:53Doodle für Teil 2 verschickt...

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