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Re: The Dark Eye
von Thargu am 05.09.2015 22:02Es wundert mich ohnehin weshalb sie das nochmal versuchen - DSA ist als 'The Dark Eye', wie oben schon erwähnt, bereits 2003 (meine ich?) von FanPro im US-Amerikanischen und britischen Raum publiziert worden, hat aber nie wirklich Aufmerksamkeit erhalten. Sogar mein Freund kennt es zumindest vom hörensagen, und der ist Ami.
Auch eine handvoll bekannte aus England sind zumindest mit dem Namen vertraut, was allerdings vor allem wohl an den diversen Spielepublikationen der letzten Jahre liegen dürfte, die DSA auch im englischsprachigen Ausland bekannt gemacht haben. Man siehe Blackguards, Memoria, Satinavs Ketten und ähnliches... Soweit ich weiss, hat DSA aber keine wirkliche Fanbase ausserhalb Europas, ich wage sogar zu behaupten Deutschlands.
Ich wage zu bezweifeln dass sich das in absehbarer Zeit ändert, aber es wäre schön zu sehen. 
"I use the rest of my turn to sulk."
Re: Splittermond Interesse?
von Clawdeen am 05.09.2015 21:55Heyho, soweit ich weiß, hat Althena da einiges zusammengebastelt, um Splittermond im Hangout umzusetzen (und auch entsprechend erprobt). Vielleicht schreibt ihr ihn mal an. 
Re: [DSA5] [On-Air] Das Auge des Himmels am Dienstag den 1.9. ab 18:30
von Nick-Nack am 05.09.2015 21:30Falls keine Einwände kommen würde ich für die weiteren Termine auch bei Treffen um 18:30 bleiben.
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Re: [Eigenes System] Zombie-Apokalypse
von Nick-Nack am 05.09.2015 21:27Ich möchte einfach mal was anderes ausprobieren als die bisherigen 3-bis-4-Stunden-Formate 
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Re: Epische Musikstücke
von WineAndVeg am 05.09.2015 21:27Das mag jetzt vielleicht ein wenig unkonventionell und fehl am Platz erscheinen, aber mir als Spielerin ist es überhaupt nicht wichtig, dass die verwendete Hintergrundmusik möglichst 'episch' daher kommt.
Was ich persönlich sehr wichtig finde ist, dass sie nicht irgendwann mittendrin abreißt und der SL erst einmal nach einem neuen Musikstück suchen muss (was die Atmosphäre natürlich völlig zunichte macht!)
Deswegen gefallen mir (wenn auch vielleicht nicht super episch) solche, lange-andauernden Lösungen:
"A lion doesn't concern itself with the opinions of the sheep."
Re: [DSA5] [On-Air] Das Auge des Himmels am Dienstag den 1.9. ab 18:30
von Nick-Nack am 05.09.2015 21:27Aufnahme bleibt weiter bei Google Hangouts. Ich möchte einfach mal was anderes ausprobieren als die bisherigen 3-bis-4-Stunden-Formate 
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Re: Design Änderungen
von WineAndVeg am 05.09.2015 21:13Ob du der Einzige bist, 19:30 Uhr, kann ich dir nicht beantworten. Was ich sehr wohl sagen kann ist, dass es bei mir nicht der Fall ist. Bei mir findet sich alles sehr ordentlich in einer Menuleiste.
(Frage einer technischen Nullnummer: Könnte es an deinem Browser liegen?!)
"A lion doesn't concern itself with the opinions of the sheep."
Re: Splittermond Interesse?
von Kite am 05.09.2015 21:11Genau die Tickleiste in Roll20 abzubilden ist auch mein Gedanke gewesen. Würde euch so ab 16:00 passen? ansonsten würd ich auch Montag den 14. vorschlagen? Danach muss ich erstmal sehen was mein Dienstplan sagt^^
Und wenn du hilfe bei der Charaktererstellung brauchst helfe ich auch gerne.
Re: Abenteuer im Fantasy Setting
von Athair am 05.09.2015 21:04Zu "show don't tell" gehört auch: Bebilderung!
Man muss noch nicht gleich einen Bildersturm erzeugen.
Umgebungskarten, Stadtshilouette, die wichtigsten NSC, ein paar Handouts, ... das hilft schon gewaltig.
Regelseitig können Talente und Zauber, vielleicht eine Übersicht über den Kampfablauf ... helfen.
Nur nicht übertreiben. Gell, Warhammer Fantasy Rollenspiel 3.
Ein weiterer Tipp:
KISS (keep it straight and simple) ... weniger ist mehr ... oder auch "sei langweilig".
Spieler machen sich eh über alles Mögliche Gedanken. Ein Plot, der für dich als SL gut überschaubar ist, ist in den Augen von Spielern oft furchtbar kompliziert und verworren. Ich will damit nicht sagen, dass du deine "große, verschachtelte Story" wegschmeißen sollst, sondern nur: Mach daraus kleine, für den Spieler eher einfache Episoden. Das wird immer noch fordernd genug sein.
Und noch einer:
Sag ja ... zu Spielerideen. Im Rollenspiel geht es nicht darum, dass die Spielleitung eine fesselnde Geschichte erzählt, sondern darum, dass Spieler und Spielleiter das irgendwie zusammen tun. Gerade dieses "irgendwie" ist sehr wichtig. Es gibt viele Leit- und Spielweisen, auf die Frage "Wer darf was erzählen/festlegen?" müssen die aber alle antworten. Wenn sich eine Spielrunde in der Antwort nicht einig ist, blockieren SL und verschiedene Spieler sich gegenseitig. Im schlimmsten Fall gibt es gruppenzerstörenden Streit und im zweitschlimmsten Fall dümpelt die Runde vor sich hin - mit Spielern die weig Initiative zeigen. Nochmal der Tipp konkret: Überleg dir, wie du die Ideen des Spielers einbauen kannst, sodass er und du Lust aufs Spielen haben. Wenn du für gute Spielerideen zu wenig Raum in deiner Story siehst, dann weise nicht die Spielerideen zurück, sondern passe eher deine Story an.
Re: Design Änderungen
von plastikloeffel am 05.09.2015 20:58@19:30
Ist mir bewusst, aber da sich noch was an dem neuen header ändern muss warte ich erst noch auf 1-2 Mails/Antworten, dann kann ich alles was noch kommt in einem rutsch machen. ^^
und daran ist nur Dennis schuld!
und dann kommt Backfish mit der Streckbank!
Man findet mich auch auf youtube & twitch & Instagram & twitter & deviantart
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