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Re: Grade gekauft!
von Azradamus am 27.08.2015 15:04@OpheliaWinter
Gute Wahl! Ich bin zwar nicht so der CoC-Systemfan, aber Katzulhu fand ich auch vom Anlesen grosse Klasse!
Achja, meine Forgotten Realms-Materialsammlung ist damit auch erstmal komplett:
Ist ein Band der 4ten Edition und behandelt die Forgotten Realms 100 jahre nach den alten Büchern und bescheibt die Verändeurngen durch die als The Sundering bekannte Umwälzung.
Muss sagen, aus der Reihe gefällt mir mein Band zu Neverwinter deutlich besser. Der behandelt zwar auch The Sundering aber lokaler, sodass man die Zerstörung Neverwinters und den beginnenden Wiederaufbau auch als die Folgen eines normalen Vulkanausbruchs werten kann. Ingesamt beschreibt mir der FR-Band die einzelnen Länder viel zu kurz und knapp. Die Karten empfinde ich als doof und viel zu undetailliert. Regelmäßig fehlen Stadtkarten. Schade eigentlich.
Hinzukommt, dass The Sundering jetzt wirklich kein Ereignis ist, mit dem sich die D&D-Autoren mit Ruhm bekleckert hätten. Die teilweise Verschmelzung ovn Toril und Abeir, der Sturz altbekannter Götter (Azuth Tod und von Asmodeus verschlungen, Lathander umbenannt)...
Das Problem dabei hinsichtlich der 5.ten Edition ist jedoch: Die Tieflinge verehren besagten neuen Gott Asmodeus. und die Dragonborn bekamen auch erst durch die Folgen des Sunderings eine Daseinsberechtigung. Auch, wenn in den aktuellen Kampagnenbänden derzeit unterschwellig Retconning betrieben wird (siehe wieder veränderte FR-Karte, Erwähnung Azuths und Lathanders bei den Gottheiten), so ergibt sich dadurch eine Diskrepanz im Hintergrund. Und von dem was ich hörte, könnten die Retcons beabsichtigt sein, auch wenn man in Zukunft die Karten wieder an die 4.te Edition angleichen möchte...
Bleibt für mich zum D&D4-Band "Forgotten Realms Campaign Band" zu sagen: Sehr schick aufgemacht und gelayoutet.Viel klarer und heller als der in Braun gehaltene FR-Campaign-Band der 3.ten Edition. Durch größere Abstände auch viel übersichtlicher. Leider fehlt es ihm dann sehr stark an Substanz, 100 Jahre werden einfach mal kommentarlos überflogen und die Inhalte hätte ich mir so jetzt auch aus den Wikis zusammentragen können. Dann hätte ich auch nicht mehr.
Mein Fazit: Ich werde für das Spielen in den Forgotten Realms mit D&D 5 wohl vorwiegend den 4er Neverwinter Campaign Band heranziehen plus Material aus der 3.ten Edition. Neverwinter im Wiederaufbau gefällt mir ganz gut, ich mag Szass Tam und seinen verderbenden Einfluss, Valindra und Dahlia. Sprich mir gefällt der ganze Plot um die Red Wizards, die Ashmadai und Netheril/Nersseril. Werde dies jedoch auch mit älterem Stoff würzen. So gefällt mir Luskan als "Stadt der Segel" aber besser als perspektivlose bloße Stadt des Elends.
Bei der Geographie der Realms und der Schwertküste im Besonderen werde ich jedoch auf früheres (Karten-)Material und Angaben zurückgreifen. Habe mir jetzt schon FR-Material der 1.ten Editon (AD&D) besorgt, und so Ed Greenwoods 1. Regel folgen: It's Your World.
Ausblick:
Nun bin ich sehr gespannt auf den D&D5 Sword Coast Adventurer's Guide. Ich fürchte jedoch, das wird kein richtiger Settingband, der viel Weltenconten vzur Schwertküste und den Reichen hat, sondern viel eher ein Players Guide um Charaktere für die Forgotten Realms zu bauen... Schaun wir mal! 
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: SO 30.08.15 17:00 [D&D5] "Die Feuerprobe" - Anfänger-Spieler gesucht! (On-Air Oneshot)
von ArnoldClan am 27.08.2015 15:01@ umbreon ja das passt zeitlich xD
öhm ja keine ahnung ich hab mehrere ideen für Charaktere das klärt sich dann wohl im Gespräch am besten was so sinn macht
spontan würde ich nen bogenschützen nehmen ^^

Jamaerah
Gelöschter Benutzer
Re: SO 30.08.15 17:00 [D&D5] "Die Feuerprobe" - Anfänger-Spieler gesucht! (On-Air Oneshot)
von Jamaerah am 27.08.2015 14:50Halli Hallo,
ich hätte auch Interesse mitzuspielen.
Erfahrung mit D&D habe ich gar keine. Auch Online habe ich noch nie gespielt, genausowenig wie mit Roll20. Ich bin aber neugierig darauf.
RPG ansich spiele ich schon seit ein paar Jahren und es wäre schön eine neue Welt zu erkunden.
Als Charakter würde ich den Druiden vom Circle of the Moon spielen.
Liebe Grüße
Jamaerah
Re: SO 30.08.15 17:00 [D&D5] "Die Feuerprobe" - Anfänger-Spieler gesucht! (On-Air Oneshot)
von Klais am 27.08.2015 14:40Klingt super ich wäre dabei habe leider noch keine D&D Runde mitgespielt und es wird Zeit das mal zu ändern ich würde dann gerne wenn es geht nen Magier vllt nen Summoner ausprobieren wollen.
Re: SO 30.08.15 17:00 [D&D5] "Die Feuerprobe" - Anfänger-Spieler gesucht! (On-Air Oneshot)
von MeisterUmbreon am 27.08.2015 14:13@ ArnoldClan
Üblicherweise dauern solche Abende ca. 2 1/2 - 4 Stunden, je nachdem wie es läuft und wie die Spieler Lust haben.
Hast du schon eine grobe Idee was du gerne spielen möchtest? Wie es scheint haben wir ja schonmal einen Krieger für die Truppe.
Was mein Würfelglück angeht...da kann ich nichts versprechen, aber deswegen startet ihr ja mit Stufe 2, das ist nicht mehr so tödlich wie noch Stufe 1.
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: SO 30.08.15 17:00 [D&D5] "Die Feuerprobe" - Anfänger-Spieler gesucht! (On-Air Oneshot)
von ArnoldClan am 27.08.2015 14:08Also von mir aus gerne xD je nach dem wielange das geht da montag wieder schule los geht ... jay
ich würde gerne als spieler teilnehmen wenn du versprichst dein Würfelglück nicht zu übertreiben ;D

Re: blutiger einsteiger sucht gruppe für fanasy p&p
von MeisterUmbreon am 27.08.2015 14:03@ArnoldClan oder noch besser, du spielst diesen Sonntag einfach eine Runde bei mir mit *grins*
Hier findest du alles weitere dazu: http://nerdpolforum.de/forum/so_300815_1700_dd5_die_feuerprobe___anfnger_spieler_gesucht_on_air_oneshot-24166361-t.html#24166361
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: blutiger einsteiger sucht gruppe für fanasy p&p
von koali am 27.08.2015 13:35Da kannste den meisterUmbreon gerne anschreiben,... oder ihn in Skype hinzufügen.. der ist da sehr versiert und erklärt gern. 
Re: Kleines Pen-&-Paper-Lexikon
von OpheliaWinter am 27.08.2015 13:25Finde ich super *Daumen hoch*
Spontan fällt mir nur noch das Einfügen der Abkürzungen GM und SL ein. Allerdings könnte es einfacher sein, wenn eben jene Abkürzungen separat nochmal aufgeführt werden. In manchen Spielen werden "Eigenschaften" statt Attributen oder Fertigkeiten genannt. Das spricht zwar irgendwie alles für sich, aber nya... 
Vielleicht noch die Erwähnung von Realm und Welt. Mehr will mir aber beim besten Willen nicht einfallen. Hast du schon ganz gut so gemacht *Keks geb*
Kleines Pen-&-Paper-Lexikon
von MindOfTheMadHatter am 27.08.2015 12:58Hallo, liebe Community!
Ich hab mir mal die Mühe gemacht, ein kleines Glossar für Anfänger anzulegen. Ich habe versucht, die wichtigsten Begriffe mit aufzulisten. Falls ihr der Meinung seid, dass etwas fehlt, könnt ihr das gern hier posten und ich füge den Begriff hinzu. 
Intention hier ist nicht, alle existierenden P&P-Begriffe aufzulisten (dafür hier eine auführlichere Version), sondern Rollenspielneulingen, die ihre ersten Schritte im P&P in diesem Forum machen, die wichtigsten Begriffe zu erklären, die auch wirklich häufig hier im Forum verwendet werden. (Deshalb auch nur kleines Lexikon.
)
Unterstrichene Begriffe werden noch einmal separat erklärt.
1. GRUNDBEGRIFFE:
Charakter, Personen innerhalb der Rollenspielwelt, meistens synonym verwendet zu Spielercharakter, kann seltener aber auch Nichtspielercharaktere miteinbeziehen
Charakterbogen, Dokument, auf dem Grunddaten, Werte (Attribute und Fertigkeiten) und ggf. Hintergrundinformationen zum Spielercharakter (siehe SC) festgehalten sind
Charaktererstellung, der Prozess von der Idee bis zum Ausarbeiten der Werte eines Charakters
D[X], D steht für Dice, also Englisch für Würfel; siehe W[X]
Game Master, kurz GM; gängige Bezeichnung für den Spielleiter im englischen Sprachraum
GM, siehe Game Master oder Spielleiter
NSC, Nichtspielercharakter; Figur, die grob umrissen oder stark ausgearbeitet sein kann und mit den Spielercharakteren (siehe SC) interagiert; wird vom Spielleiter kontrolliert
Probe, Würfelwurf, um zu ermitteln, ob eine Handlung erfolgreich ist oder nicht
SC, Spielercharakter; Figur mit einem ausgearbeiteten Konzept, die von einem Spieler kontrolliert wird
SL, kurz für Spielleiter
Spielleiter, kurz SL; Person, die verantwortlich ist für den Ablauf des Abenteuers (spielt NSCs, beschreibt die Umgebung, usw.)
System, Regelsatz der Spielmechaniken; oft werden auch die Spiele selbst als Systeme bezeichnet
W[X], W steht für Würfel, die Zahl entspricht der Anzahl der Seiten
2. REGELN:
Attribute, angeborene Charaktereigenschaften, die alle Charaktere teilen, bzw in dem sie alle Werte besitzen (z.B. Intelligenz, Stärke, usw), je nach System manchmal auch nur Eigenschaft genannt; Gegenteil von Fertigkeit
Fertigkeit, erlernte Charaktereigenschaften, deren Kombination jedem Charakter individuell sind (z. B. Fremdsprache, elektrische Reperaturen, usw.), je nach System manchmal auch nur Eigenschaft genannt; Gegenteil von Attribut
"Goldene Regel", die Aufforderung der Autoren an den Spielleiter oder die ganze Gruppe sich die Regeln zueigen zu machen
(Die Formulierungen sind je nach System ganz unterschiedlich: Manche stellen der SL einen Freifahrtschein aus, die Regeln zu verändern, wegzulassen oder zu brechen, wie es ihr beliebt. Andere schlagen vor in der Gruppe Rücksprache zu halten und nur wohlüberlegte und verbindliche Änderungen durchzuführen.)
Hausregel, Regel, die nicht im offiziellen Regelwerk aufgeführt ist, aber innerhalb einer Gruppe anerkannt und angewendet wird
Kritischer Erfolg, bestmögliches Würfelergebnis bei einer Probe; zieht entsprechendes Ereignis nach sich (z.B. erhöhter Schaden); Gegenteil eines Patzers
Modifikator, Wert, der das Würfelergebnis positiv (Bonus) oder negativ (Malus) beeinflusst
Beispiel: Dunkelheit kann bei einer Wahrnehmungsprobe einen Malus bewirken
Patzer, schlechtestes mögliches Würfelergebnis bei einer Probe; zieht ein entsprechendes Ereignis nach sich (z.B. Schaden an selbst); Gegenteil eines kritischen Erfolges
RAI, steht für 'rules as intended', Regelanwendung, die sich an der vermuteten Designer-Intention und/oder an der Spielweltlogik orientiert
RAW, steht für 'rules as written', Regelanwendung, die sich streng nach dem Wortlaut richtet; siehe auch Regelnazi
Talent,
3. SPIELWEISE:
Battlemap, siehe Bodenplan
Bodenplan, eine Unterlage (aus Papier, Vinyl, Pappe oder anderen (wieder)beschreibbarem Material) mit Rastermuster (Dreiecke, Quadrate oder Sechsecke), um Kämpfe zu simulieren und dabei die Position der Charaktere zu bestimmen (in der Regel mit Miniaturfiguren)
Hangout, Google Hangouts; (auf dem Nerdpol weit verbreiteter) Videokonferenz-Dienst, der im Rollenspiel-Bereich für Online-Runden genutzt wird, welche wahlweise auch live auf YouTube gezeigt werden können
Immersion, Hineinversetzen in die Spielwelt
Railroading, Spielleiterstil, bei dem der SL die Spieler auf den vorgegebenen Pfad der Geschichte drängt, wodurch sie weniger Freiheiten haben
Regelnazi, Person, die sehr strikt auf die Einhaltung der Regeln (hier eher RAW als RAI) besteht; lehnt u. U. auch Hausregeln ab
Sandbox, Spielstil, bei dem sich die Spieler/Spielercharaktere (siehe SC) frei innerhalb der Spielwelt bewegen dürfen und sich die Geschichte aus ihren Handlungen und Improvisation des Spielleiters ergibt
4. SPIELSTRUKTUREN:
Abenteuer, eine einzelne Herausforderung bzw. kleine Geschichte; meistens kurz genug, um in bis zu vier Sitzungen beendet werden zu können
Kampagne, längere Geschichte, die durch Verknüpfung mehrerer Abenteuer entsteht; besitzt oft noch eine Rahmenhandlung
One Shot, ein einzelnes Abenteuer
5. HINTERGRUND/SPIELWELT:
Multiversum, Spielwelt, die aus mehreren unabhängigen Parallelwelten (siehe Planes) besteht
Plane, auch Realm, Welt innerhalb eines Multiversums, besonders in Dungeons & Dragons
Setting, die (fiktionale) Welt bzw. das Universum, in der das Spiel stattfindet
6. BEGRIFFE ZU EINZELNEN SYSTEMEN:
Call of Cthulhu, kurz Cthulhu oder CoC;am weitesten verbreitetes Horror-Pen-&-Paper-System (Original 1981/Deutsch 1986), aktuell in der 5. Edition
Cthulhu, siehe Call of Cthulhu
Das Schwarze Auge, größtes und ältestes deutsch-stämmiges Pen-&-Paper-System (1984), aktuell in der 5. Edition
DSA, kurz für Das Schwarze Aug
Dungeons & Dragons, gilt als erstes Pen-&-Paper-System (Original 1974/Deutsch 1983), aktuell in der 5. Edition
Dungeon Master, kurz DM, Spielleiter bei Dungeons & Dragons
D&D, kurz für Dungeons & Dragons
Meister, Name für den Spielleiter in einigen Systemen, unter anderem Das Schwarze Auge


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