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Re: RSP-Bücher, teuer kaufen oder selbst drucken?
von MindOfTheMadHatter am 31.08.2015 10:16Zum Thema Copyright:
Also wie Roland schon gesagt hat, muss man da wirklich auf die Lizenzvereinbarung schauen. Beispielhaft mal aus meinem Opus Anima-Regelwerk:
Hier z.B. darf explizit man keinen eigenen Nachdruck (ohne Genehmigung) erstellen. Ich hab mein Regelwerk damals dann auch für mehr als den Ladenpreis gekauft.
Die Frage, die ich mir stelle, ist, inwieweit so ein Verbot greift. Stichwort: Privatkopie. Ich bitte um Berichtung, falls das fasch ist, aber ein Plattenlabel kann mir das Kopieren einer CD verbieten. Trotzdem hab ich doch noch ein Recht auf eine Privatkopie oder irre ich mich da? In dem Fall müsste doch für Verlage und Bücher dasselbe gelten, da Bücher genauso Medien sind wie CDs?
Zu den Büchern von Teylen:
Die sind doch recht schick. Vielleicht denke ich mal darüber nach, doch die eine oder andere PDF über epubli.de zu drucken. Aber natürlich nur, wenn das wirklich legal ist.
EDIT:
Hab mich gerade nochmal kurz eingelesen und auch nochmal etwas herumgestöbert. Zusammenfassend aus §56 UrhG:
Man darf einzelne Vervielfältigung eines Werkes (nach §2 UrhG (u. A.): [...] Sprachwerke, wie Schriftwerke [...]) herstellen, wenn man eine natürliche Person ist (sind wir alle) und damit keinen Erwerbszweck verfolgt (sprich: kein Geld damit verdienen will; ich unterstelle mal, dass das bei uns allen der Fall ist).
Weiterhin darf es keine Kopie einer bestehenden offensichtlich illegalen Kopie sein. Also: wenn man die PDF gekauft hat oder sie vom Verlag/Autor gratis angeboten wird (wieder Beispiel Opus Anima), dann greift der obere Absatz. Der Autor/Verlag hat das soweit hinzunehmen.
Re: [Unkown Armies] Schnellschüsse
von MindOfTheMadHatter am 31.08.2015 09:51Puh.. Ich hab einen ziemlich langen Heimweg und kenne meine neuen Vorlesungszeiten noch nicht, deswegen meinte ich, dass ich noch nicht ganz sicher bin. Aber ich denke, wenn wir wirklich erst abends (19/20 Uhr) anfangen, sollte das bei mir auch unter der woche passen.^^
Re: Grade gekauft!
von MindOfTheMadHatter am 30.08.2015 11:40Natürlich, ich meinte Cyberpunk, nicht Sci-Fi. Hab mich vertan.
Re: [Unkown Armies] Schnellschüsse
von MindOfTheMadHatter am 29.08.2015 20:06Ohne fest zussagen zu wollen (rein aus Zeitgründen), künde ich mal Interesse an. Unknown Armies ist ein wirklich interessantes System, das mir immer viel Spaß gemacht hat, bisher nur als Spielleiter. Wäre interessant für mich, auch mal als Spieler an einer Runde teilzunehmen. 'Interessante Zeiten' habe ich zwar auch schon geleitet, aber das ist so ewig her, dass ich mich kaum daran erinnere. Aber je nachdem, in welchem Zeitraum die Runde(n) sein soll(en), wäre ich wohl dabei.
Re: Kleines Pen-&-Paper-Lexikon
von MindOfTheMadHatter am 28.08.2015 14:41Danke, Regan und Athair, alles drin. ^^
@ Athair: Ich fand deine Definitionen gut, hab ich mal so übernommen. Das größere Lexikon hab ich oben auch direkt verlinkt, auch dafür nochmal danke. Da hier die Betonung absichtlich auf 'klein' liegt, ist es wohl ganz klug, noch eine ausführlichere Version zu verlinken.
Re: Grade gekauft!
von MindOfTheMadHatter am 28.08.2015 12:26
Es geht doch nichts über Steampunk (mit Sci-Fi-Einflüssen)
Re: Kleines Pen-&-Paper-Lexikon
von MindOfTheMadHatter am 27.08.2015 20:28So, erledigt. 'Realm' hab ich jetzt unter 'Plane'. (Hoffe, das ist richtig so.) Und danke für den Keks. ;3
Kleines Pen-&-Paper-Lexikon
von MindOfTheMadHatter am 27.08.2015 12:58Hallo, liebe Community!
Ich hab mir mal die Mühe gemacht, ein kleines Glossar für Anfänger anzulegen. Ich habe versucht, die wichtigsten Begriffe mit aufzulisten. Falls ihr der Meinung seid, dass etwas fehlt, könnt ihr das gern hier posten und ich füge den Begriff hinzu.
Intention hier ist nicht, alle existierenden P&P-Begriffe aufzulisten (dafür hier eine auführlichere Version), sondern Rollenspielneulingen, die ihre ersten Schritte im P&P in diesem Forum machen, die wichtigsten Begriffe zu erklären, die auch wirklich häufig hier im Forum verwendet werden. (Deshalb auch nur kleines Lexikon. )
Unterstrichene Begriffe werden noch einmal separat erklärt.
1. GRUNDBEGRIFFE:
Charakter, Personen innerhalb der Rollenspielwelt, meistens synonym verwendet zu Spielercharakter, kann seltener aber auch Nichtspielercharaktere miteinbeziehen
Charakterbogen, Dokument, auf dem Grunddaten, Werte (Attribute und Fertigkeiten) und ggf. Hintergrundinformationen zum Spielercharakter (siehe SC) festgehalten sind
Charaktererstellung, der Prozess von der Idee bis zum Ausarbeiten der Werte eines Charakters
D[X], D steht für Dice, also Englisch für Würfel; siehe W[X]
Game Master, kurz GM; gängige Bezeichnung für den Spielleiter im englischen Sprachraum
GM, siehe Game Master oder Spielleiter
NSC, Nichtspielercharakter; Figur, die grob umrissen oder stark ausgearbeitet sein kann und mit den Spielercharakteren (siehe SC) interagiert; wird vom Spielleiter kontrolliert
Probe, Würfelwurf, um zu ermitteln, ob eine Handlung erfolgreich ist oder nicht
SC, Spielercharakter; Figur mit einem ausgearbeiteten Konzept, die von einem Spieler kontrolliert wird
SL, kurz für Spielleiter
Spielleiter, kurz SL; Person, die verantwortlich ist für den Ablauf des Abenteuers (spielt NSCs, beschreibt die Umgebung, usw.)
System, Regelsatz der Spielmechaniken; oft werden auch die Spiele selbst als Systeme bezeichnet
W[X], W steht für Würfel, die Zahl entspricht der Anzahl der Seiten
2. REGELN:
Attribute, angeborene Charaktereigenschaften, die alle Charaktere teilen, bzw in dem sie alle Werte besitzen (z.B. Intelligenz, Stärke, usw), je nach System manchmal auch nur Eigenschaft genannt; Gegenteil von Fertigkeit
Fertigkeit, erlernte Charaktereigenschaften, deren Kombination jedem Charakter individuell sind (z. B. Fremdsprache, elektrische Reperaturen, usw.), je nach System manchmal auch nur Eigenschaft genannt; Gegenteil von Attribut
"Goldene Regel", die Aufforderung der Autoren an den Spielleiter oder die ganze Gruppe sich die Regeln zueigen zu machen
(Die Formulierungen sind je nach System ganz unterschiedlich: Manche stellen der SL einen Freifahrtschein aus, die Regeln zu verändern, wegzulassen oder zu brechen, wie es ihr beliebt. Andere schlagen vor in der Gruppe Rücksprache zu halten und nur wohlüberlegte und verbindliche Änderungen durchzuführen.)
Hausregel, Regel, die nicht im offiziellen Regelwerk aufgeführt ist, aber innerhalb einer Gruppe anerkannt und angewendet wird
Kritischer Erfolg, bestmögliches Würfelergebnis bei einer Probe; zieht entsprechendes Ereignis nach sich (z.B. erhöhter Schaden); Gegenteil eines Patzers
Modifikator, Wert, der das Würfelergebnis positiv (Bonus) oder negativ (Malus) beeinflusst
Beispiel: Dunkelheit kann bei einer Wahrnehmungsprobe einen Malus bewirken
Patzer, schlechtestes mögliches Würfelergebnis bei einer Probe; zieht ein entsprechendes Ereignis nach sich (z.B. Schaden an selbst); Gegenteil eines kritischen Erfolges
RAI, steht für 'rules as intended', Regelanwendung, die sich an der vermuteten Designer-Intention und/oder an der Spielweltlogik orientiert
RAW, steht für 'rules as written', Regelanwendung, die sich streng nach dem Wortlaut richtet; siehe auch Regelnazi
Talent,
3. SPIELWEISE:
Battlemap, siehe Bodenplan
Bodenplan, eine Unterlage (aus Papier, Vinyl, Pappe oder anderen (wieder)beschreibbarem Material) mit Rastermuster (Dreiecke, Quadrate oder Sechsecke), um Kämpfe zu simulieren und dabei die Position der Charaktere zu bestimmen (in der Regel mit Miniaturfiguren)
Hangout, Google Hangouts; (auf dem Nerdpol weit verbreiteter) Videokonferenz-Dienst, der im Rollenspiel-Bereich für Online-Runden genutzt wird, welche wahlweise auch live auf YouTube gezeigt werden können
Immersion, Hineinversetzen in die Spielwelt
Railroading, Spielleiterstil, bei dem der SL die Spieler auf den vorgegebenen Pfad der Geschichte drängt, wodurch sie weniger Freiheiten haben
Regelnazi, Person, die sehr strikt auf die Einhaltung der Regeln (hier eher RAW als RAI) besteht; lehnt u. U. auch Hausregeln ab
Sandbox, Spielstil, bei dem sich die Spieler/Spielercharaktere (siehe SC) frei innerhalb der Spielwelt bewegen dürfen und sich die Geschichte aus ihren Handlungen und Improvisation des Spielleiters ergibt
4. SPIELSTRUKTUREN:
Abenteuer, eine einzelne Herausforderung bzw. kleine Geschichte; meistens kurz genug, um in bis zu vier Sitzungen beendet werden zu können
Kampagne, längere Geschichte, die durch Verknüpfung mehrerer Abenteuer entsteht; besitzt oft noch eine Rahmenhandlung
One Shot, ein einzelnes Abenteuer
5. HINTERGRUND/SPIELWELT:
Multiversum, Spielwelt, die aus mehreren unabhängigen Parallelwelten (siehe Planes) besteht
Plane, auch Realm, Welt innerhalb eines Multiversums, besonders in Dungeons & Dragons
Setting, die (fiktionale) Welt bzw. das Universum, in der das Spiel stattfindet
6. BEGRIFFE ZU EINZELNEN SYSTEMEN:
Call of Cthulhu, kurz Cthulhu oder CoC;am weitesten verbreitetes Horror-Pen-&-Paper-System (Original 1981/Deutsch 1986), aktuell in der 5. Edition
Cthulhu, siehe Call of Cthulhu
Das Schwarze Auge, größtes und ältestes deutsch-stämmiges Pen-&-Paper-System (1984), aktuell in der 5. Edition
DSA, kurz für Das Schwarze Aug
Dungeons & Dragons, gilt als erstes Pen-&-Paper-System (Original 1974/Deutsch 1983), aktuell in der 5. Edition
Dungeon Master, kurz DM, Spielleiter bei Dungeons & Dragons
D&D, kurz für Dungeons & Dragons
Meister, Name für den Spielleiter in einigen Systemen, unter anderem Das Schwarze Auge
Re: blutiger einsteiger sucht gruppe für fanasy p&p
von MindOfTheMadHatter am 27.08.2015 09:22Der Kalender auf der Startseite Der ist eben für öffentliche Live-Streams ^^
Re: blutiger einsteiger sucht gruppe für fanasy p&p
von MindOfTheMadHatter am 26.08.2015 20:49Moin!
Ich nehm mich immer gern Neulingen an. An deinem Avatar sehe ich, dass du Skyrim magst. Wollte demnächst mal The Elder Scrolls-Regeln für Savage Worlds ausprobieren. Ansonsten bin ich nicht ganz so der High Fantasy-Mensch, sondern eher (besonders) Steampunk und (gegebenenfalls) Urban Fantasy. Falls zu irgendwas davon Interesse besteht, kannst du dich gern mal per PM melden.