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Zorny

40, Männlich

Beiträge: 182

Re: Regelfragen (KFKA)

von Zorny am 26.06.2015 21:21

Ich hab da mal ne Frage zum Mystiker. 
Ich würde in diesem fall ein Schlachten Mystiker spielen. Er wirkt ja göttliche Magier. Aber auf Stufe 2 bekommt er ja Personen vergrößern was ein Arkaner Zauber ist. Kann er dadurch das Talent Arkaner Schlag lernen? Das Talent hat ja die Voraussetzung das man Akane Zauber wirken kann. Greift das in diesem Fall?

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Profezzor_D...

29, Männlich

Beiträge: 526

Re: Sandbox

von Profezzor_Darkness am 26.06.2015 20:24

Ein fertiges Abenteuer ist einfach nie ein Sandkasten, sondern ein Lego-Hausbausatz, bei dem die Teile nur so oder so zusammen passen. Es gibt meist nur zwei Enden; Erfolg oder Niederlage.
Bei einem Sandkasten muss (mMn) zumindest ein Rahmen (Immerhin haben wir schonmal die Spielregeln) existieren. (Sonst wäre es ein Sandhaufen und der Spielleiter dreht durch. Wirklich.)
Also eine Stadt mit Umland und Fraktionen reicht ja schon. Dann platziert man einfach ein paar Konfliktsituationen und schaut was passiert. (Rein zufallsgeneriert macht einen wirklich irgendwann Wahnsinnig. Ich hab's probiert...)
Die Stadt hat eine Diebesgilde? Die Spieler können sich ja aussuchen, ob sie ihr beitreten oder ob sie die Diebesgilde zerschlagen wollen. Vielleicht setzt man einfach ein Kopfgeld auf irgendwelche Räuber aus und lässt gleichzeitig ein Gerücht von Untoten auf dem Friedhof auftauchen. Zu den Plots macht man sich dann nur grobe Notizen und lässt ohne weiteres einfach die Spieler die Lösungsmöglichkeit finden und Interesse entwickeln. Möglicherweise hast du selbst nur eine oder gar keine Idee, wie man den Plot löst. Das wird dann ein höchst interessantes Experiment...
Das wäre eine ideale Sandbox. Sogar eine recht große. (Ich hab mal eine ganze Baronie damit ausgestattet...)

Aber mal davon abgesehen; Das gegenteil von Sandbox wäre im Genre-Jargon glaube ich Rail Roading, oder? Also das absolute Vorgeben von Lösungsmöglichkeiten. (Von Rail road/-way=Schiene, der Zug fährt nur da lang wo es geht!)
Zum Beispiel:
SL: "Die Gruppe reitet mitten durch den Wald gen Norden"
S1: "Mein Charakter begibt sich nach Süden"
SL: "Eure Gruppe wird auf einmal von einer Horde Orks nach Norden GEJAGT"
S1: "Dann bekämpfen wir sie eben"
SL: "Ricks Chara ist tot. NOCH FRAGEN?"
Das ist Rail Roading.

"Das Forum zum Buffet werd ich verwandeln, um Euch als Cervelatwurst zu behandeln!"

Profezzor_Darke - Meine DeviantArt-Seite

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Zorny

40, Männlich

Beiträge: 182

Re: Regelfragen (KFKA)

von Zorny am 26.06.2015 20:11

Beim Pferd sind die Hufe als Sekundärwaffe benannt, daher bleiben sie Sekundär. Aber wie immer kann man mit dem Spielleiter alles besprechen. 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.06.2015 20:15.

Aulucard

35, Männlich

Beiträge: 302

[Spontane P&P-Nacht] 26.06. 20:15 Uhr

von Aulucard am 26.06.2015 20:00

Hallo zusammen,

wer hat heute Lust auf eine spontane P'n'P Nacht.
Das Wochenende steht vor der Tür und zur besten Prime-Time dachte ich mir, könnte man auch eine gepflegte Runde PnP spielen.

Mein Plan ist es noch vier weitere Personen zu finden die einfach Lust auf eine Runde PnP haben...

Was gespielt wird... gute Frage: Wer hat den Lust was zu leiten und noch besser wer hat Lust was zu Meistern.

Interssierte:

Nr.1
Nr.2
Nr.3
Nr.4
Nr.5 Aulucard

Ich würde folgende Systeme in den Topf schmeißen die ich leiten kann:
Cthuluh (1920 oder Gaslicht), Warhammer 40k, Vampire the Masquerade, DnD 3.5 / DnD 4, Paranoia

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.06.2015 20:02.

Neuntausend

40, Männlich

Beiträge: 74

Re: Regelfragen (KFKA)

von Neuntausend am 26.06.2015 19:01

Die Kreatur ist besonders gut darin, mit ihren natürlichen Waffen anzugreifen. Voraussetzungen: Drei oder mehr natürliche Angriffe. Vorteil: Die sekundären Angriffe der Kreatur mit ihren natürlichen Waffen erhalten nur einen Malus von -2. Normal: Ohne dieses Talent erhielten die sekundären Angriffe der Kreatur mit natürlichen Waffen einen Malus von -5.

http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/MonsterTalente/Mehrfachangriff

Mehrfachangriff bringt keine zusätzlichen Angriffe, ist also vielleicht etwas missverständlich benannt. Die sekundären Angriffe treffen aber besser.

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Zachill

37, Männlich

Beiträge: 305

Re: Regelfragen (KFKA)

von Zachill am 26.06.2015 18:11

Was genau bringt dann "Mehrfachangriff"? Kann ein Tier auf Lv 1 nicht auch schon mit allen Waffen angreifen?
Wenn er nur eine Waffe hat, dann bekommt er damit eien zweiten angriff (-5), aber wie ist es, wenn er schon 3 Waffen hat, oder sogar mehr. (z.B.: Biss, 2x Klauen, 2x Flügel, Schweif = 6)

Kann ich eine sekundäre Waffe eines Tieres auch Primär benutzen? z.B. Pferd hat eigentlich Primär (Biss) und Sekundär (2x Hufe). Hufa machen aber mehr Schaden. Sind dann beide Hufe Primär (weil er tritt ja gleichzeitig) oder nur eine?

 

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von koali am 26.06.2015 17:34

Ja Man... Ja Man... JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA




Kolali_auf_Youtube1.jpg

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Sandbox

von PurpleTentacle am 26.06.2015 16:16

Es gibt keine komplette Sandbox - irgendetwas muss fix sein [...]

"komplette Sandbox" bedeutet doch nicht, das nichts fix ist.
Eine "komplette" Sandbox hat für mich wenig mit der Quelle der Sandbox zu tun. Ob sich der SL etwas ausdenkt, erwürfelt, zu einer Stadtbeschreibung greift oder Sandboxabenteuer nimmt spielt keine Rolle. Um es bildlich auszudrücken: In einen Sandkasten ist ja auch Sand und keine Luft. 
Der definierende Faktor ist, dass es wenig bis keinen "festen Plot" gibt, die SCs frei in der Welt agieren können ohne das der SL irgendwie routieren muss und die Welt auf die Spieler reagiert. Warum sollte es also keine kompletten Sandboxen geben?

Eine "Nicht-Sandbox" wäre für mich sowas wie ein Soloabenteuer, die Abenteuerspiele von Ulisses oder Quest von Pegasus. Die Abenteuer sind Szenenorientiert und jede Szene hat feste 2-5 Ausgangsmöglichkeiten. Der SL kann zwar das Ganze ein wenig ausschmücken, aber das Abenteuer kommt dadurch nicht vorran.
Es sei denn der SL  improvisiert Pfadabweichungen wieder auf den Pfad zurück oder er verwirft den Plot und macht einfach so weiter. Aber dann haben wir es schon nicht mehr mit einer "kompletten Nicht-Sandbox" zu tuen.

Faktisch liegen die meisten Runden mit einer Tendenz irgendwo zwischen den Welten. In sofern stimmt die Aussage mit der Skala schon.
Wenn man ein wenig googled findet man übrigens tonnenweise Artikel, Definitionsversuche und Bewertungen zum Thema.

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.06.2015 16:41.

Neuntausend

40, Männlich

Beiträge: 74

Re: Sandbox

von Neuntausend am 26.06.2015 15:34

Das habe ich auch nicht behauptet. Was ich sagen möchte ist, Sandbox ist eher eine Skala. Es gibt keine komplette Sandbox - irgendetwas muss fix sein, oder das Dungeonbrötchen verliert wahrscheinlich den Verstand, aber andersherum gibt es auch nicht das "Gegenteil" von einer Sandbox oder eine ... nicht-Sandbox (Concretebox?) denn sonst bräuchte man die Mitspieler nicht, die im Sandkasten buddeln oder könnte gleich eine Geschichte vorlesen.

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Phinix
Gelöschter Benutzer

Re: [Dark Heresy] 01101101 Expolatorflotte MXI (Spielersuche)

von Phinix am 26.06.2015 14:44

Ach was, wird bestimmt auch witzig wenn uneingeweite auf den Kult treffen und man wirklcih die unterschiede zwischen den "normalen Menschen" und dem Adeptus Mechanicus erkennen kann.

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