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Re: [Vampire the Masquerade] Suche Spieler für feste Gruppe
von MarkusK am 21.06.2015 03:16Hallo,
wann wäre denn der nächste Termin?
Gestaltet ihr Berlin frei, oder nutzt ihr das alte Berlin bei Nacht?
Was für Clans habt ihr so? Und wieviel Erfahrungspunkte haben die Charaktere schon?
Gruß
Markus
Re: Regelfragen (KFKA)
von MarkusK am 21.06.2015 03:01Ich persönlich würde es wie folgt handhaben:
Bei 5 Erfolgen aber ohne Blutpunkt sieht der Chara wie ein hässliche Version von Bruce Willis aus, also z.B. krank oder mit Verletzungen im Gesicht o.ä.
Wobei ich als Hausregel auch überlegen würde die Blutkosten für Erfolge zu reduzieren.
Wenn man also 5 Erfolge hat, aber 4 für die Veränderung reichen, kann man schon mit 1 Blutpunkt von Appearance 0 auf 2 kommen. 1 Blutpunkt würde ich aber immer Minimum machen.
Zum ausgeben der Blutpunkte würde ich sagen, man gibt einen Blutpunt sofort, die anderen danach aus.
Für mich ist im Spiel selber entscheidender, dass der Spieler die Person die er imitieren will, es nachher überzeugend im Rollenspiel darstellt, als das er jetzt viele Blutpunkte ausgibt.
Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern
von La_Cipolla am 21.06.2015 02:27Typische "Zeitfresser" übrigens, die man gut umgehen kann: Kennenlernszenen. Kämpfe mit einigen Beteiligten. Ahnungslosigkeit bei den Spielern (besser immer einen klaren nächsten Schritt im Raum stehen haben).
Ingame-Zeitdruck kann auch helfen.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Re: Assoziationsketten
von TrueSherlock am 21.06.2015 01:43Nr. 43 mit Schninken
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern
von DerSonntagsHeld am 21.06.2015 01:22My two cents:
Ich denke, daß die Regeln von Apocalype World (oder Dungeon World oder was auch immer für eine World) immernoch zu komplex für Deinen gesetzten Zeitrahmen sind.
(Man kann den zukünftigen Rollenspielern natürlich zeigen, wie es wirklich um die Regelschwemme in Rollenspielrunden steht, aber man möchte sie vielleicht noch nicht demotivieren.)
Deshalb denke ich, sollte man ein wesentlich einfacheres System nehmen und auch ein eingängigeres Setting. Das fängt eine Menge Fragen ab und läßt mehr Raum für das Spiel selbst.
Das Setting sollte etwas generisches und leicht verständliches sein.
Deine Gruppen "CSI" und "Lost" holen nicht unbedingt jeden Spieler gleichmäßig an gleichen Verständnispunkt ab. Viele Fragen könnten folgen und so wird die Runde möglicherweise zu kurz, um wirklich zu spielen.
Deshalb der Tip, der auch bei mir gut funktionierte:
A) Space Pirates (ein einfaches und schnellgängiges System, am besten so abgewandelt, daß es für Dich intuitiver ist) mit einer kurzen Episode "Der Schatzplanet". ... und ja, wenn Einstiegsspieler den Film erkennen, bei dem Du geklaut hast, ist es sogar noch ein Gewinn, weil diese sich gut fühlen können, etwas verstanden zu haben.
B) Die Regeln aus DSA.1 (ich habe noch den alten Spielleiterschirm) und ein kleines Abenteuer ala "Rettet die Prinzessin, den Schatz und das Land" oder ein Mini-Dungeon.
... im Grunde sind A) und B) jeweils System mit inngesamt 4 bis 6 Werten und einfachen Würfen.
Alternativ ginge natürlich auch ...
C) Nimm ein Brettrollenspiel wie Descent, Dungeoneer oder Quest, teste es kurz mit den Interessenten an.
Auf jeden Fall sollte man die möglichen Spieler nicht überladen und ihnen möglichst viel freies Spiel ermöglichen.
... und es sollten in jedem Falle reichlich Charatkere vorbereitet sein, die sich schnell erklären lassen. (Also mit zwei Sätzen oder weniger, inklusive Werte. Erklärzeit geht schließlich von der Spielzeit ab.)
Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern
von VincentShine am 20.06.2015 23:35Ich hab bewusst solche Szenarien gewählt, eben weil man sie notfalls kürzen kann.
Aber wie lang ein Abenteuer tatsächlich ist, hängt von extrem vielen Faktoren ab, weshalb man nie so genau sagen kann, ob etwas klappt oder nicht. Es kann auch sein, dass alle richtig bock drauf haben und fokusiert sind und so ein Szenario locker klappt, auch wenns eher unwahrscheinlich ist.
Ich werd mir aber auf jeden Fall Zeitmarken setzen und im Zweifelsfall eben eingreifen. (Wenn sie bis min 20 den Hinweiß noch nicht gefunden haben, passiert X, was es vorran treibt.)
Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern
von Nick-Nack am 20.06.2015 22:42Denk' dann am Besten aber noch darüber nach, wie du es notfalls kürzen kannst. Meiner Erfahrung nach dürfte beides zu lang sein.
Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de
Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/
Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern
von VincentShine am 20.06.2015 22:30Erstmal: Danke für eure Hilfe! 
Ich hab heute auch noch in einer FB-Gruppe nachgefragt und selbst noch ein wenig überlegt.
Ich hab bisher 2 Szenarien im Kopf:
1. Ein Gruppe von Ermittlern muss den Diebstahl eines Kunstwerkes untersuchen. Der Clou dabei ist, dass es noch am Tatort ist und der Täter ebenso. Sobald sie das rausgefunden haben, gibt es eine kurze Verfolgungsjagt und evtl. noch einen Schlagabtausch und das wäre es.
2. Die Gruppe ist mit einem Flugzeug irgendwo in der Wildnis abgestürzt und muss den Weg zurück in die Zivilisation finden während sie von einer Person gejagt werden. Sobald sie dort angekommen sind, können sie sich wehren. Dabei kann man einige typische Wildnis-Encounter einbauen und auch die Länge ist stärker variabel (man lässt einfach einen Encounter weg oder fügt einen hinzu)
Bei den Regeln werd ich vermutlich einfach Apokalypse-World-light regeln nehmen. Also einfach 2W6 + Bonus gegen einen fixen SG. Und man gibt ihnen einfach Boni auf Dinge, die ihre Charaktere gut können und jeweils unterschiedliche Ausrüstung und evtl. einen "Move" pro Character, der auf jeden Fall im Abenteuer nützlich sein wird.
Also werden die Charakter auf jeden Fall vorher gebaut. Ich werd sie allerdings Geschlechtsneutral halten und ihnen erlauben sich selbst Namen auszudenken.
Auf Fantasy/Sci-Fi verzichte ich (ebenso wie auf Superhelden, wie sie mir die Ammis in der Gruppe geraten haben), da es einfach zuviele Jugendliche hier in der Gegend gibt, die damit absolut garnix anfangen können und wahrscheinlich erst einmal ne Weile brauchen würden um sich in ein Raumschiff oder eine Mittelalterliche Welt reinzudenken. Ich nehme lieber Zeug, dass jeder intuitiv versteht.
@Althena Den Spruch werd ich definitiv einbauen ^^
Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern
von La_Cipolla am 20.06.2015 19:35Im Zweifelsfall kannst du auch auf codierte Regeln verzichten und einfach einen beliebigen Würfel werfen, um den Glücksfaktor einer Handlung zu bestimmen, der Rest wird je nach den Fähigkeiten der Charaktere (abhängig von Konzept, Hintergrund etc) handgewedelt.
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