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TrueSherlock

34, Männlich

Beiträge: 504

Re: Assoziationsketten

von TrueSherlock am 21.06.2015 01:43

Nr. 43 mit Schninken

Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von DerSonntagsHeld am 21.06.2015 01:30

Brokkoli

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern

von DerSonntagsHeld am 21.06.2015 01:22

My two cents:

Ich denke, daß die Regeln von Apocalype World (oder Dungeon World oder was auch immer für eine World) immernoch zu komplex für Deinen gesetzten Zeitrahmen sind.
(Man kann den zukünftigen Rollenspielern natürlich zeigen, wie es wirklich um die Regelschwemme in Rollenspielrunden steht, aber man möchte sie vielleicht noch nicht demotivieren.)

Deshalb denke ich, sollte man ein wesentlich einfacheres System nehmen und auch ein eingängigeres Setting. Das fängt eine Menge Fragen ab und läßt mehr Raum für das Spiel selbst.

Das Setting sollte etwas generisches und leicht verständliches sein.
Deine Gruppen "CSI" und "Lost" holen nicht unbedingt jeden Spieler gleichmäßig an gleichen Verständnispunkt ab. Viele Fragen könnten folgen und so wird die Runde möglicherweise zu kurz, um wirklich zu spielen.

Deshalb der Tip, der auch bei mir gut funktionierte:

A) Space Pirates (ein einfaches und schnellgängiges System, am besten so abgewandelt, daß es für Dich intuitiver ist) mit einer kurzen Episode "Der Schatzplanet". ... und ja, wenn Einstiegsspieler den Film erkennen, bei dem Du geklaut hast, ist es sogar noch ein Gewinn, weil diese sich gut fühlen können, etwas verstanden zu haben.

B) Die Regeln aus DSA.1 (ich habe noch den alten Spielleiterschirm) und ein kleines Abenteuer ala "Rettet die Prinzessin, den Schatz und das Land" oder ein Mini-Dungeon.

... im Grunde sind A) und B) jeweils System mit inngesamt 4 bis 6 Werten und einfachen Würfen.
Alternativ ginge natürlich auch ... 

C) Nimm ein Brettrollenspiel wie Descent, Dungeoneer oder Quest, teste es kurz mit den Interessenten an.

Auf jeden Fall sollte man die möglichen Spieler nicht überladen und ihnen möglichst viel freies Spiel ermöglichen.
... und es sollten in jedem Falle reichlich Charatkere vorbereitet sein, die sich schnell erklären lassen. (Also mit zwei Sätzen oder weniger, inklusive Werte. Erklärzeit geht schließlich von der Spielzeit ab.)

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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern

von VincentShine am 20.06.2015 23:35

Ich hab bewusst solche Szenarien gewählt, eben weil man sie notfalls kürzen kann.
Aber wie lang ein Abenteuer tatsächlich ist, hängt von extrem vielen Faktoren ab, weshalb man nie so genau sagen kann, ob etwas klappt oder nicht. Es kann auch sein, dass alle richtig bock drauf haben und fokusiert sind und so ein Szenario locker klappt, auch wenns eher unwahrscheinlich ist.
Ich werd mir aber auf jeden Fall Zeitmarken setzen und im Zweifelsfall eben eingreifen. (Wenn sie bis min 20 den Hinweiß noch nicht gefunden haben, passiert X, was es vorran treibt.)

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Nick-Nack

39, Männlich

Beiträge: 378

Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern

von Nick-Nack am 20.06.2015 22:42

Denk' dann am Besten aber noch darüber nach, wie du es notfalls kürzen kannst. Meiner Erfahrung nach dürfte beides zu lang sein.

Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de

Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/

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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern

von VincentShine am 20.06.2015 22:30

Erstmal: Danke für eure Hilfe!

Ich hab heute auch noch in einer FB-Gruppe nachgefragt und selbst noch ein wenig überlegt.

Ich hab bisher 2 Szenarien im Kopf:

1. Ein Gruppe von Ermittlern muss den Diebstahl eines Kunstwerkes untersuchen. Der Clou dabei ist, dass es noch am Tatort ist und der Täter ebenso. Sobald sie das rausgefunden haben, gibt es eine kurze Verfolgungsjagt und evtl. noch einen Schlagabtausch und das wäre es.

2. Die Gruppe ist mit einem Flugzeug irgendwo in der Wildnis abgestürzt und muss den Weg zurück in die Zivilisation finden während sie von einer Person gejagt werden. Sobald sie dort angekommen sind, können sie sich wehren. Dabei kann man einige typische Wildnis-Encounter einbauen und auch die Länge ist stärker variabel (man lässt einfach einen Encounter weg oder fügt einen hinzu)

Bei den Regeln werd ich vermutlich einfach Apokalypse-World-light regeln nehmen. Also einfach 2W6 + Bonus gegen einen fixen SG. Und man gibt ihnen einfach Boni auf Dinge, die ihre Charaktere gut können und jeweils unterschiedliche Ausrüstung und evtl. einen "Move" pro Character, der auf jeden Fall im Abenteuer nützlich sein wird.
Also werden die Charakter auf jeden Fall vorher gebaut. Ich werd sie allerdings Geschlechtsneutral halten und ihnen erlauben sich selbst Namen auszudenken.

Auf Fantasy/Sci-Fi verzichte ich (ebenso wie auf Superhelden, wie sie mir die Ammis in der Gruppe geraten haben), da es einfach zuviele Jugendliche hier in der Gegend gibt, die damit absolut garnix anfangen können und wahrscheinlich erst einmal ne Weile brauchen würden um sich in ein Raumschiff oder eine Mittelalterliche Welt reinzudenken. Ich nehme lieber Zeug, dass jeder intuitiv versteht.

@Althena Den Spruch werd ich definitiv einbauen ^^

Antworten Zuletzt bearbeitet am 20.06.2015 22:39.

La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern

von La_Cipolla am 20.06.2015 19:35

Im Zweifelsfall kannst du auch auf codierte Regeln verzichten und einfach einen beliebigen Würfel werfen, um den Glücksfaktor einer Handlung zu bestimmen, der Rest wird je nach den Fähigkeiten der Charaktere (abhängig von Konzept, Hintergrund etc) handgewedelt.

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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Althena

44, Männlich

Beiträge: 112

Re: Ultrakurz-Session mit Anfängern

von Althena am 20.06.2015 19:30

In dieser Altersklasse würde ich gerade auf Fantasy setzen, weil du da auf einen großen Pool an Vorwissen zurückgreifen kannst. Ein klassischer Einstieg ist ja "Kennt ihr das, wenn ihr einen Film schaut und am liebsten den den Fernseher springen würdet, weil die Darsteller so dumme Aktionen machen? Stellt euch vor, ihr könntet für sie entscheiden. Was würdet ihr anders machen?"

Dann würde ich eher was moralisch wertvolles machen. Ein Gefängnisausbruch ist erst einmal kritisch in meinen Augen. Natürlich konnte man da unschuldig sein und so weiter, aber dafür reicht die Zeit nicht wirklich aus.

Wenn du etwas heimliches machen möchtest könnte die Gruppe auch eine belagerde Stadt retten wollen und daher an den feindlichen Truppen vorbei müssen.

Eine Alternative wäre Sci-Fi. Unterwegs im Weltraum, als auf einmal ein Notfallsignal durch den Äther klingt. Riskieren die Charaktere weniger Profit und helfen, oder riskieren die Charaktere ihre Handelslizenz, weil sie einfach das Signal ignorieren? Man kann da so actionreich oder moralisch vorgehen wie man mag.

Eigentlich fände ich jedes Szenario, welches nicht auch in Wirklichkeit stattfinden könnte besser ;)

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Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Re: HeXXen 1733

von Athair am 20.06.2015 19:03

... leider hab/spiele ich schon genug Rollenspiele, die das abdecken, was HeXXen will.
Witch Hunter 2nd, The Savage Worlds of Solomon Kane, Rippers, ... und ein bißchen The Widening Gyre.
Alles Monsterjäger Spiele. Witch Hunter 2nd hat dabei sogar einen recht ähnlichen historischen Background.

... und dann habe ich noch Clockwork & Chivalry 2nd, das in etwa zur selben Zeit spielt.


Ich wüsste nix, was HeXXen mir bieten könnte aus der Tatsache, dass es auf Deutsch kommt.

Alternativtext

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Cthulhu Berge des Wahnsinns Sammelband

von MaxMonster1 am 20.06.2015 18:17

Uuuuuund da ist es

 

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