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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: [Numenera] - Kampagne - Der Bernsteingarten - OnAir

von VincentShine am 12.05.2015 13:14

21 Uhr wäre fast ein bischen spät. Ich kann normalerweise nur bis etwa 23 Uhr machen.

Geht es immer erst ab 21 Uhr?

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Lauri7x3

34, Männlich

Beiträge: 268

Re: [Numenera] - Kampagne - Der Bernsteingarten - OnAir

von Lauri7x3 am 12.05.2015 13:11

ich hätte montags ab 21uhr zeit und lust. noch keine erfahrung mit numenera

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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

[Numenera] - Kampagne - Der Bernsteingarten - OnAir

von VincentShine am 12.05.2015 13:03

[Numenera] - Der Bernsteingarten - OnAir

So, nachdem die Charaktererstellung mit dem Inkling so gut geklappt hab, hab ich spontan beschlossen schon einmal die Suche nach Teilnehmern an der Kampagne zu starten.

Das ganze ist ein eigenes Szenario, dass ich den Bernsteingarten genannt habe und das wohl primär in den Steadfast und der Grenze zum Beyond spielen wird. Die Charaktere sind relativ typische Numenerasucher und werden auf ein Geheimnis stoßen. Es wäre hilfreich wenn die Charaktere generell eher in Richtung Gut tendieren, ihnen sollte das Leben anderer nicht egal sein.

Regelwerk oder Wissen um die Regeln ist nicht notwendig. Ich erstelle mit den Spielern ihre Charaktere und stelle die notwendigen Informationen (auch eigene deutsche Übersetzungen) zur Verfügung.

Wann genau ich starte ist noch nicht ganz klar. Evtl. schon in zwei Wochen, hängt ein wenig davon ab, wielange ich Vorbereitungszeit brauche und wann die Spieler sich finden.

Die Frequenz wäre vermutlich einmal alle 2 Wochen, da es für viele dann entspannter ist und man auch bei anderen mal mitspielen kann.

Hätte jemand Interesse an Numenera? Wenn ja würde ich mich freuen auf euch!

*Wo?* Hangout - On-Air - Kanal von VincentShine
*Wann?* Montag wäre mir am Liebsten. Di oder Fr wäre auch möglich. Jeweils abends etwa ab 20 Uhr
*Vorwissen?* Keines benötigt, unwissende werden bevorzugt
*Tools?* Hangout + DiceStream + Google Docs (evtl. auch Roll20)
*Spieleranzahl?* Min 3 Spieler, Max 4 Spieler (ohne SL!)
*Setting?* Numenera, die 9. Welt
*Regelgerüst?* CypherSystem
*Was?* Kampagne (etwa 10-15 Sessions), Je max. 3 Stunden pro Session

Slots (wird aktuell gehalten):

- VincentShine [Spielleiter]
TheInkling
Preek
V-L-Tier
Regan
Tsu

Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.05.2015 14:28.

Biest

40, Männlich

Beiträge: 103

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von Biest am 12.05.2015 12:16

Ich unterscheide da auch stark danach welche Rolle der NSC in der Kampagne spielen soll wenn ich die Werte vorbereite.

Wenn er nur eine Funktion hat lege ich auch nur die Pools (und für den Kampf natürlich die entsprechenden abgeleiteten Werte) für diese Funktion fest und improvisiere im Rahmen meiner Vorstellungen wenn es durch Spielerhandlungen darüber hinaus geht. Von der Basis lässt sich der Charakter natürlich beliebig erweitern, sollte sich die Bedeutung in der Handlung ändern.

Die nächste Stufe wären dann Werte für die Oberkategorien von Attributen und Fertigkeiten die sich mit Durchschnittswerten versehen lassen.
Also Power / Finesse / Resistance für die Attribute und Mental / Physical / Social für die Fertigkeiten. Wenn einzelne Attribute oder Skills abweichen sollen kriegen sie einen seperaten Wert.
So ist der NSC schneller notiert und gibt trotzdem eine Grundlage zum Bilden von Pools.

Volle Wertesätze haben bei mir nur die ganz kampagnenbestimmenden NSCs, bei denen ich auch erwarte oft und auf unterschiedliches zu würfeln.

 Von der stärke her passe ich sie auch der Funktion an. Gegner die keine echte Bedrohung darstellen sollen kriegen einfach keine hohen Werte. Die Nemesis eines Spielercharakters würde ich aber sicherlich an seine Fähigkeiten anpassen.
Insgesamt würde ich die Gegner auch nicht zuerst oder ungeachtet der Fähigkeiten erstellen wenn ich ein Abenteuer für eine spezielle Gruppe plane. Die Spieler setzen mit ihrer Werteverteilung ja auch Highlights wo sie glänzen wollen und geben eine Grundlage für die Welt.
Wenn der vom Hintergrund als guter Kämpfer gestaltete SC nach dem was im System möglich ist eher mittelmäßige Werte hat würde ich persönlich ihn jetzt nicht mit jedem Streifenpolizisten übertrumpfen.

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tarantinofr...

36, Männlich

Beiträge: 64

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von tarantinofreak1 am 12.05.2015 11:23

Vielen Dank, Aulucard.
Hab dasselbe Schema für das Alter und die entsprechenden Punkte gestern auch entdeckt^^. Die hilft mir echt weiter.
Ich hatte wohl anfangs damit gerechnet, dass es bei WoD auch etwas vergleichbares gibt wie das Monstehandbuch bei D&D zum Beispiel, wo es halt vorgefertigte Archetypen für NPCs gibt, die man benutzen kann. Etwa "hier sind die Werte für einen 0815-Polizisten; so in etwa ist ein typischer Sabbat-Gangrel gebaut" etc.
 

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TheINKLING
Gelöschter Benutzer

Re: RPC 2015 in Köln

von TheINKLING am 12.05.2015 09:53

@Azra... das wäre doch mal cool. Also sei spontan!!!

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: RPC 2015 in Köln

von Azradamus am 12.05.2015 08:51

Soo ganz unerwartet hab ichs ganze wochenende frei unf ueberleg grad ib ich crazy genug bin auf den letzten metern spontan anreise aus dem rhein-main-gebiet und unterkunft zu organisieren. =) 
ob ich da so viel glueck hab? Mal schaun.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.05.2015 08:53.

Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: [Kanal] Affendämon Tsu - Rollenspiel & Co

von Tsu am 12.05.2015 07:38

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Aulucard

35, Männlich

Beiträge: 302

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von Aulucard am 12.05.2015 07:12

Hi Taran,

ich fahre eine ähnliche Schine wie Tsu... ich überlege mir als erstes wer der Gegner der Charaktere sein soll.

Ergo arbeite ich ihn etwas aus... Menschen sind wie Clawdeen schon erwähnte für Vampire keine Gegener, Hunter mit Wahrer Glaube sind dagegen schon die hölle für Start Charaktere, ein schwacher Werwolf aus dem Bestiarium im V:tM GRW sind relativ gute wenn deine Gruppe den Werwolf sehen, aber nicht davon erzählen soll...

Grundlegend kann man sagen, wer den Erstschlag macht gewinn oft den Kampf, wenn man die Risiken einschätzen kann.

Grundlegend kann man alles machen, liegt ja auch an deiner Plot Idee.

Wenn ich z.B Vampire als Gegener nutze, passe ich sie nicht an, ich lege fest was er kann. Ergo ein Charakterkonzept für den Gegener. Dann überege ich mir das Alter... dazu nutze ich die Maturation Regelung aus dem Dark Ages Regelwerk... oder ... ich glaube es war Dirty Secrets of the Black Hand... irgendwo gabs da Regeln für das erstellen von älteren Charaktere ab Ahnen. Ansonsten gibt es da einen netten Tipp auf S.79 im V20 Regelwerk ^^

Hier mal eine kleine Zusammenfassung:
Neugeborner X- ca.100 Jahre : 0-35
Ancilla ab 50 Jahren bis +200 Jahren : 75-220
Ahn ab 200 Jahren  : 250-600
Methusalem ab +1000 Jahren : 1000+

Das Schema ist von allen Varianten wie ich finde am einfachsten. Dann sollte man anhand des Alter überlgen welche Generation im Frage kommt bzw. welche man gerne hätte und dann beginnt das Auspunkten... wobei ich öfters ihnen egal ob Sabbat oder Cami je nach alter noch weitere Disziplinen dazu nehme... wenn Diableriert wurde kann man eventuell auch eine ONlY-Disziplin (Schattenspiele, Fleischformen, Irsinn etc.) dazu nehmen. Für eine Anfänger Runde würde ja selbst ein Sabbatpack von 3 reichen, mit denen sie sich herumschlagen müssen.

Wobei immer die Frage ist wie die Spieler vorgehen ^^

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Teilnahme an Events

von koali am 12.05.2015 06:28

Danke für die Meldung.
Wieder was was der support wahrscheinlich ignorieren wird,... :(

Hoffen wir das Beste.


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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