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Vale

26, Männlich

Beiträge: 43

Re: [Shadowrun 5] "Dreamchipper" 3-4 Spieler gesucht (On Air)

von Vale am 07.05.2015 11:52

Hoi Chummers, 
Straßen Samurai meldet sich 

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DarkFlo

36, Männlich

Beiträge: 132

Re: [Cthulhu] Die Nebelkinder - Spieler gesucht

von DarkFlo am 07.05.2015 11:35

Ai ai,

ich weiß es ist schon etwas länger her, besteht noch interresse das Abenteuer zu bespielen?

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Teylen

46, Weiblich

Beiträge: 525

Re: Mara und der Feuerbringer

von Teylen am 07.05.2015 11:27

Wenn da noch Platz im Kino ist ^^;

"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."

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teh_dude

-, Männlich

Beiträge: 23

Re: [Shadowrun 5] "Dreamchipper" 3-4 Spieler gesucht (On Air)

von teh_dude am 07.05.2015 11:01

wäre gern dabei.

adept - (stealth+fernkampf; evtl. social (rabe) oder mehr kampf (wolf). noch unentschlossen, bzw noch nicht ausgearbeitet).
oder
decker

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Mara und der Feuerbringer

von koali am 07.05.2015 10:38

Wer zur RPC kommt kann den Film voraussichtlich dort sehen...

Steht zumindest auf der Facebook Page der RPC.


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: RPC 2015 in Köln

von koali am 07.05.2015 10:32

Wie du auf deren Homepage sehen kannst... NEIN...


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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DaObaWAAAGH...

29, Männlich

Beiträge: 918

Re: HeXXen 1733

von DaObaWAAAGHBoss am 07.05.2015 10:02

@Profezzor: 
Pfeile sind keine Pflöcke
Und Vampire im Sonnenlicht? Iieeeh Twilight 
Und stell mal genug Silbermunition her^^
Und glaubst du wirklich alles ist bei weiwasser gleich tot? Die meisten wesenheiten lachen da doch nur^^
 

Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen



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nefycee

-, Männlich

Beiträge: 94

Re: RPC 2015 in Köln

von nefycee am 07.05.2015 09:58

Gibt es eigentlich schon ein Programm?

Also ein RPC Gesamtprogramm meine ich

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.05.2015 09:59.

La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: RPC 2015 - Rundenplanung

von La_Cipolla am 07.05.2015 09:49

So, ich hab die beiden Abende mal mit Los Muertos Runden versorgt. ;D Eine davon hab ich als "Kenner" gekennzeichnet, weil ich gern was mit der zweiten Ebene machen würde. Da wäre es also cool, wenn die Spieler das Ding schon ein bisschen kennen würden. Wenn da allerdings nicht genügend zusammenkommen, mache ich auch gern was für Anfänger.

Übrigens cool, dass die drei Stunden abends noch frei waren, dann kann ich diesmal auch noch etwas am Stand abhängen und muss beim Spielen nicht so hetzen. =) 

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.05.2015 10:01.

VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: Cypher-System Rulebook Ankündigung

von VincentShine am 07.05.2015 09:38

Das mit der Punktevergabe ist so nicht ganz Korrekt.

Natürlich sind die Werte in Might, Speed und Intellect nicht entscheidend für den Wurf an sich, das ist richtig, aber das ist auch nicht deren Zweck. Sie sind Punktepools, vergleichbar mit Trefferpunkten oder Sonderpunkten in anderen Spielen.
Das man tatsächlich besser in etwas wird, wird durch ein Edge in den jeweiligen Attributen symbolisiert und die haben sehr wohl einen Einfluss darauf wie oft man einen Wurf erfolgreich absolviert.

An sich finde ich die Regeln Zweckgemäß. Sie sind nicht übermäßig Innovativ oder helfen dem Spielfluss in irgendwelchen besonderen Aspekten.

Was ich dennoch daran interessant finde:
1. Das Spiel ist zu einem recht ordendlichen Teil ein Ressource-Management-System. D.h. man muss sich ständig Entscheiden ob man Punkte aus seinen Pools, Cypher von seiner Ausrüstung oder auch Ruhepausen einsetzt und wann man dies tut. Das heißt man hat als Spieler einen recht großen Einfluss darauf wie und wann sein Charakter schwächer wird und ist nicht zu 100% abhängig von guten Würfen (natürlich sind die immernoch wichtig, aber man hat häufiger die Möglichkeit sie positiv zu beeinflussen.)
2. Die Charaktererstellung ist ziemlich cool und bietet eine riesige Anzahl an möglichen Charakteren und Konzepten. Zusätzlich bieten sie oft interessante Möglichkeiten die Kräfte und die Geschichte des Charakters in die Welt einzubinden.
3. Die Cypher an sich sind eine extrem interessante Idee, sie sind sowas wie temporäre Kräfte für die Charaktere und können extrem mächtig sein ohne dass es das Balancing gleich komplett zerstört. Außerdem fördern sie sehr oft kreatives Denken von den Spielern, die ihre Cypher natürlich so effektiv wie möglich einsetzen wollen.

Ich habe schon die ein oder andere Idee, was man mit einem generischen Cypher-System so anstellen könnte.
zb Warehouse 13, Cthulhu (mit Cypher-Talismanen und Büchern als Artefakten, die allesamt korrumpieren), Stargate (wo Cypher außerirdische Gerätschaften sind), Raumschiff-Numenera (woran ich schon teilweise arbeite ^^) ect.
Es hat durchaus Potential.

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