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TrueSherlock

34, Männlich

Beiträge: 504

Re: Assoziationsketten

von TrueSherlock am 22.04.2015 15:57

Hübsch

Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.

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VincentShine

37, Männlich

Beiträge: 225

Re: Assoziationsketten

von VincentShine am 22.04.2015 15:54

Sonnenaufgang

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ManuFS

44, Männlich

Beiträge: 614

Re: Assoziationsketten

von ManuFS am 22.04.2015 15:51

Postings die perfekt zum Avatar des Users passen ;D

Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!

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onkelrey

-, Männlich

Beiträge: 244

Re: Assoziationsketten

von onkelrey am 22.04.2015 15:38

Darf hier im Forum nicht diskutiert werden

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EinfachNurA

43, Männlich

Beiträge: 1048

Re: [D&D-artig] in Berlin

von EinfachNurA am 22.04.2015 14:14

Also ich muss mir deine Links noch durchlesen, aber da ich auch in Berlin (Wedding) wohne, und auch mein Wohnzimmer als Herberge fähiger Abenteurer dienen könnte, wäre ich durchaus interessiert an einer, wie ich mal annehme, Tischgruppe.

Das Spiel darf gerne auf deutsch sein, auch wenn eine englische Runde sicher gut für mein mieses Englisch wär^^.

Gruß
EinfachNurA

EinfachNurAs Blog  
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.04.2015 14:31.

Aulucard

34, Männlich

Beiträge: 302

Re: Assoziationsketten

von Aulucard am 22.04.2015 12:45

Religion

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Aulucard

34, Männlich

Beiträge: 302

Re: Abenteuer aufschreiben?

von Aulucard am 22.04.2015 12:43

Hi Jonas,
ich hab mal den Thread überfolgen, daher bitte nicht wundern wenn ich etwas wiederholen sollte.

Aber oliof hat schon recht mit: "Schreibe das Abenteuer so auf, dass es Dir hilft, am Tisch mit den Informationen klar zu kommen."  Und VincentShine's Methode des Zeitstrahl ist gerade im V:tM recht genial, spiele selber nur damit ^^

Und dann dreh ich mal meine Senftube auf.

Ich spreche gerne im Vorfeld mit den Spielern ihre Charaktere ab, ergo kann man sich einige Dreh und Angelpunkte überlegen, wie man die Spieler in das "Abenteuer", ich ziehe den Begriff Plot bei dem System vor, wirft.

  1. Motivation
    "Reichtum. Macht. Und Ruhm. Der Mann der sich dies alles erkämpft hatte, war Gold Roger, der König der Piraten. Als er hingerichtet wurde, waren seine letzten Worte: 'Ihr wollt meinen Schatz? Den könnt ihr haben! Sucht ihn doch, irgendwo hab ich den größten Schatz der Welt versteckt!' Damit fing das große Piratenzeitalter an."

    Ich komm gerade irgendwie auf OnePice aber es trift es sehr genau ^^ Ein jeder Kainit hat einen Grund wie und warum er erschaffen wurde und gleichzeitig noch eine Sekte in der er "Anerkannt" wird. Das heißt gib den Spielern Anreize sich auf die Gefahr einzulassen. Meist ist auch so ein "Der Prinz fordert von euch einen Diest dafür das ihr 20 Jahre in der Stadt seit und seinen Schutz genießt" ein netter Ansporn ^^

  2. Plot
    Da du einen Plot bereits im Kopf hast, schreib dir einige Stichpunkte auf:
    In meinen Runden nutze ich meistens einen Zeitstrahl, wann was passiert sollten die Spieler im dunklen tappen.

    Das heißt für dich an einem Zeitpunkt X wird eben der Sabbat einige Gebiete mit Schaufelköpfen und Tzimisce-Kreaturen angreifen, die Spieler sind aber in der Nacht, an anderen Ende der Stadt und durch forste ein verlassenes Lagerhaus und finden dort nur einige Hinweise, die aber älter zu sein scheinen...

    Nicht vergessen ihr spielt in der WoD, ich finde Gotham zeigt ein sehr gutes Bild von einer Stadt in der WoD, das heißt eben manches ist anderes als normal ^^

  3. Wichtige Charaktere
    Wenn der Plot steht schreib dir einige Notizen auf, wie wer mit wem in Verbindung steht.
    Fragt man den Tori der gegen den Prinzen Intregiert, wird er die Spieler vielleicht für seinen Machenschaften einsetzen, der "loyale" Nossi gibt einen gegen genügend Infos ebenfalls Infos etc.

    Für die wirklich wichtigen Charaktere machst du am besten Charakterbögen, gerade wenn es um kämpfe geht ^^

  4. Lösungswege
    Ich plane nie damit das Spieler den Plot so lösen wie ich es mir denke, daher spiel ich meisten mit Timeline und Sandbox ansätzen. Die Frage brauchen wir für den heutigen Plan alle oder sind wir drei ausreichend, wird meistens von mir mit dem Spruch beantwortet: "Womit wollt ihr vorfahren, mit der Limo oder dem Panzer? Aber denkt immer dran der Jihad steht eben über allen" Man kann Plots auf 1000 andere Arten lösen wie der SL es sich mal ausgedacht hatte, dinge passieren und oft nutzen Spieler ihre Disziplin gegen spielrelevante NSC recht selten ^^

    Daher überleg dir auch wie man z.B mit einer Runde umgehen kann die eben das Gespräch und einen Intriege den Kampf vorzieht.

    Ansonnsten sind die Tsus Abenteurwersatt Videos sehr gut gemacht und lohnen sich gesehen zu haben ^^



Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.04.2015 12:43.

oliof

51, Männlich

Beiträge: 40

Re: [D&D-artig] in Berlin (Kreuzberg)

von oliof am 22.04.2015 12:24

Ich wohne in Kreuzberg, aber daß ich was anbiete muß ja nicht auch bedeuten, das die Runde bei mir stattfindet. Habe mal den Threadtitel ergänzt.

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Lauri7x3

33, Männlich

Beiträge: 268

Re: [D&D-artig] in Berlin

von Lauri7x3 am 22.04.2015 11:32

wo genau in berlin wäre das denn?

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oliof

51, Männlich

Beiträge: 40

Re: Abenteuer aufschreiben?

von oliof am 22.04.2015 11:25

Ich gebe mal eine vollständig korrekte, aber nutzlose Antwort zum Einstieg: Schreibe das Abenteuer so auf, dass es Dir hilft, am Tisch mit den Informationen klar zu kommen. 

Eine Frage hätte ich dann doch noch (wenn es nichts ausmacht): Was soll ich denn machen, wenn die Spieler wirklich ÜBERHAUPT nicht nach Plot handeln? Sie spielen lassen und mitspielen, oder versuchen sie wieder auf den richtigen Weg zu drängen?

Ich persönlich bin für "spielen lassen und mitspielen"; weil da für mich als Spielleiter die spannenden Sachen passieren die häufig/immer wieder viel besser sind als das, was ich mir hätte einfallen lassen. Und nach meinem Dafürhalten wird dadurch die Spielwelt lebendiger.

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