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Das_Hampels...

43, Männlich

Beiträge: 217

Re: Ilaris 2 vs DSA 4.1/5

von Das_Hampelstielzchen am 18.07.2019 16:16

Sodele, nach der Lektüre der Regeln und einiger Zauber und Kreaturenbeispiele hat sich mein anfänglicher Enthusiasmus bezüglich des Ilaris-Projektes etwas gelegt. Als Metapher hat sich der Vergleich eines Videospielmods, wie es sie reichlich für Spiele wie Oblivion u ä. gibt, in mein Denken eingeschlichen. Guter Ansatz und gute Idee, aber in der Umsetzung das gesetzte Ziel doch nicht erreicht. Vielleicht ist dieser Spagat auch nicht zu erreichen. Entweder ist ein System sehr simulationistisch oder leicht zu handhaben. Könnte sein. Will heißen, dass ich die Regeln nicht unbedingt leichter verständlich oder logischer finde, als jene im GRW von DSA 5. 
Das heißt nicht, dass Ilaris schlecht ist, aber ob es das beste DSA aller Zeiten ist, bezweifle ich. Es ist anders, aber trotzdem zu kompliziert und die angestrebte Erleichterung des Spielleitens kann man, denke ich, ganz gut mit Handwedeln, Improvisation und Fokusierung auf die im eigenen Spiel unbedingt relevanten Regeln von DSA 5 erreichen. In Ilaris gibt es einen immensen Aufwand, um die ganzen Modifikatoren von Erleichterung und Erschwernis, angepeilter hoher Qualität, Zeitersparnis usw. im Auge zu behalten. Nicht gerade schneller oder leichter als eine Erleichterung oder Erschwernis mit einem Bonus oder Malus auf die Attribute festzulegen und nach dem Wurf die QS zu ermitteln. Dann ist der Kampf mit allerhand Manövern, Kommandos etc. gespickt worden und in Bezug auf Schaden und Kreaturenwerte fehlt das Balancing.
Wenn alle voll drinnen wären in den Regeln und selbständig auf die angesprochenen Punkte konzentrieren, könnte Ilaris ganz gut funktionieren. Aber auch hier gilt gleiches wohl für DSA 5. Als SL alleine alles so zu handhaben, dass es nicht willkürlich wird und in ein nicht in sich geschlossenes Spielerlebnis ausartet, erachte ich für meinereiner als nicht möglich.
Nichtsdestotrotz ist es auf jeden Fall einen Blick wert und natürlich fehlt mir die Spielpraxis, um eine gänzlich abschließende Meinung zu Ilaris abzugeben.

Mein Youtube-Kanal:

https://www.youtube.com/channel/UC_9CpgTf91k3gvD36yO6sNg?

Kanaltrailer - Des Hampelstielzchens Welt:

https://youtu.be/M-5Sp_FPp6g

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Takethatfliege

34, Männlich

Beiträge: 4

Re: Blutige anfängerin sucht Bonner Tischrunde

von Takethatfliege am 18.07.2019 14:00

Ist das ganze hier noch Aktuell? wegen der Euskirchenrunde?

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Azradamus

36, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Profile auch für Uneingeloggte einsichtig

von Azradamus am 18.07.2019 09:51

Super, Lilio.
Dankeschön, as ging ja ganz fix!
.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Daeman

44, Männlich

Beiträge: 11

Star Trek Adventures Online Onair

von Daeman am 17.07.2019 18:31

Ich suche Mitspieler für Star Trek Adventures - gespielt werden sollen die Abenteuer aus dem Band "These are the Voyages" nach Modipius- Regelwerk. Das Spiel soll online über Roll20 mit Aufzeichnung für meinen Youtubekanal:
https://www.youtube.com/c/Daeman
Stattfinden.
Start am 03. August, bestenfalls 14 Tägige Spielfrequenz, das lässt sich jedoch alles abstimmen.
Hier der Link zur Spielersuche bei Roll20:
https://app.roll20.net/lfg/listing/161519/star-trek-adventures

Antworten Zuletzt bearbeitet am 17.07.2019 18:32.

Der-Andi35

47, Männlich

Beiträge: 93

Re: (WOD) Erbe der Kelten/Borkanaq

von Der-Andi35 am 17.07.2019 18:28

Also ich dachte an einem festen Wochentag (Rintaro hatte Mittwoch angeboten) alle 14 tage so für 3-4 std. zu spielen.

Und Rintaro wüde den Handwerker nehmen Rest wäre frei.

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Das_Hampels...

43, Männlich

Beiträge: 217

Re: Assoziationsketten

von Das_Hampelstielzchen am 17.07.2019 18:21

Statistik

Mein Youtube-Kanal:

https://www.youtube.com/channel/UC_9CpgTf91k3gvD36yO6sNg?

Kanaltrailer - Des Hampelstielzchens Welt:

https://youtu.be/M-5Sp_FPp6g

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Mathela

44, Weiblich

Beiträge: 38

Re: Assoziationsketten

von Mathela am 17.07.2019 17:59

Tortendiagramm

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Lilio

35, Weiblich

Beiträge: 47

Re: Profile auch für Uneingeloggte einsichtig

von Lilio am 17.07.2019 14:58

Hallo Azradamus,
danke für die Meldung!

Das war definitiv keine bewusste Änderung von unserer Seite.
Tatsächlich gab es vor kurzem ein Update der Forensoftware, das könnte damit zusammenhängen. Wir werden mal überprüfen, ob sich sonst noch was geändert hat.

Profile sind für Gäste jetzt aber wieder unzugänglich.

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Lilio

35, Weiblich

Beiträge: 47

Re: (WOD) Erbe der Kelten/Borkanaq

von Lilio am 17.07.2019 14:41

Hallöchen,
ich muss sagen, dass hört sich auf jeden fall sehr spannend an. Wie oft hast du denn vor zu spielen? Ich denke ich werde das mal ein bisschen mitverfolgen, allerdings wird für mich die nächste Zeit alles, was öfters als ein- bis zweimal im Monat ist eher schwierig unterzukriegen.

Trotzdem dir viel Glück bei der Spielersuche!

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Der-Andi35

47, Männlich

Beiträge: 93

(-FROZEN-) (WOD) Erbe der Kelten/Borkanaq

von Der-Andi35 am 17.07.2019 14:26

Das Erbe der Kelten ist eine komplette Kampagne die in der Welt der Dunkelheit spielt.
Heißt ich nehme genau wie in menem One-Shot das Basis Regelwerk für Menschen.

 

Vom Genre her würde ich die Story unter Mysteriy-Horror eingliedern.
Die genaue Länge möchte ich offen lassen da die Geschichte sehr Komplex ist und sich schwer einschätzen läßt wie lange meine Spieler brauchen um die Sache durchzuspielen.
Das ganze wäre Onair als Stream über Twitch oder You Tube.
Genauso Myteriös gehts leider weiter.
Die Geschichte dreht sich um ein uraltes Geheimnis, einen seit Jahrhunderten schlafenden Fluch der jetzt heute im Norden Detschlands wieder aktiv wird.
Und der Fluch hat apokalyptische Konsequenzen.
Und einen Teil des Plots werden die Spieler damit verbringen das Problem zu identifizieren bzw. Eine Lösung zu finden.
Daher würde ich mit weitere Informationen teile des Plots spoilern, möchte ich nicht tun.
Ich hoffe da von meinen Spielern auf eine Vertrauensvorschuß.
So was ich euch im vorraus verraten möchte ist:
Es gibt eine Prophezeihung die sich mit euch beschäftigt.
4 sind es die den Schatten sehen,
4 sind es die vorm Schrecken Stehen,
4 sind es die die Warheit quält,
4 sind es die das Licht erwählt.

Dazu gehört ein Schaubild in Form einens Pentragramms/Drudenfußes ein Pentagramm das auf 2 seiner Spitzen steht.
An den Spitzen dieses Pentragramms erkennt "der Weise" 5 Symbole die die Spitzen des Stern Identifiziren.
1. rechts oben Der Krieger:
Jemanmd der die 4 vor körperlichen Bedrohungen Schützen kann.
2. rechts unten Der Weise:
Geschichte/Mythologie/Okultismus/Religion/alte Sprachen sollten dieser Person zumindest teilsweise zugänglich sein.
3. Links oben Der Zimmermann:
Es meint einen Handwerker der also hilfreiche Dinge baut, und Hindernisse beseitigt.
Muss nicht unbedingt ein Zimmermann sein.
4. links unten Das Auge:
Auge meint ein Medium. Eine Person die Dinge sieht die andere Menschen nicht sehen können.
Es ist durchaus wünschenwert das diese Person ein bisschen abgehoben/exentrisch wirkt.
5. oben an der Spitze Borkanaq:
Achtung Spoiler. ^^ Borkanaq ist kein Spieler.
Solange eure Charaktere diese Funktionen ausfüllen können überlasse ich die Konzepte gerne euch.
Ich würde mir wünschen das sich dafür Spieler melden die Spaß daran haben ein offenes Szenario zu spielen, indem der Meister sie nicht an der Hand durch den Plot führt.
Heißt ich gebe Initialzündungen und lasse euch mit dem Problem/dem Grusel/der Lösung völlig freie Hand, und natürlich gibt es mehr als eine mögliche Lösung.
Sollten jetzt noch fragen über sein die ich beantworten kann schreibt mich doch bitte an.

Ach ja und wer Schreibfehler findet darf sie behalten. Gruß Andi.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.07.2019 03:37.
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