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Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
von RobCapa am 24.11.2014 19:21Kein Plan ob dies der richtige Ort ist aber ich melde mich hier hoch amtlich wieder retour aus der Versenkung!
Nichts ist so schlecht, dass es nicht noch schlimmer kommen könnte.
(Michail Weller)
Re: Die Kadaverkrone vom Reh [Pathfinder Let's Play]
von DasReh am 24.11.2014 18:49Hier nun wie versprochen der erste Teil!
Was haltet ihr von dem kurzen Hörformat?
Re: Skype, oder hangout DSA-Gruppe
von Fraenky am 24.11.2014 18:46wann hättet ihr denn zeit (dienstag geht nicht)
HowtoPnP
Gelöschter Benutzer
Re: Die problematische Wirtschaft in Rollenspielen
von HowtoPnP am 24.11.2014 18:26Einige der Fragen kann man aus der modernen Wirtschaft ableiten:
Ein Schlachtross hat einen hohen Preis, weil es speziel trainiert wurde. (greift selbstständig an, scheut nich wenn es laute Geräusche hört etc.)
EIn Stall hat nach dem Bau noch Kosten, weil er in stand gehalten werden muss (Reperaturen, Erweiterungen etc.) Allerdings wäre ein Mietplat (z.B. für einen Abenteurer) deutlich höher, als die normale Unterbringungkosten.
Bei Schafen läuft viel über die potenziellen Gewinne. Ein Schaf hat jedes Jahr Wolle, die man verkaufen kann, also wird das beim Verkauf von Schafen meist noch mir reingerechnen (so eine Art Qualitäts-Modifikator) weil das Erträge sind, die dem Verkäufer im nächsten Jahr fehler, die der Käufer aber einstreichen kann.
Du könntest auch über Sondermodifikatoren nachdenlen. Wenn du z.B. eine Kultur hast, in der bestimmte Bevölkerungsgrupen (Elfen oder was auch immer) sehr schlacht angesehen sind, würde diese Gruppe wahrscheinlich deutlich weniger verdienen als andere, auch wenn sonst alle Parameter gleich sind.
Re: Die problematische Wirtschaft in Rollenspielen
von Dr.Fusselpulli am 24.11.2014 17:32Ja, die Zahlen sind noch sehr grob und ich weiß nicht genau wie glaubwürdig sie sind. Das ist sehr schwer einzuschätzen und ich werde vermutlich wirklich noch daran drehen. Da ist die Arbeit in der Exeltabelle echt praktisch, weil ich dann nicht alles neu rechnen muss, sondern einfach die Variablen ändern kann.
Mir kommt in den Sinn, das ich die Variablen vielleicht auch unterschiedlich gewichten kann, so sollte der Ausbildungsstand vielleicht einen stärkeren Einfluss auf den Preis einer Arbeitsstunde haben als der Sozialstatus, und die schwere der Arbeit (Arbeitskathegorie) mehr Bedeutung haben als die Erfahrung.
Ein wenig Sorgen machen mir noch die Preise für Tiere.
Warum kostet ein Schlachtross so viel? Woher kommen diese Kosten?
Warum kostet die Unterbringung in einen Stall abseits der Kosten für den Stallbau Geld?
Woher kommen die Kosten für ein Schaf? Im Grunde kostet es nur die Aufsicht des Schäfers und die Nutzung der Weide, die dem Lehnsherren gehört und die der Pächter verwaltet. Ich muss mich da mal mehr über die Zusammenhänge informieren.
Re: Spieler sucht Hangout-Gruppe (DSA, Pathfinder...)
von Fraenky am 24.11.2014 17:12ich stell gerade eine zusammen: http://nerdpol.yooco.de/forum/re_skype_oder_hangout_dsa_gruppe-18532831-t.html#18532831
Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
von Feder am 24.11.2014 16:12In der Projektwoche dem Programmaskottchen einen Namen geben XD
Re: [???] DSA Kampagnen (Greifenfurt, Borbarad) mal anders?
von Mandavar am 24.11.2014 15:56Wann habt ihr Zeit, damit wir uns zusammensetzen und die Charaktere erstellen können?
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