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Re: Abenteuer Datenbank, weitgehend System-unabhängig
von Athair am 17.11.2014 15:27So eine Datenbank gab es bis letztes Jahr.
Fundus Ludi hat aber dann zugemacht. (Die öffentliche Bekanntmachung dazu.)
... letztlich war mMn ausschlaggebend, dass die Datenbank nur von einem kleinen Teil der im Netz aktiven Rollenspieler gewollt und benutzt wurde.
Manche Abenteuerschreiberlinge veröffentlichen ihre Sachen lieber als "Fan-Arbeiten" auf Verlagshomepages, andere nutzen ihre privaten Seiten und Blogs dafür, wieder andere schreiben nur für Online-/Printmagazine und dann gibt es Leute, die ihre Sachen in bestimmten Foren anbieten. Das tun sie deshhalb, weil sie möchten, dass der geneigte Leser oder Spielleiter die entsprechende Internet-Seiten aufsucht, liest, was dort so geschrieben wird und sich die Downloads dort holt. Insofern ist eine zentrale Download-Datenbank für Abenteuer gar nicht in deren Interesse. Und ich glaube auch, dass weitere Versuche eine übergreifende Datenbank aufzubauen immer wieder an diesem Punkt scheitern werden.
Ich sehe eigentlich nur zwei sinnvolle Möglichkeiten eine Abenteuer-Datenbank im Nerdpol aufzuziehen:
1. Nur Abenteuer, die die User selbst einbringen, sammeln.
2. Anstelle einer Datenbank eine umfangreiche Linkliste erstellen.
Re: Abenteuer Datenbank, weitgehend System-unabhängig
von PurpleTentacle am 17.11.2014 15:21My2cent @Datenbank
So eine Datenbank, wie ich sie jetzt verstehe, wäre ein Fass ohne Boden. Im Cthulhu Forum wurde sowas mal für CoC versucht, ist aber irgendwann eingeschlafen. Vermutlich wegen der Organisation und/oder des Aufwandes. Und bei CoC Abenteuern hätte man auch noch einen überschaubaren Datenbestand ("eine" Settingwelt, Abenteuerzeitpunkt immer irdisch, Location auch meist irdisch).
Eine simple Abenteuerliste mit Titel und System hätte wiederum wenig Mehrwert.
Ohne einen vernünftigen Plan und wirklich extrem motivierte Leute wäre so ein Projekt eine ziemliche Totgeburt.
Wenn es aber so etwas gäbe, fänd ich das auch ziemlich gut.
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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Abenteuer Datenbank, weitgehend System-unabhängig
von Rfhl am 17.11.2014 14:16Super, vielen Dank an alle, das waren super Vorschläge. Werd mir das mal anschauen!
Wäre super, wenn es hier eine Datenbank gäbe 
HowtoPnP
Gelöschter Benutzer
Re: Assoziationsketten
von MeisterUmbreon am 17.11.2014 12:52Origami
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Einsteigerspiel für junge Jugendliche
von Athair am 17.11.2014 12:33Meiner Meinung nach gibt es auf die Frage keine simplen Antworten.
Es hängt davon ab, welche Genre die Spieler mögen und was sie sich unter Rollenspiel vorstellen.
Selbst bei Fantasy bleibt die Frage: High Fantasy (Herr der Ringe, Narnia, ...), High Magic (Pathfinder, Myranor), Abenteuer! (Einsamer Wolf), Sword & Sorcery (Malmsturm, Barbarians of Lemuria), Romantisches Fäntelalter (DSA), Düsteres Fantelalter (Warhammer), ... ?
Danach kommt:
Soll "frei Schnautze" mit jeder Menge Imagination und nach dem Ansatz "do it yourself" gespielt werden?
Braucht es detailierte Regeln, um Charaktere, deren Fähigkeiten und spezielle Spielsituationen darzustellen?
... da könnte man noch lange weitermachen.
Was noch ganz wichtig ist: Gibt es einen erfahrenen Spielleiter, der die Neulinge mindestens mittelfristig begleitet oder nicht.
Je nach Anforderungen würde ich folgende (Fantasy-)Spiele empfehlen:
RISUS, Labyrinth Lord, Aborea, Dungeonslayers, Barabrians of Lemuria, DSA 1, Pathfinder Einsteigerbox, Narnia - das Rollenspiel, Einsamer Wolf Mehrspielerbuch, Destiny Beginner, die alte rote D&D-Box, Savage Worlds - erstmal mit Probefahrt-Regeln, Das Lied von Eis und Feuer RSP, Idee.
Wenn es nicht unbedingt Fantasy sein muss, dann wird die Liste noch länger.
Re: Grade gekauft!
von La_Cipolla am 17.11.2014 11:15Grimm setzt die übliche Formel "Kinder im (Horror-)Märchenland" praktisch perfekt um. Ich mag dabei vor allem die Details, wie die Magie über Kreativität, die "Kinder-Archetypen" à la Bully, Queen Been und co, oder die Umsetzung der berühmten Märchenfiguren. Die zweite Edition hat das Setting etwas charakteristischer gestalter, aber es trotzdem generisch genug gelassen, und richtig gute eigene Regeln dazugepackt, die passend simpel sind und die Natur des Spiels, also bspw. die Kindercharaktere, besser einfangen als die d20-Variante der ersten Edition. Außerdem sind die Illus und allgemein das ganze Design wahnsinnig gut.
Der einzige gute Grund, das nicht anzugucken, ist, wenn man keinen Bock auf Kindercharaktere hat. :'D Was ja bei vielen Leuten der Fall ist.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
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