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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von DerSonntagsHeld am 22.10.2014 11:36

Ich empfehle Johanniskraut.
Sollte das allein nicht helfen - und das sollte es eigentlich ganz gut - in Verbindung mit Baldrian. Allerdings besser dann, wenn man auch Zeit hat, weil Verschlafen dann eine Option wird.

Gibt es beides als Tee für die leichte Dosis, oder als Pille für die ernstere Dosis.

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von MaxMonster1 am 22.10.2014 11:11

Ich bin müde, ich will schlafen, ich will keine Albträume mehr und ich will mich endlich auf meine Arbeit konzentrieren können, aber nein, nix is. Wenn ich mir eine Nummer merke und nur das Programm wechsle hab ichse wieder vergessen. Meine Fresse ich mag echt nicht mehr,... so ein Dreck...

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Regelfragen (KFKA)

von koali am 22.10.2014 11:08

zu Frage 40:
Würde ich Situationsabhängig lösen. Und es schadet auch nicht das vorher mit deiner Gruppe mal zu besprechen.
Man kann es z.B. auch so machen, dass der mit der höchsten Warnehmung mal eine Probe offen machen msus, wenn du ihn aufforderst.
Ich rate also dazu entweder vedeckt zu würdeln oder Spieler aufzufordern mal eine Probe zu würfeln.
Wenn du von deinen Charas verlangst immer offen zu sagen, dass sie nach Fallen suchen, wird das zu nem Standartsatz, den sie irgendwan abgeben... "ja und dann suchen wir halt noch nach Fallen". Das find ich dann auch immer was Plump.

zu Frage 41:
Wenn du am Tisch spielst schreib dem Chara doch den Text auf einen Zettel und sprich sonst Kauderwelsch  mit der Gruppe.
IM Hangout kannst du Paralell Skype nutzen um dem kundigen Chara zu stecken, dass er es grade versteht.
Wenn es eine Längere Sache ist z.B. ein gespräch das Belauscht wird. kannst du am Tisch z.B. damit arbeiten die Spieler eine Zigaretten- oder Pinkelpause machen zu lassen während du den Kundigen Chara briefst. Es soll Spielleiter/innen geben, die für soche Fälle sogar schalldichte Kopfhörer haben. (zu Reh schielt)


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von koali am 22.10.2014 10:46

Auch eine Art die Sache zu Spielen. Allerdings mMn zu statisch.  Auch diese Hexfeldersache gefällt mir persönlich gar nicht.

Das ganze funktioniert für Slayer und Explore Abenteuer vielelicht aber was ist mit anderen Abenteuerarten?

@ HowtoPnP
Ich glaube dfu hast die Sache noch etwas falsch verstanden.
Niemand hier wird gezwiungen den Metaplot, wie auch imer er aussieht zu spielen.
Jeder kann sein Zeuch weiter machen wie er will.
Aber die die sich am Projekt beteiligen machen eben mit.

@ Mandavar
Super Idee... und ich habe auch schon eine Idee wie man Deinen Ansatz und Timbos Ansatz unter einen Hut bekommt.

In Post 1 halte ich mal fest, wer bisher als SL dabei ist.
Ihr könnt euch noch bis zum 1.November hier melden, wenn ihr aktiv mitmachen wollt.
Ich begenze die Sl Starterzahl jetzt aber mal auf 10 für den Start. Sonst wird das für einen Test zu unübersichtlich. 10 halte ich da scho für SEEEEHHHRR viel.
Wenn ihr euch meldet, dann bitte bringt Zeit und Leidenschaft für das Projekt mit. Denn es hilft niemandem, wenn ihr nach 2 Abenden aussteigt, weil naja.. wollte nur mal dabei sein... BLA.... also überlegt euch die Sache gut.

Wenn die Sache dann im Rollen ist und funktioniert öffnen wir die Welt für weitere Interessenten.


Kolali_auf_Youtube1.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.10.2014 10:49.

Mindstalker

40, Männlich

Beiträge: 15

Re: Regelfragen (KFKA)

von Mindstalker am 22.10.2014 09:05

Frage 40:
Wie werden Wahrnehmungswürfe gehandhabt?
Wenn es z.B. darum geht, eine Falle zu entdecken - also ob die Charaktere sie entdecken oder reinlatschen und sie auslösen.
Würfel ich im Geheimen als SL dafür kurz vorher und präsentiere den Spielern dann zum gegebenen Zeitpunkt das Ergebnis entsprechend oder sollten die Spieler explizit etwas sagen wie "Ich schaue mich hier in dem Gang mal nach Fallen um"?
Wie handhabt Ihr das?

Frage 41:
Ähnliche Frage wie 40 - Wie wird mit (Fremd)Sprachen umgegangen?
Wenn also z.B. ein Charakter etwas auf einer Sprache sagt, die keiner der SCs oder evtl. nur einer versteht?
Zum Beispiel eine Gruppe, die nur die Gemeinsprache und ihre jeweiligen volkseigenen Sprachen versteht und ein Charakter, der als Bonussprache evtl. etwas exotischeres versteht (drakonisch, infernalisch, etc.) - nun trifft die Gruppe auf jemanden, der diese exotische Sprache spricht.
Wie könnte ich es geschickt lösen, dass möglichst nur der entsprechende Charakter "versteht" was sein Gegenüber sagt? Einfachste Lösung ist hier natürlich "Spielerwissen von Charakterwissen trennen" und normal mit ihm sprechen, dazu etwas sagen wie "Das versteht gerade nur XYZ" - halte ich persönlich aber eher für schwierig, da ich speziell in solchen Situationen natürlich möchte, dass das Sprachwissen gut ausgespielt werden kann und der Rest der Gruppe es einfach nicht wissen soll um es möglichst authentisch zu halten (inkl. dem Frust, nichts davon zu verstehen ^^).

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.10.2014 09:06.

HowtoPnP
Gelöschter Benutzer

Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von HowtoPnP am 22.10.2014 08:34

Danke Fleischwurst, dass ist genau das Nerdpol interne Universum nach dem gesucht wurde

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DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer

Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von DickeFleischwurst am 22.10.2014 08:32

Kalter Kafee

http://www.dungeonslayers.net/mgq/

 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.10.2014 08:33.

Zeitwunder

32, Männlich

Beiträge: 140

Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von Zeitwunder am 22.10.2014 08:24

Ich denke beide Ansätze haben etwas für und gegen sich. 
Mandavas ansatz mit dem Spielen in einer Standt einem Land bietet viel wiedererkennungswert da Städte  dann einfach fest vorgegeben sind. Selbst wenn man das auf die ganze Welt ausweitet hatb man dann immer noch die Möglichkeit durch Nachrichtensender etc. den Spielercharaktern das wichtigste aus anderen Runden mit zu teilen  so das man klar merkt das man sich auf einander bezieht. Dieser ansatz birgt aber die Gefaahr, dass man sich irgendwann beschneidet, sei es nun in dr Reisefreiheit oder sonstigen Wegen um nicht einen Riesiges Treffen oder gegenseitig Töten hervorruft. Dieses beschneidet natürlich auch die SL`s

Timbos ansatz bietet maximaler Freiheit da jeder Spielleitr mit seiner Gruppe machen kann waser möchte. Auch hier kann man über erzählerische Mittel eine Verknüpfung möglich machen. Die Gefahr eines Hineipfuschens in andere Gruppen besteht somit nicht. Da Problem hier könnte der klare wiedererkennungswert werden. Wenn die eine  Gruppe die halbe Welt zerstört und die andere in der selben weiter munter unterwegs sind verliert man die wiedererkennung.

Ich denke auch das es auf einen Mischweg hinauslaufen muss. Wenn man zum Beispiel die ganze Welt nimmt ist genug Platz für 4-5 Gruppen ohne sich jemals auf den Weg zu laufen. Gerad wenn dise Gruppen in den aktuellen Kriesengebieten wie Irak, NNigeria oder soetwas agieren haben die genug mit ihren eigenen Kriesen zu tun. Und selbst wenn man in dann mal in eine Stadt geht dann ist das erstmal die desjenigen Spielleiters bis er dort weggeht. Danach kann man ein anderer den Spielleiter fragen wie die Stadt aufgebaut it und sich dan selbst dort hinbegeben wenn er möchte. Und wenn sich doch mal zwei Guppe zur selben Zeitin einer Stadt aufhalten hat der SL der dortzu erst war das Bestimmungsrecht. Für Timbos ansatz ist dieses  ein Problem

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.10.2014 11:02.

HowtoPnP
Gelöschter Benutzer

Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von HowtoPnP am 22.10.2014 08:11

Das Konzept ist nichts großartig neues (organised play gibt es bei Wizard of teh Coast schon lange) aber sie ist genial und sogar relativ leicht umsetzbar. Solange man sich eingen kann, dass alle Charaktere des selben Systems bzw. der selben Welt sich eine Kontinuität teilen, sollte es keine großartigen Probleme geben.
Allerdings gibt es drei Dinge, die man im Vorhinein klären müsste:

1. Wird man automatisch Teil der Kontinuität, oder hat man eine Wahl?
Meiner Meinung nach sollte jede Rund bzw. jeder Spielleiter selbstständig entscheiden, ob er/sie teil der Kontinuität des Nerdol werden möchte.

2. Wie verfährt man mit vorgefertigten Abenteuern?
Ich mein, der Runninggag, dass Sandpoint ständig von Goblins überfallen wird, die für einen Dämonenbeschwörer arbeiten hat was, aber man sollte darauf achten, dass sich die selben Abenteuer innerhalb der Nerdpol-Kontinuität nicht zu häufig wiederholen.

3. Welche Parameter müssen eingehalten werden? 
 Es ist zwar cool, wenn ein Charakter es in einer Runde schafft den Göttern ein Artefakt zu klauen, aber wenn er dann in der nächsten Runde mit einem Langschwert+8 auftaucht, könnte das einige Spielleiter stören. Bei Regelauslegungen (also z.B. gibt es bei Pathfinder Patzer oder nicht) sollte es keine zu großen Probleme geben, solange nicht komplette Regelblöcke fehlen. Ich würde sagen, solange man ein paar Regeln für die Teilnahme am "Nerdpol-Universum" aufstellt, denen alle Teilnehmener zustimmen, sollte es kein großes Problem geben.

Im kleinen wurde das Konzept ja schon versicht: Charaktere sind in mehreren Streams aufgetaucht, Hector ist in der Hälfte aller WoD-Streams irgendwo versteckt und Runninggags gibt es sowieso. Wenn man das alles ein wenig mehr abspricht und man sich auf allgemeingültige Regeln einigen kann sollte es kein all zu großes Problem geben, auch wenn es (Spielleiter bedingt) Abweichungen gebe wird.

Man könnte auch behaupten, dass viele Runden schon mit einander verbunden sind. Als Beispiel: Golarion ist groß, warum sollten sich die Abenteurergruppen unbedingt begegnen oder auch nur von einander gehört haben? Und es ist wahrscheinlich besser, wenn Vampire und Werwölfe in der selben Stadt nie etwas von einander gehört haben, sonst könnte das sehr hässlich enden.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.10.2014 08:33.

Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von Timbo am 22.10.2014 07:49

Bitte löschen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 08:12.
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