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Re: [???] DSA Kampagnen (Greifenfurt, Borbarad) mal anders?
von Backfish am 12.10.2014 18:00Hey, danke. Ich habe sie direkt mal abgespeichert.
Re: Assoziationsketten
von LuciooooHQ am 12.10.2014 17:44Volk
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Re: [???] DSA Kampagnen (Greifenfurt, Borbarad) mal anders?
von Mandavar am 12.10.2014 17:24Im Hangout haben wir uns darauf geeinigt "Das Jahr des Greifens" mit dem Storytelling System zu spielen und zwar in Aventurien.
Wie angekündigt werde ich mich in nächster Zeit melden, nachdem ich noch mit den anderen beiden gesprochen habe.
Trotzdem gibt es hier schonmal ein kleines Gimmick. Mein Aventurien to go Zettel ...
Re: [Musik] Was hört ihr gerade?
von Tchernabog am 12.10.2014 17:22Sverker von Corvus Corax
http://www.youtube.com/watch?v=1FJmiyFD6PM
Re: Splittermond
von falk am 12.10.2014 16:12Naja, so generisch finde ich persönlich Splittermond jetzt nicht. Es hat durchaus einige interessante Punkte, die es sehr speziell machen. Regelseitig auf jeden Fall, dass wirklich jeder Magie anwenden kann, wenn er nur will. Also selbst ein Krieger kann mal kurz einen unterstützenden Kampfzauber wirken und trotzdem hauptsächlich ein Auf-die-Mütze-Hauer sein.
Von der Welt her gibt es je nachdem wohin man schaut schon auch sehr Splittermond spezifische Sachen. Klar als erstes die Mondtore, die zwar nicht gerade zahlreich sind, aber für ein China-Town in der Hauptstadt Selenias (sozusagen dem Mittelreich von Lorakis) reichts schon mal. Ich bin vielleicht zur Hälfte mit dem Weltenband durch und könnte noch einige weitere schön gemachte Beispiele bringen, z.B das Alben-Samurais mit der leibhaftig herrschenden Göttin in Kintai oder auch Esmodam die Stadt der Untoten. Ist alles vielleicht schon in irgendeiner Form mal dagewesen, hat aber trotzdem seinen eigenen, lorakischen Reiz.
Klar ist nach der kurzen Zeit noch nicht alles ausgearbeitet, schon gar nicht, wenn man es mit Aventurien vergleicht. Das ist aber nicht unbedingt ein Nachteil und hat außerdem nichts damit zu tun, ob es zu generisch ist oder nicht. Ich glaube, SirPadras hat hier einzig und allein auf das Abenteuer im Schnellstarter angesprochen. Ist aber klar, dass so ein Abenteuer, das hauptsächlich dazu da ist, die Regeln zu testen nicht sehr intensiv auf die Welt selbst eingeht. Das wurde mit dem Weltenband meiner Meinung nach gut nachgeholt.
Jedenfalls macht Welt und Regeln einen schönen durchdachten Eindruck und reizt mich schon, das mal auszuprobieren.
Re: Shadowrun: Dragonfall
von Tchernabog am 12.10.2014 15:44Ok das wußt ich nicht, wieder was gelernt. ^^
Re: [???] DSA Kampagnen (Greifenfurt, Borbarad) mal anders?
von Mandavar am 12.10.2014 15:38Ich hab euch allen pns mit dem link für den Hangout geschickt.
Re: Shadowrun: Dragonfall
von Azradamus am 12.10.2014 15:37Tchernabog trifft ganz meine Meinung.
Ich hab's inzwischen nochmal neu angefangen, beeinflusst von Tsus Let's Play des Standardspiels und dem Erscheinen der Director's Cut Version. Und ich bin immer wieder fasziniert und höchst erfreut. Eine wirkliche schöne und mit sehr viel Liebe gemachte Erweiterung des Returns.
Amerikanisch? Naja, die Ideenschmiede ist doch sehr deutsch. ;) Auch, wenn man es auf Englisch produzierte um den Markt zu öffnen.
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: Splittermond
von Tchernabog am 12.10.2014 15:33Dieses generische ist meiner Meinung nach auch der größte Kritikpunkt an Splittermond.
Lorakis ist eine große Welt die quer durch den Garten alles bietet, wie ein Aventurien mit Asienteil. Gleichzeit fehlt aber (noch) das Ausgearbeitete und die gewachsene Geschichte Aventuriens. Es fehlt ein Wiedererkennungswert.
Auf der anderen Seite bedeutet es aber auch eine riesige leere Leinwand mit der ausdrücklichen Einladung die mit eigenen Ideen zu füllen.
Das Regelsystem finde ich aber einfach großartig. Komplex genug um Tiefe zu geben und einfach genug um nicht von unnötigem Ballast aufgehalten zu werden.