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Athair

97, Männlich

Beiträge: 445

Re: [nWoD] Help for Geist: the Sin-Eaters

von Athair am 27.09.2014 09:43

Danke schon mal.

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Athair

97, Männlich

Beiträge: 445

Ortsnamensgenerator (für Warhammer und andere Spiele)

von Athair am 27.09.2014 09:40

Das Dokument wurde ursrünglich für WFRP 2nd gemacht, ist aber sicher auch für andere Spiele, die deutsche/quasi--deutsche Ortsnamen verwenden, brauchbar.

Der Link findet sich unten in diesem Blogeintrag.

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Orakel

42, Männlich

Beiträge: 475

Re: VLOGtaculum!

von Orakel am 27.09.2014 04:55

Sehr schönes Video, Backfish. Weiter so.

Ich geh dann mal bloggen.

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Das_Mysterium

-, Männlich

Beiträge: 10

Re: Pathfinder Runde für das Wochenende 27-28 .9

von Das_Mysterium am 27.09.2014 03:27

Hey, sehe das hier noch ein Leiter gesucht wird. Ich leite Pathfinder jetzt schon längere Zeit am Tisch, würde das Prinzipiell übernehmen, hab aber das Problem das ich heute (27.9) nicht kann. Wenn der Termin flexibel wäre würde ichs aber gerne machen.

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Mitch

31, Männlich

Beiträge: 75

Re: Pathfinder Runde für das Wochenende 27-28 .9

von Mitch am 27.09.2014 02:55

Heyhey ,

wenn ihr noch einen Mitspieler braucht einfach anschreiben , bring gern Zeit und Enthusiasmus mit .

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Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: [DSA5, Vampire TM, Chuthulu, Shadowrun] Egal was, hauptsache ne Gruppe bilden

von Timbo am 27.09.2014 02:49

Bitte löschen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 02:55.

Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: DEAD MEAT

von Timbo am 27.09.2014 02:33

Bitte löschen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 02:54.

Das_Mysterium

-, Männlich

Beiträge: 10

Re: [DSA5, Vampire TM, Chuthulu, Shadowrun] Egal was, hauptsache ne Gruppe bilden

von Das_Mysterium am 27.09.2014 02:27

Wäre gerne dabei, on oder off wäre dabei egal. Klingt auf jedenfall spannend.

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Clawdeen

48, Weiblich

Beiträge: 694

Re: [nWoD] Help for Geist: the Sin-Eaters

von Clawdeen am 27.09.2014 02:12

(Kann auch daran liegen, dass die inhaltliche Strukturierung und die Präsentation der Spielregeln misslungen sind.)

Eben dies.

Nachdem du etwa 1/3 (grob geschätzt) des Buches gelesen hast, wirst du vermutlich einen Aha-Effekt haben und der Rest ist dann easy - oder du fängst tatsächlich danach noch mal von vorne zu lesen an.

Ist schon eine Weile her, dass ich das gelesen habe, aber mein Problem (vielleicht auch deins?) war, dass ich im ersten Drittel zwar locker kapiert habe, wie sich so eine Krew zusammen setzt, was mögliche Ziele sein können usw., aber was da jetzt genau mit Thresholds, Manifestations, Keystone Mementos gemeint ist bzw. wie das zusammenhängt, funktioniert, überhaupt soll, das war mir selbst bei dem Teil mit der Charaktererschaffung noch absolut unklar. Erst durch die Erklärungen ca. ab Seite 110 hat es dann "Klick" gemacht.

Archetype sagt in erster Linie aus, wo deine Motivation liegt ... oder nee, lass mich anders anfangen: Versuch mal, quasi rückwärts zu denken.

Du bekommst zu Anfang 2 Keys, die sich aus deiner Todesart (Threshold) ergeben.
Beispiel: Stricken = Death by Illness
Die Beschreibungen der Thresholds findest du ab Seite 91. Dort findest du auch die Keys, die zur Verfügung stehen: Phantasm oder Tear-Stained. Davon musst du einen nehmen, bei der Wahl des anderen bist du frei. Wie du die ausgestaltest, findest du später bei Seite 193, aber das lass erst mal beiseite. Stattdessen widmest du dich erst mal den Manifestations, wofür du 3 Punkte zur Verfügung hast. Wie du die verteilst, ist deine Sache.
So, und jetzt kommen wir zum Aha-Effekt (für mich zumindest):
Ab Seite 112 kommt eine riiiiesige Liste der einzelnen Manifestations. Sagen wir, du hast dich für Bone-Yard entschieden und einer deiner Keys bezieht sich auf Phantasm. Dann schaust du bei "Phantasm" nach und siehst dort, was genau du mit der Kombi kannst. Manifestation entscheidet dabei über das relevante Attribut, der Key über den zugehörigen Skill. In diesem Beispiel wäre das Wits + Persuasion.
Du müsstest also 1 Plasma ausgeben, um diese Manifestation zu aktivieren, und dein Pool setzt sich dabei zusammen aus:
Wits + (Key Skill) + Boneyard rating
Und wenn du dann auf Seite 118 schaust, dann findest du eine genaue Beschreibung dessen, wie sich das Ganze auf welchem Level auswirkt.

Kurzum legt der Archetype also die grundsätzliche Motivation fest, die Manifestations legen fest, in welchem Bereich du "magisch" agieren kannst (vgl. mit Arcanoi, Disziplinen usw.), der Key legt dann fest, wie genau. Je nachdem, wie du deine Punkte verteilst, kannst du in unterschiedlichen Bereichen agieren oder im selben Bereich auf unterschiedliche Art und Weise (und mit unterschiedlichen, zu Grunde liegenden Skills).

Der Begriff Key beschreibt also in erster Linie, für welche Art der Kraft/"Magie" du dich entscheidest, der Begriff Keystone (memento) hingegen ist tatsächlich ein stofflicher Gegenstand, der die Verbindung zum Sin-Eater symbolisiert. Da gibt es dann aber auch wieder verschiedene Arten und im Buch werden keystones, keystone mementos und anchors mal synonym verwendet und mal nicht, was das Verständnis da auch noch mal erschwert. 
Aber ich fand es zumindest hilfreich, das erst mal so gecheckt zu haben.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.09.2014 02:14.

Athair

97, Männlich

Beiträge: 445

[nWoD] Help for Geist: the Sin-Eaters

von Athair am 27.09.2014 01:29

Bei Clawdeen im Kanal wieder darauf gestoßen. Geist ist das einzige Splat, das ich habe.
Nicht zuletzt deswegen, weil da mal nicht in dem Maße Mythologie durch den Fleischwolf gedreht wird, wie man das sonst von WW/Onyx Path kennt.

Nur: Ich brauche mindetstens eine Leseanleitung. Vielleicht auch eine Erklärung zu den Spielmechanismen.
Das Buch scheint regelseitig unnötig kompliziert zu sein. (Kann auch daran liegen, dass die inhaltliche Strukturierung und die Präsentation der Spielregeln misslungen sind.)

Alternativtext

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.09.2014 01:29.
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