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Giuno

37, Männlich

Beiträge: 52

[DSA 4.1, nWoD, S5]Neueinsteiger sucht Gruppe für Einstieg

von Giuno am 11.09.2014 08:18

Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich

 

Ich bin der Giuseppe (oder auch Giuno), bin absoluter Neueinsteiger im PnP Rollenspiel und bin hier um nach netten Leuten zu suchen, die mir den Einstieg ermöglichen könnten.

Regelbücher besitze ich zu DSA 4.1, nWoD (vampire requiem, Werwolf paria, mage the awakening, mirrors, Changeling the lost, Vampire blood and smoke) und Shadowrun 5. Lust habe ich auf alle, wäre da also sehr flexibel. Zeit zum Spielen habe ich auch mehr als genug und hätte auch definitiv Interesse an mehreren Gruppen oder Oneshots.
Was ich auch noch über mich sagen sollte ist das ich definitiv die Regeln aus den oben genannten Regelwerken noch nicht kenne, aber natürlich alles zum jeweiligen System durchlesen werde, sobald ich weiß, dass ich eine Gruppe habe mit der ich spielen kann und vor allem weiß welches System gespielt wird. Ich gehe durchaus ehrgeizig an die Sache heran und gebe mir sehr viel Mühe keine Last zu sein.

Sollten noch Fragen zu meiner Person da sein reicht eine PN und die antwort folgt so schnell wie möglich.

So long
Giu

PS: Vor einem Jahr war ich schonmal hier im Forum, musste mich aber leider aus dringenden persönlichen Gründen zurückziehen. Jetzt bin ich wieder voll da und bin richtig heiß drauf, selber mal zu spielen und nicht immer nur ZUschauer im jeweiligen Hangout zu sein.

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Nin
Gelöschter Benutzer

Re: Einstieg in die nWoD. Womit einsteigen?

von Nin am 11.09.2014 01:08

Ohne die Runde und den Spielstil zu kennen, ist's natürlich schwer Empfehlungen zu geben.

Tendenziell würde zu den kostenlosen Quickstarter raten. Die geben eigentlich im Ansatz schon mal einen Hinweis auf was das jeweilige Setting abzielt. Denn Vampire ist ein anderes Spiel als Changeling ... als Werewolf etc.

Denjenigen, die neu in die nWoD einsteigen empfehle ich immer Hunter the Vigil (HtV). Da gibt es gleich einen zweiteiligen Quickstarter und das Setting ist jetzt nicht zu komplex. Außerdem können Menschen/Jäger zu anderen Übernatürlichen mutieren (z.B. durch den Biss/Kuss eines Vampirs) ... allein schon deshalb ist HtV ein guter Einstieg.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.09.2014 01:09.

Waylander

54, Männlich

Beiträge: 39

Re: FUK! - Systemdiskussionen

von Waylander am 10.09.2014 23:11

Ich hab jetzt einfach mal zum Spaß den Versuch gemacht, einen Thorwaler mit Fuk! zu erstellen.

Der Charaktererstellungsprozess ist auf jeden Fall sehr unterhaltsam, da man direkt auch einige an Cahrakterhintergrund ernwickeln muss.  

Ich hab aber gemerkt, die Auswahl der Fertigkeiten eine recht knifflige Sache ist, für die man wahrscheinlich Erfahrung braucht. Die Fragen sind: Wie allgemein formulier ich die Fertigkeit, dass ich sie oft einsetzen kann, wie speziell mach ich sie, damit ich in einer speziellen Situation auf jeden Fall 5 Würfel bekomme und wie formuliere ich die Begründung, damit ich eine Chance habe, damit etwas abzuleiten. Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich es so richtig gemacht habe. Auf jeden Fall ist hier das Ergebnis  meiner 13 Karten:

Thorwulf Frenjarson

01-------------------------------------AUS
Efferds Liebling

Begründung: Thorwulf hat ein Muttermal in Form eines Delphins,
das der Efferd-Priester als Zeichen dafür ansah,
dass der Meeresgott dem Jungen wohlgsonnen ist.
------------------------------------------

02-------------------------------------STÄ
Brutaler Kopfstoß

Begründung: Schon als Junge prügelte sich Thorwulf
mit ander halbstarken Thorwaler Jungen und Mädchen. Dabei
lernte er, wie er sich seine Gegner effektiv vom Hals
halten konnte.
------------------------------------------

03-------------------------------------AUS
Ansteckendes Glächter

Begründung: Thorwulf hat den Humor von seiner Mutter geerbt.
------------------------------------------

04-------------------------------------WIL
Fürchterlicher Dickschädel

Begründung: Thorwulf war schon immer dafür bekannt,
dass er nie von einen einmal gefassten Beschluss abließ.
------------------------------------------

05-------------------------------------STÄ
Axtschwingender Pirat

Begründung: Noch als Jugendlicher verließ Thorwulf
den elterliche Bauernhof, um sich einer Ottajasko anzuschließen
und auf Karperfahrt zu gehen.
------------------------------------------

06-------------------------------------WAH
Erfahrender Seebär

Begründung: Auf See hat Thorwulf viel über die
Seefahrt und das Wetter gelernt
------------------------------------------

07-------------------------------------BEW
Standfest bei hohen Seegang

Begründung: Thorwulf ist es gewohnt auf schwankenden
Planken zu stehen
------------------------------------------

08-------------------------------------STÄ
Kraftprotz beim Bierfässer Stemmen

Begründung: In einigen Kneipenwettbewerben gewann
Thorwulf aufgrund seiner größen Körperkaft
------------------------------------------

09-------------------------------------KLU
Bauernbrusche mit Tierverstand

Begründung: Dadurch, das Thorwulf auf einem Bauernhof aufwuchs,
ist er im Umgang mit Tieren geübt
------------------------------------------

10-------------------------------------WID
Verträgt viel Premer Feuer

Begründung: Erst bei sehr sehr großen Mengen Premer Feuers
zeiten sich bei Thorwulf Anzeichen von Trukenheit.
------------------------------------------

11-------------------------------------WID
Wetterfest

Begründung: Die See und das rauhe Klima Thorwals
machen einen Widerstandsfähig
------------------------------------------

12-------------------------------------STÄ
Orkschlachter

Begründung: Thorwulf musste als Junge oft mit seinem Vater
den Hof gegen umherstreifende Orks verteidigen.
------------------------------------------

13----------------------------------------
Klugheit(KLU): 2            Geschicklichkeit(GES): 1
Willenskraft(WIL): 2       Beweglichkeit(BEW): 2
Wahrnehmung(WAH): 2 Stärke(STÄ): 5
Ausstrahlung(AUS): 3     Widerstand(WID): 3

Abgeleitete Werte:
Angriff (STÄ+BEW)= 7
Fernkampf (WAH+GES)= 3
Verteidigung (WID+BEW)= 5
Gesundheit (WID+20) = 23
------------------------------------------

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Lichtstreiter

31, Männlich

Beiträge: 31

Re: Assoziationsketten

von Lichtstreiter am 10.09.2014 22:43

Konstantinopel 

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Mandavar

40, Männlich

Beiträge: 166

Re: Einstieg in die nWoD. Womit einsteigen?

von Mandavar am 10.09.2014 22:34

Meine zwei Vorgänger haben das wichtigste schon abgedeckt.

Dann wäre da die Frage, was du überhaupt spielen willst.
Wenn du ganz neu bist würde ich dir Raten mit einer der "großen" Spielreihen zu beginnen

  • Vampire the Requiem / Werwolf the Forsaken
  • Changeling the Lost / Mage the Awakening
Ich hatle die oberen beiden besser geeignet, um in die nWoD mit Übernatürlichen einzusteigen, da sie noch recht nah an den Grundregeln sind. Mage hat zusätzlich zu den "Standard-Kräften" (heißen im Spiel "Rotes") auch ein System, um frei Schnauze zu zaubern, was das System insgesamt etwas komplizierter macht. Changeling ist an und für sich das regelleichteste, was die Spielercharaktere angeht. Dann gibt es aber viele Zusatzregeln, z.B. für Verträge (so eine Art Teufelspakt, nur mit Feen bzw. Changelings) das Betreten und Beeinflussen von Träumen sowie die Changelingeigene Parallelwelt, die Hecke.
  • Hunter the Vigil
  • Der Rest
Die kleineren Systeme sind alle recht speziell, was die Spielerfahrugnen, die sie bieten angehen. Ich würde sie nur empfehlen, wenn man auf der Suche nach der jeweiligen, durch sie abgedeckten Spielerfahrung ist. Hunter nehme ich raus, es hätte auch oben in die Liste hineingepasst, aber es sind eben vergleichsweise wenig Bücher erschienen. Man spielt Menschen, die Übernatürliches jagen oder untersuchen oder ...; ein bischen wie bei Supernatural oder Buffy aber nicht so pulpig/trashig. 

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BookTubeWon...

27, Männlich

Beiträge: 366

Re: Grade gekauft!

von BookTubeWonderland am 10.09.2014 20:50

Zu Malmsturm kann ich nur sagen: TRUE METAL !!! Geil !! Und zu Dungeonslayer: Cooles schnelles einfach Systhem. Wäre falls das ganze also gespielt wird gerne dabei !

                         
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La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: Einstieg in die nWoD. Womit einsteigen?

von La_Cipolla am 10.09.2014 19:16

Willst du - warum auch immer - die 1.0-Fassung haben, brauchst du das Standard-Regelwerk "Vampire: Requiem" und zusätzlich das allgemeine Grundregelwerk der World of Darkness.

Der übliche Grund wäre hier übrigens, dass einem die alten Regeln besser gefallen. Wenn du allerdings ohne Erfahrungen herangehst, würde ich auch erstmal die neuen empfehlen, einfach weil sie aktueller sind. Es sei denn, du willst die ganze Bandbreite sofort haben. Die neuen Regeln umfassen momentan nämlich nur Sterbliche und Vampire, die anderen Reihen kommen erst sehr langsam in den nächsten Jahren hinzu.
 
Wenn du mit Vampire nichts anfangen kannst, musst du das in der nWoD übrigens auch nicht kaufen. Die Regelupdates sind auch in "The God-Machine Chronicle", und tatsächlich kann man genau diese Updates auch gratis herunterladen. Man kann also auch die nWoD 2.0 spielen, wenn man nur das Grundregelwerk 1.0 gekauft hat.

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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RobCapa

38, Männlich

Beiträge: 121

Re: VLOGtaculum!

von RobCapa am 10.09.2014 18:59

So und ich hab auch mal was gemacht
>>>Link<<<

Nichts ist so schlecht, dass es nicht noch schlimmer kommen könnte.
(Michail Weller)

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DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer

Re: Grade gekauft!

von DickeFleischwurst am 10.09.2014 18:58

Wir leiden wohl alle unter Spielsucht.

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Grade gekauft!

von MaxMonster1 am 10.09.2014 18:37

Das Problem is doch, dass Selbsthilfegruppen dazu da sind, Leuten mit Problemem zu helfen und ich wette keiner von uns will Hilfe bei DEM Problem haben.

 

Den Malmsturm Regelband leg ich mir auch noch irgendwie zu (und wenn ich auf die Neuauflage warten muss) Einfach der Vollständigkeit wegen. Aber wir können das auch mit nem anderen System angehen, kein Problem (war auch wiedermal lustig deinen Namen vorne im Buch zu lesen )

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