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FUK Artemis Fowl
von Saren am 04.09.2014 18:13Hi Leute,
ich bin von Zarathustras FUK-System begeistert und ich würde es gerne im Artemis Fowl Universum ausprobieren. Für einen solchen Hangout bräuchte ich natürlich Spieler.
Was ist Artemis Fowl?: Eine Romanreihe von Eion Coifer. Sie spielt in der Jetztzeit und handelt von jugendlichen Verbrechergenie Artemis Fowl, der die Unterirdischen (Elfen, Zwerge etc.) entdeckt, die über Magie und futuristische Technik verfügen. Trotz Feindschaft im ersten Band verbünden sich Artemis und das Erdvolk in den späteren Bänden um eine Entdeckung durch die Menschen und einen möglichen Krieg zu verhindern. Die Reihe ist voller brillanter Pläne, unmöglichen Einbrüchen, spannenden Kämpfen und humorvollen und bissigen Figuren.
Was ändert sich durchs RPG?: Dem Leser wird meist früh der Bösewicht verraten und dessen Hintergrund erklärt das ist natürlich nicht so beim RPG. Umgekehrtes gilt für die Pläne. Bei Artemis Plänen werden manchmal einige Handlungen nicht vollständig erzählt wodurch der Leser über das Ziel getäuscht wird (siehe die Rache Schokoladentrüffel). Auch das geht natürlich nicht. Dämonen und Menschen sollen nicht spielbar sein (siehe unten).Zudem werden die Helden im RPG nicht so Overpowered sein wie die der Bücher. Ich hoffe das die Atmosphäre des Spiels trotzdem rüber gebracht werden kann.
Modifizierung des FUK-Systems: Das FUK-System ist leicht übertragbar für alle 12 Fähigkeiten und die 8 Attribute. Sie ermöglichen es ohne aufwendiges Regelsystem vielseitige und passende Charaktere zu erstellen. Auch die Basiswerte kommen hinzu sie werden allerdings um Mana/Maige ergänzt (20+ Kl+Wille). Da das Magiesystem von Artemisfowl nur aus Energiemanipulation und vier Standartzaubern (Heilen, Blick, Sichtschild und (für Kobolde) Feuerball) besteht habe ich das FUK-Standart entsprechend ergänzt. Außerdem erhalten einige Rassen gewisse Sonderfertigkeiten aus dem Buch: Zwerge Graben, Feenmänner Fliegen, Kobolde Feuer werfen usw. Ich habe versucht das durch andere Nachteile auszugleichen. Da die meisten Unterirdischen ungern töten gibt es neben den normalen Angaben der Waffe (Angriffsbonus, Verteidigungsbonus und Schaden) noch eine Chance auf Lähmung. Außerdem muss jeder Spieler wählen ob er als Krimineller oder als Gesetztestreuer spielt. Krimineller führt zu massivem Magie Endzug ermöglicht aber auch das hinwegsetzen über die Regeln der gesetzestreuen (z. B. Menschenhäuser ohne Einladung betreten, andere Unterirdische hypnotisieren, Aktionsfreiheit in Menschenhäusern).
Derzeit habe ich mir zwei spielbare Szenarios überlegt: Beide sind zeitlich geplant als parallel zum dritten Band. Während das A-Team der ZUP mit der Handlung von Band 3 beschäftigt ist müsste eine andere Gruppe Unterirdischer eine ebenfalls wichtige Mission an der Oberfläche erledigen. Die erste Mission wäre grob gesagt die Jagd nach einer flüchtigen B'wa Kell Koboldbande. Hier währen häufige Kämpfe und Spuren verfolgen an der Tagesordnung. Die Zweite wäre ein Einbruch in ein gut bewachtes Menschenhaus um einen ZUP-Helm zu bergen bevor die Menschen begreifen was sie gefunden haben. In diesem Szenario kämen die Einbrecher und Techniker auf ihre Kosten.
Derzeit habe ich keine Dämonen geplant, da diese erst ab dem Ende des Fünften Bands auftauchen und die nach folgenden Bände immer blöder wurden. Und ein Dämon im dritten Band wäre schwer einzubauen und zu spielen und Dämonen Zauberer zudem ziemlich overpowered. Menschen habe ich bislang ebenfalls nicht geplant da Artemis und seine Leute beschäftigt und zudem fast die einzigen Menschen sind die von dem Erdvolk wissen.
Da kann man aber drüber reden.
Also ich suche Spieler oder ... falls jemand anders vorbereiten und meistern will, übergebe ich den Posten gerne. Ich habe nämlich bislang nur selten DSA gemeistert und obendrein null Erfahrung mit der Hangout Technik.
Also schreibt Anmeldungen, Fragen, konstruktive Kritik und Beleidigungen hier hin.
„Danach können sie weiter nörgeln, sich voll stopfen oder was Zivilisten sonst so tun." ZUP-Commander Root
Timbo
Gelöschter Benutzer
Re: [Spoiler] Vampire die Maskerade & der Wyrm
von Timbo am 04.09.2014 18:09Kann gelöscht werden @ Admins
Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von Khoriminus am 04.09.2014 18:02Ich bewahre wichtige Dokumente wie Praktiumsbescheinigungen und Zeugnisse im DSA Grundregelwerk auf ^^
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von Zarathustra am 04.09.2014 17:44Savage Worlds ist bei mir ein Türkeil
Re: VLOGtaculum!
von PurpleTentacle am 04.09.2014 17:36Ja los!
VVVV: Vincent V's Vlogtaculum Vlog! 
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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: [Spoiler] Vampire die Maskerade & der Wyrm
von Teylen am 04.09.2014 17:31Oh ho ho hohoho 
Da lag ich mit meinen Tipps / Ideen, obwohl ich nut V:tM gelesen habe, gar nicht einmal soweit ab vom Schuß 
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von RobCapa am 04.09.2014 17:30MaxMonster und ich hatten einen kleinen aber feinen Nachrichtenverlauf wo ich ihn zu Warhammer 40k Freihändler befragt habe. Hierbei kam folgende Zeilen zusammen...
MaxMonster: aber sowas von. Einfach episch die Dinger, und selbst, wenn man sie nicht spielt, bekommt man immernoch eine Kokosnuss damit auf

Ich: oder semmelt nem mogelnden spielleiter eine haha...man sollte zur ideensammlung aufrufen!
MaxMonster: Diese Idee unterstütze ich

In diesem Sinne: Zu was sind Regelwerke, Quellenbücher und Konsorten noch gut? ;)
Nichts ist so schlecht, dass es nicht noch schlimmer kommen könnte.
(Michail Weller)
Re: Was für Serien schaut ihr so?
von RobCapa am 04.09.2014 17:26Ich hab mir heute die Twin Peaks BR Box zugelegt und weiters True Detective geordert.
Damit bin ich momentan ausgelastet haha
Nichts ist so schlecht, dass es nicht noch schlimmer kommen könnte.
(Michail Weller)
Re: DasReh ist jetzt bei Youtube!
von koali am 04.09.2014 17:09Mein Abo hast du schon! Weiter so!
Ich würde mich auch über Tutorials freuen.
Als, wie wähle ich Musik und Sounds aus... etc.
Spielleitertips für das drumherum, oder so.

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