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ChosenPariah
Gelöschter Benutzer
Re: Comic-Stream! Intresse?
von ChosenPariah am 13.08.2014 17:59Die ersten beiden Septemvber Wochen passen mir leider nicht, weil ich eig viel unterwegs bin in der Zeit.
@ArgRIB:
Jo klar schick se mir mal als PN und ich schaue wann wir mal Webcomics einbauen können.
Re: [GURPS] "Sci-Fi Time-Travel Detective Stories" - 3/3 Spieler gesucht
von SirPadras am 13.08.2014 17:55Es spielt jemand GURPS! Sehr gei!
Setting? Keine Ahnung, ich hänge noch bei GURPS!
Freue mich sehr darauf
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: [GURPS] "Sci-Fi Time-Travel Detective Stories" - 3/3 Spieler gesucht
von dasbenni am 13.08.2014 16:49-Blende-
Das Universum. Unendliche Schwärze, durchzogen von unzähligen Sternen und Planeten.
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Ein lila Planet. Er umkreist 2 Sonnen, hat keinen Mond.
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Die Oberfläche. Fast komplett überzogen mit einem Ozean. Algen färben ihn lila. Es gibt keine nennenswerte Landmasse.
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Eine Stadt. Unter dem Wasser. Am Meeresgrund stehen riesige Hochhäuser, formen enge Straßenschluchten.
Dazwischen das Blubbern und Rauschen des Verkehrs. Flitzer rasen durch die Stadt, größere Transporter gleiten gemächlich hin und her.
An vielen Hochhäusern sieht man kleine, offene Geschäfte und Landeplätze für die kleineren, nicht autonomen Gefährte.
Durch das alles windet sich die Kuppelbahn, eine 16-spurige, organisch anmutende Verästelung - der Highway für autonome Fahrzeuge.
Als Lebensader der Stadt ist die Kuppelbahn - um es für Außenwelter erträglich zu machen - von einer Röhre umzogen. Riesige Wandler sorgen stets dafür, dass innerhalb der Röhren und Kuppeln der Stadt stets eine atembare Luftmischung vorhanden ist.
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In einer Straßenschlucht, nahe am Grund. Von oben scheinen vereinzelt die Lichter der Reklametafeln und Hochhäuser herab, doch so tief unten kommt nur wenig an - der Verkehr und die Häuser rauben das Licht. Hier gibt es keine Kuppeln oder Röhren. Wer hier wohnt, der gehört zu den Versagern. Den Aussteigern.
Gemessen am Standard der UEC fast schon lebensunwürdig.
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Wohneinheit 78012C-82810956. Ein karger Raum, vielleicht 5 auf 5 Standardeinheiten groß. Kärglich eingerichtet. Ein Fenster zeigt die düstere Straßenschlucht, die Tür sicherlich der Vorgänger des Vorgängers eines halbwegs aktuellen Models.
Hier wurde Orsin Wrenn geboren. Eigentlich heißt Orsin nicht Orsin, aber die Kommission für Interkulturellen Austausch beharrt darauf, dass Namen der Wrenn für die Meisten Völker eine Belastung wären.
Der Einfachheit halber bekommt deswegen jeder Wenn einen „einfachen" Namen.
Orsins Eltern sind Mechaniker - und auch er wird Mechaniker. Die Evolution will das so, denn wenn die Wrenn eine Sache können, dann ist es allerlei Gerätschaften bauen - oder reparieren.
Auch hier, keine Ausnahme. Im Alter von 8 Jahren hatte Orsin die Basisausbildung abgeschlossen und sich für den Berufsweg „entschieden". Vielleicht damals nicht sein Wunsch gewesen - nicht dass er ein schlechter Mechaniker wäre, nein. Spaß machte es auch. Aber allen voran ist diese Ausbildung die günstigste Ausbildung.
In seiner 10-jährigen Ausbildung hat Orsin sich nicht schlechter angestellt als seine Mitschüler. Auch nicht herausragend viel besser. Durchschnitt. Unterschicht.
Verdammt zu einem Leben im Mittelmaß - wenn es gut läuft. Vielleicht war das ausschlaggebende Punkt. Orsin floh. Eigentlich würde man sagen, er lief fort (oder besser: schwamm), aber für Orsin war es eine Flucht.
Seine ganzen Ersparnisse gingen damals für ein einfaches Ticket zu einem anderem Planeten drauf - und dem was ein Wrenn braucht, wenn er seinen Planeten verlässt. Andere Leute bezahlen von diesem Betrag ihr Mittagessen, für Orsin war es ein Vermögen.
- Szenenwechsel: Auf einem Raumhafen. Auf PG-13.9827 - Isonoe-13 -
Orsin steigt aus dem schweren Schott am Ende des Transporters der Linie 54. Es ist das erste Mal, das Wind seinen Körper umspielt. Ein kurzer, hektischer Griff zum Respirator - dort wo bei Menschen der Mund ist haben die Wrenn Kiemen. Der Respirator versorgt sie mit allem Notwendigem aus der Luft, und was die Luft nicht liefert kommt aus den kleinen Nährstoffpatronen an dessen Seiten. Aufgrund der Beschaffenheit dient der Respirator auch als Übersetzer, denn ohne Mund kann man nicht sprechen. Doch er sitzt gut und auch die Statusanzeige zeigt keine Fehler. Orsin hat ihn selbst ein wenig verändert. Immernoch ein wenig ängstlich verlässt er den Bereich uns stellt sich der Welt.
- Szenenwechsel: Einige Jahre später. Auf einer Raumfähre, Maschinenraum 2 -
„Kriegst Du das wieder hin? Und wie schnell?" - ein Ruf durch die schiffsinternen Kommunikationssysteme. //Natürlich.// denkt Orsin. //Das ist kein Problem, das ist nur ein Typ 3 Polynet-Antrieb. Nichtmal mit Direktinjektor. Das kann doch jedes Kind.//.
„freundlich - In 1.5. Minuten ist der Kern wie neu. bestimmt - Keine Panik." übersetzt der Respirator fleissig die Antwort, die ihm Orsin in der Mimiksprache der Wrenn signalisiert.
Als Mechaniker hatte er sich einen gewissen Ruf erarbeitet. Die Schiffe, sei es nun ein kleiner Transporter oder eines jener riesigen Raumgiganten, auf denen er arbeitete waren immer pünktlich angekommen. Immer gut in Schuss - zumindest was den Maschinenraum betraf. Und hier gäbe es keine Ausnahme. Der Antrieb, wenn auch veraltet, war keine Herausforderung für den nunmehr durch langjährige Praxis geübten Wrenn.
7 Minuten später schalten sich die Statusindikatoren auf grün, die automatischen Tests sind erfolgreich und das Ergebnis wird direkt an den Schiffscomputer übermittelt. Dieser Transporter würde nicht, wie vor ihm vielleicht schon so Einige, durch die Omegaturbulenz in diesem Sektor in Stücke gerissen, weil der Antriebskern von einer Mikrostrahlung getroffen wurde. Nicht wenn Orsin Dienst hat.
Wenige Stunden später erreicht die Raumfähre ihr Ziel - und Orsins Dienst endet. Nicht schlimm, er hat genug Angebote. Gute Mechaniker werden immer gebraucht.
——
Wer ist euer Charakter?
Orsin Wrenn - sein eigentlicher Name - für die meisten anderen Spezies eine Qual auszusprechen - besteht aus 187 Ziffern. Der Nachname - die Bezeichnung des Volkes. Irgendein Bürokrat des Kommission für Interkulturellen Austausch fand das wohl treffend.
Er ist das 7. Kind einer Familie aus der Unterschicht. Das Universum war in seiner Kindheit nicht besonders nett zu ihm - und so ist Orsin einen rauen Umgangston gewohnt. Aufgewachsen auf Wrenna, in einer der zahlreichen unterseeischen Megastädte bestand sein Spielzeug aus dem, was man weiter oben wegwarf. Größtenteils Müll - aber gelegentlich auch nicht mehr funktionierende Gerätschaften. Dort, unten in den Straßenschluchten, kann man tatsächlich gutes Geld verdienen, wenn man das repariert, putzt und wieder verkauft. Naja. Gerade genug um zu Leben.
Später eine für Wrenna klassische schulische Ausbildung im Sinne von 4 Jahren Basisschule, dann Berufswahl. Ausbildung zum Mechaniker. Anschließend „Flucht" in das weite Universum.
Orsin hat sich mit Jobs als Aushilfe auf Raumschiffen oder an Raumhäfen durchgehangelt - und wurde immer besser. Schließlich reichte es für „richtige" Jobs und er wurde öfter als Mechaniker angeheuert.
Was kann euer Charakter? Was qualifiziert ihn?
Gelernter Mechaniker - die Spezialität dieses Volkes - und später weiter geübt durch diverse Heuer auf allerlei raumdurchfliegendem Gerät. Mittlerweile ist es seine Leidenschaft - und auch wenn er es nicht sagen würde, es gibt wohl kaum jemanden der eine Mk.4 Tehedronspindel schneller auseinandernehmen und wieder (funktionierend) zusammenbauen könnte. Die meiste Technik ist Orsin ein Begriff, er repariert vom Funkgerät bis hin zum Antrieb - oder gelegentlich einen Toaster - alles. Und wenn er zur Reparatur die Deckenbeleuchtung auseinander nehmen muss, weil er ein Bauteil davon benötigt - dann ist das eben so. Die scharfen Augen der Wrenn sind wie dafür gemacht, Dinge zu inspizieren und diesen einen, kleinen, minimal schräg eingepassten Widerstand zu finden - und zu korrigieren.
Neue, unbekannte Dinge? Hochinteressant. Wenn man's auseinander nehmen kann, dann kann man es auch wieder zusammenbauen.
Warum hat er sich auf die Stelle beworben?
Sie klang interessant. Und neu. Sind wir ehrlich, primär interessant. Eine feste Anstellung wäre schon etwas Feines. Ausserdem steht die UEC nicht im Ruf, schlechte Konditionen zu bieten - zumindest was man so hört. Man will ja eine Zukunft aufbauen, vielleicht irgendwann Familie. So in 30 Jahren. Vielleicht.
Als Ermittler taugt Orsin vielleicht nicht, aber als Spezialist - Techniker, Mechaniker. Wenn es um Raumfahrt geht? Kein Problem. Andere Fortbewegungsmittel? Sollte machbar sein. Während eines Auftrages eben eine Anpassung an dem Handscanner machen damit er trinuliarische Broktobakterien erfassen kann? Nur eine Frage von Minuten. Wenn die Teile fehlen kann es vielleicht länger dauern. Was man schrauben, löten oder mit dem Schallschraubenzieher zerlegen kann ist gut - wenn man's programmieren muss... eher nicht.
"neugierig,nervös - Ist das Chronodeck an Ihrer Hand defekt? freundlich,bestimmt - Vielleicht lassen Sie mich mal einen Blick darauf werfen?"
Ist er ein Mutant? Ist er ein Psioniker? Ist er vercybert? - Wie äußert sich das?
Wenn ihr kein Mensch seid: Was seid ihr für eine Spezies? Welche Besonderheiten hat diese Spezies?
Orsin ist, vom Äusseren her, ein typischer Wrenn. Mittelmaß. Blass-lilafarbige Schale. Ungefähr 140 Standardcentimeter groß, 2 Beine mit flossenartigen Füßen, 2 kräftige Arme - und die 2 kleineren Arme, die eher geschickt und flink als stark sind, aber auch kürzer.
Im Vergleich zu einem Menschen ist der übergroße Kopf auffällig, der sich keilförmig nach hinten zuspitzt. Die Augen sitzen auf 3 beweglichen Stielen an der Oberseite. Nase und Mund fehlen komplett, an diesen Stellen sitzen die feinen Fühlhaare und darunter die 6 Kiemenöffnungen. Ist ein Wrenn nicht unter Wasser, so trägt er dort einen Respirator, der ihn mit den nötigen Grundstoffen versorgt. Ohren haben sie auch nicht.
Die Sprache der Wrenn ist sehr kompliziert - und basiert auf Gesten und Mimik der Kiemenöffnungen. Über die Fühlhaare und Augen können sie erkennen, was ihr Gesprächspartner sagt - hören quasi so. Über Wasser können sie damit Veränderungen im Schallwellenbereich wahrnehmen - aber nicht verstehen.
Der Respirator übersetzt - wenngleich etwas unbeholfen - in beide Richtungen. Das ist nicht einfach, denn die Sprache der Wrenn beinhaltet nicht nur eine verbalisierte Form der Emotion, sondern auch unzählige Wörter die im Prinzip das Gleiche bedeuten... nur nicht so ganz. Die Wrenn kennen allein 94 verschiedene Begriffe für „unten".
Damit die Übersetzung dennoch adäquat funktioniert wird zumeist in einer monotonen, eindimensionalen Stimme gesprochen und die meiste Rechenzeit für den Übersetzungsprozess verwendet.
Nur die teuersten Respiratoren machen hier Unterschiede.
Wenn ein Wrenn seinen Respirator verliert, dann hat er nicht viel Zeit, ihn zu ersetzen. Vielleicht eine halbe Stunde, dann versagen die ersten Organe. Deswegen haben die meisten Wrenn einen Spare dabei, für den Notfall.
Zusätzlich hat Orsin, wie sich das gehört, ein am linken Hauptarm montiertes Scannerdeck, das ihm hilft die Technik zu analysieren.
Der Körper der Wrenn hingegen ist robust. Ein Exo-Skelett, um dem hohen Druck unter Wasser gerecht zu werden. Manche Menschen bezeichnen die Wrenn als die Kakerlaken des Ozeans, aber das sind nur gemeine, böse Mistkerle...
——
Und jetzt?
Jetzt sitzt Orsin im Bewerbungsgespräch. Die drei Augen auf das Chronodeck gerichtet, die Hauptarme überkreuzt und die Hände der Werkarme über den Bauch gefaltet. Eine gestiefelte Flosse tappt etwas nervös auf den Boden.
Re: Comic-Stream! Intresse?
von ArgRIB am 13.08.2014 16:21Hallo
Ich liebe zwar Comics, aber ich bin nicht der Typ, der Streams anschaut und so. Aber ich habe eine pesönliche Auswahl an Lieblings-Web-Comics die ich weiter geben könnte falls ihr mal Ideen braucht um was im Stream vorzustellen.

Re: Wenn ein Spieler das Spiel verdirbt
von Deathstalker am 13.08.2014 16:02Insgesamt hatten wir über Roll20 gespielt, also ging das mit dem Kekse oder Trinken holen schon mal nicht. Wir haben auch keine 3 Stunden gespielt sondern eher 1 1/2 Stunden bis unser SL aufgegeben hat. Zuvor hatten wir aber gut 3 Stunden mit ihm an unseren Charakteren gewerkelt.
Edit: @Backfisch: Es war nicht so, dass es mich tierisch gestört hatte was er immer wieder eingeworfen hatte. Er hat nur immer wieder Dinge gefragt, die den Erzählfluss unseres SLs unterbrach. Ich kann völlig verstehen, dass Tim aufgeregt war, nur konnte unser SL wohl nicht damit umgehen. Vielleicht ist er an ruhigere Spieler gewöhnt...
Re: Grade gekauft!
von MaxMonster1 am 13.08.2014 15:54
Koali zieht nach 
meine Scion Bücher müssten heute ankommen (wenn man der DHL-Info glauben darf)
Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele
Re: [GURPS] "Sci-Fi Time-Travel Detective Stories" - 3/3 Spieler gesucht
von EinfachNurA am 13.08.2014 15:41Naja, Umbreon, also wenn du drauf bestehst, ist mein Space Cop eben ein Alien 
Space Precinct
Die Telepathen in der Serie hatten noch ein drittes Auge auf der Stirn.
Besser?
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: [Mutants & Masterminds] Superhelden gesucht!
von EinfachNurA am 13.08.2014 15:22So, fühle mich gerade kreativ, daher dieser Post.
Hier mal zwei Ideen für einen Superhelden. Das muss ich natürlich noch in eine regelkonforme Form gießen. Ob das überhaupt so geht, weiß ich nicht. Vorschläge sind gern gesehen.
Es wird Celsius werden.
1. Idee, Typ mit Thema Metalmusik
Der Namenlose (war nur eine Idee, wird nicht gespielt)
Sowas vielleicht
Seine Kräfte könnte er durch göttlichen/dämonischen Segen erhalten haben. Entweder nordische Religion, Odin und Co. oder durch Satan, weil Feuer und so weiter.
Superheldenkostüm:
schwarze Kleidung, Ledermantel, Lederhose, Metal(Band)-T-Shirt oder eigenes Symbol(Metalhand vielleicht), Nietenarmbänder, lange schwarze Haare
Waffen:
Eine Gitarre aus Stahl, die als Nahkampfhammer dient oder die Gegner im Fernkamp mit Schall angreift
mögliche Kräfte, je nach Rolle in der Gruppe:
- Hammerfall: Verleiht seiner Waffe mehr Kraft, für einen wuchtigen Schlag
- Blind Guardian: göttlicher Orientierungssinn, er findet immer den richtigen Weg
- Brainstorm: stößt Grunts, Growling und Squiking Geräusche aus, die den Gegner schmerzen oder verwirren
- Armored Saint: Bedeckt seinen Körper kurzzeitig mit einer Schicht aus Stahl, er kann sich noch bewegen, aber langsam, dafür wendet die Schicht viel Schaden ab
- Balance of Power: Er kann kurzzeitig die Kraft eines Gegener gegen diesen wenden
- Catharsis: Reiningt sich und Verbündete von schädlichen Effekten oder heilt.
- Freedom Call: Er sing einen motivierenden Powermetalsong der positive Effekte hat (wie ein Barde)
- Iced Earth: lässt seine Gegner ausrutschen 
- Steel Attack: er Gitarrensaiten auf die Gegner scheißen, die Schaden verursachen oder sich um deren Hände und Füße wickeln, um sie fest zu setzen.
- Dragonforce: mächtiges Gitarrenriff, das für kurze Zeit einen Drachen herbei ruft, der ihm im Kampf unterstütz
- Running Wild: lässt ihn besonders schnell rennen
- Shaman: lässt ihn Gedankenlesen/in die Zukunft sehen
- Powerwolf: Verwandelt sich in einen Wolf/Werwolf und steigert so seine Körperkraft
Falls ihr noch mehr Ideen habt, immer her damit!
In diesem Sine:
2. Idee angelehnt an Frozone aus "Die Unglaublichen" oder Iceman aus "X-Men"
Celsius (Ich werde diesen hier spielen)
Er kann das Element Wasser kontrollieren und seinen Aggregatzustand beliebig ändern.
Superheldenkostüm: blauer enganliegender Anzug mit Maske. Hände und Unterschenekel sind weiße
Handschuhe und Stiefel. Ebenso weiß sind Gürtel, Maske und Verzierungen. Auf dem Brustkorb ist "C"das eine stilisierte Schneeflocke umschließt.
Waffe:
keine direkte, ergibt sich aus seinen Kräfte, Eiszapten aus den Händen schießen oder so.
Kräfte:
- Aggregat: Kontrolle über den Aggregratzustand des Wassers: Er kann es beliebig in gasförmig, flüssig oder Eis verwandeln (So kann er auch Objekte aus Eis erschaffen, etas ein Schwert, einen Schild oder eine Rüstung, Eiszapfen aus den Händen verschießen, die Schaden zufügen können oder durch Eis unter den Füßen schneller bewegen. Kann Nebel erzeugen, der tarnt oder Gegner verwirrt).
- kalte Wut: versetzt ihn in einen Berserkerrausch der ihn umempfindlich gegen Schäden und Schmerz macht und so Gegnern mehr Schaden zufügt.
- Winterschlaf: Selbstheilung. Er kann auch schwere Verletzungen bei sich selbst heilen indem er meditiert, dabei wird er aber von einer dicken Eisschicht umgeben und kann sich nich tbewegen.
- Hirnfrost: lähmt Gegner, indem es ihr Hirn gefrieren lässt, so dass sie gar nicht oder nur noch sehr langsam denken und handeln können.
- Eisberg: lässt ihn lange Strecken ohne Anstrengung schwimmen und tarnt ihn (auch an Land), so dass man nur 10 % seines Volumens sieht (seinen Kopf).
- Schmelzwasser: verflüssigt seinen Körper für kurze Zeit, um sich durch enge oder normalerweise nicht passierbare Wege (Türritzen etc. ) zu quetschen.

EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: [GURPS] "Sci-Fi Time-Travel Detective Stories" - 3/3 Spieler gesucht
von MiG am 13.08.2014 14:55Huhu,
ich habe absichtlich nirgendswo den "Menschen" notiert. Ich wollte mir das noch offen lassen und mir bei der Charaktererschaffung etwas ausdenken.
Ich hatte an einen Alien gedacht, dessen Spezies die Menschheit schon länger erforscht hat. Mensch sein ist doch langweilig 
(aber falls mir nichts gutes einfällt, wollte ich das noch offen lassen
)
lg, der MiG
Antworten









