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Re: Grade gekauft!
von SirPadras am 02.08.2014 07:18Das nenndt du nicht aufgeräumt? Sehr lustig 
Falls du Erstschlag nicht brauchst, hätte ich Interesse
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DickeFleisc...
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Re: Grade gekauft!
von DickeFleischwurst am 02.08.2014 06:55Das habe ich auf der RatCon geschenkt bekommen. Eigentlich freue ich mich über den Schnellstarter und das DSA Abenteuer. (Sorry Schreibtisch war nicht aufgeräumt. Was fällt meiner Putzfrau bloß ein!)
Re: Clawdeen sabbelt
von SirPadras am 02.08.2014 00:54Mein Handynetz ist leider so schlecht, dass ich bisher nicht einmal die Antwort von Tsu schauen konnte. Werde morgen noch einmal nebenan Netz schnorren und dann auch hoffentlich antworten können. Wenn auch nicht so professionell wie der Affendämon, aber generell ist die Sache zu gut, sie nicht zu unterstützen.
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Re: Dresdenverse White Court Vampire in der nWoD
von Mythforger am 01.08.2014 23:34Ich bin ehrlich gesagt nicht wirklich interessiert daran mir die Mühe zu machen. Und die Zeit habe ich momentan auch nicht wirklich. Tut mir leid...
Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)
von Chaoskrieger97 am 01.08.2014 23:30Also meiner Meinung nach und ich schreibe da zu nur aus meiner Sicht, denke ich das die Angst vorm Spielleitern (Meistern,...egal) darin liegt das man möglicher Weise denkt, dass man nicht spontan genug auf die Reaktionen der Spieler reagiert oder reagieren kann, da man sich möglicher Weise mit dem System welches man spielt noch selbst nicht gut genug auskennt ( was vorallem bei Neueinsteigern also noch jüngeren Spielern der Fall wäre)
Was außerdem jemandem vorm Spielleiter, Meister, Fischbrötchen sein abhalten könnte ist die Arbeit die damit verbunden ist wenn man sich dazu entschließt zu Spielzuleiten, da man sich ja den ungefähren Plot des Abenteuers ausdenken muss und die einzelnen Charaktere überlegen muss auf welche die Helden stoßen werden usw.
Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)
von Kiwi_Kea am 01.08.2014 22:17@Ophelia. Manchmal helfen die Spieler selbst ja auch gehörig mit, wenn man sie lässt.
Anekdote gefällig?
Meine allererste Leiterrunde ... eine vorgefertigte ernsthafte "Sword & Sorcery"-Geschichte ... Gefahr des "Railroading" war groß.
Dann kamen die Spieler auf ganz eigene Ideen, und am Ende des Tages ging es um einen Kochwettbewerb, um sich die Passage auf einem Schiff zu erkaufen. So etwas war nie (!) vorgesehen gewesen. Aber ein gigantischer Spaß für uns alle.
Kollektives Spielen. 
Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)
von OpheliaWinter am 01.08.2014 22:05Da hast du vollkommen recht, Kiwi_Kea. Ich hab Zuhause auch noch "Ruh dich nicht aus" rumliegen und mir eben "Plüsch, Power & Plunder" geholt. Vielleicht werde ich damit einen neuen Versuch starten. Wir haben bald eh Geschlechtertrennung in unseren Runden und die Mädels sind da allgemein unerfahrener und da kann man sich mal ´n Fauxpax erlauben 
Es wäre vielleicht auch mal sinnvoll ein vorgefertigtes Abenteuer zu nutzen als sich gleich was eigenes auszudenken. Schauen wir mal. Ich les mir die beiden Regelwerke mal in Ruhe durch, aber was wirklich dauerhaftes wird´s auch nicht werden. Dafür macht mir das selbst spielen einfach zu viel Spaß
Aber mal für so Spaß-Runden und One Shots... Mal gucken, mal gucken... Noch bin ich zu sehr Schisshase 
Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)
von Kiwi_Kea am 01.08.2014 21:52@Ophelia: Vielleicht meine zwei Cents aus meiner Erfahrungswelt ....? (Nicht notwendigerweise nur Spielleiten.)
- Wenn man nicht möchte, muss man auch nicht.
- Wenn man möchte, dann helfen manchmal kleine Bissen.
Mein Eindruck aus Deiner Geschichte: Das waren ziemlich große Bissen. Schwer, an so etwas zu üben.
Vielleicht kommt man weiter, wenn man anstelle von "großen Stories" eher mal Vignetten spielt. Also kleine, kurze Abenteuer oder Szenen oder Kapitel, die überschaubar sind. Manchmal soll es ja auch Runden geben, wo so etwas reihum gemacht wird.
Wäre so etwas eine Idee?
Re: Regelfragen (KFKA)
von dasbenni am 01.08.2014 21:42Weils laut Zachills Signatur noch nicht beantwortet ist (?), meine Meinung dazu:
Schelles Schießen und Mehrfachschuss sind Optionen eines "vollen Angriffs" und sollten tatsächlich gleichzeitig anwendbar sein, sie bedarfen keiner vollen Runde jeweils für sich sondern können eben nur in einer solchen ausgeführt werden. Der Malus von Schnelles Schießen wirkt sich dann auch auf den Mehfachschuss aus (-2), zweiter Pfeil wird ja nicht separat gewürfelt.
Wenn Du mit 2 Waffen kämpft könnte man argumentieren, dass Du Schnelles Schießen mehrfach anwenden kannst, allerdings nicht mit allen Waffen, denn man braucht ja gelegentlich mindestens eine freihe Hand um nachzuladen - Wurfwaffen ausgenommen, da geht das; insbesondere mit "Schnelle Waffenbereitschaft" (Quickdraw).
Allerdings dann eben -4 auf alle Angriffswürfe anstatt -2 von Schnelles Schießen, weil der Malus von Schnelles Schießen dann auch verdoppelt wird. [Hierbei beachten, dass Schnelles Schießen nur für Fernkampfwaffen gilt, das sind laut CRB nicht soooo viele, vgl. Wurfäxte = Kriegswaffen etc.] - Mehrfachschuss hingegen bezieht sich explizit auf Bögen.
Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)
von OpheliaWinter am 01.08.2014 21:39Ich bin nun seit 10 Jahren Spielerin und habe in dieser Zeit sage und schreibe 2x gemeistert. Ewig ist das schon her und meine Gruppen wissen auch nix davon. Is´ auch gut so, sonst wollen sie Details und dann wird´s peinlich.
Ich habe mich einmal an Vampire versucht. Das lief auch eigentlich erstaunlich gut. War das erste Mal und unbeschreiblich chaotisch, aber sie Spieler fanden´s toll und wollten auch noch einmal spielen. Irgendwie hat sich die Gruppe dann zeitlich doch in den Sand verlaufen.
Beim zweiten Mal haben wir die D&D-Regeln genutzt, aber in einer ganz anderen Welt gespielt. Ich habe mir die nordische Mythologie zur Brust genommen und quasi diese Welt "nachgebaut" mit den Göttern als NSC (aber nicht als Götter, sondern als Menschen). Ich hab mir dazu so unendlich viele Gedanken gemacht und konnte aufgrund des Nachbaus eigentlich auch Sachen nachschlagen. Diese Runde verlief aber in einem riesigen Desaster und ich war unheimlich froh, als der Tag endlich vorbei war. Normalerweise bin ich nicht auf den Mund gefallen, aber wenn der Spielleiter zig mal ins Stocken gerät und mehr als einmal Google benutzt, ist schon irgendwas nicht ganz richtig. Weder den Spielern noch mir haben es gefallen und seitdem habe ich nie wieder gemeistert.
Für mich ist Rollenspiel ein Hobby und obwohl ich ein sehr fantasievoller Mensch bin, weiß ich, dass ich manchmal eine unglaublich lange Leitung habe. Und ich will einfach nicht die Spieler minutenlange auf eine tolle Antwort warten lassen. Diskussionen aus der Charakterperspektive fallen mir ja manchmal schon schwer. Ich würde einfach das Gefühl haben, dass ich meinen Spielern mit sowas einfach nur die Zeit rauben würde und dafür ist´s einfach ein zu schönes Hobby =)

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