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Re: Assoziationsketten
von ole_e am 08.07.2014 14:22Google Hangout
,,Verbrennen musst du dich wollen in deiner eignen Flamme: wie wolltest du neu werden, wenn du nicht erst Asche geworden bist!" -Friedrich Nietzsche
Re: Let's Player? Let's Play Zuschauer? Meinungen?
von SirPadras am 08.07.2014 14:13Zarathustra, dein Let's Play muss ich mir noch ansehen, finde es aber eine gute Idee.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: Assoziationsketten
von Zachanamor am 08.07.2014 13:14Insekten
Guten Abend. Sind sie dieser Herr Plot?
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Matze am 08.07.2014 13:13Nur so aus dem Bauch raus... "Mein" Artefakt wäre ein schamanistischer Totempfahl (in Form einer zum Angriff erhobenen Kobra), umlagert von Schlangen, die sich davon angezogen fühlen... Der Pfahl zischt/säuselt alte Geheimnisse des Kultes und wenn ein Warmblüter in die Nähe kommt, versucht es den Beobachter mit seinen dunklen Edelsteinaugen zu hypnotisieren und ihn "Besessen" zu machen... Entweder mit dem Geist eines Priesters oder mit (selbst-)geopferten Kämpfern des Kultes. Der Kult ist von den Warmblütern in der Vergangenheit verdrängt worden und suchte einen Weg zu überdauern. Die Geister der treuesten Anhänger sind nun in der Stele Satinavs und Borons (Zeit- und Totengott in Myranor? Keine Ahnung!) Griff entzogen und warten auf ihre Zeit, die wiederkommen wird... Die Besessenen werden also zu Agenten des Kultes unter den Menschen. Ob die dahinterstehende Gottheit(?) Warmblüter nur nutzt, um ihre alte Anhängerschaft (wahrscheinlich Echsenmenschen o. ä.) zu begünstigen wieder an die Macht zu kommen, oder ob die Wesenheit einfach nur von "Egal-wem" angebetet werden möchte, soll der SL entscheiden. Es hätte jedenfalls Einfluss auf die denkbaren Handlungen der Priester/Kämpfer.
Wie kommen nun die Geister überhaupt in den Pfahl? Es könnte ein rein magisches Artefakt sein (Geisterspeicher, vlt. mächtige Edelsteinmagie in Ritualform?). Dann könnte der ganze Kult sogar nur Fassade für die Machtphantasien eines Echsenmagiers sein!
Oder es gibt eine (ehemalige) Echsiche Gottheit, die diese Art der Zeitkapsel geschaffen hat (Karmavariante).
Brauchst du dafür wirklich genauere Regeln? "Mächtig und Alt" sind doch meistens genug Hinweise auf "im Regelwerk möglicherweise nicht erfasst...". ;)
Re: Du spielst zu viel [Warhammer40k], wenn...
von DaObaWAAAGHBoss am 08.07.2014 13:09...du in Rotterdam an einem Laden namens Xenos vorbeigehst und rufst: Vernichtet die Xenos!!!
(zum glück hab ich es nich zu laut gerufen^^)
Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen 
Re: Mortals Starterabenteuer gesucht
von Mischka am 08.07.2014 13:06Als startabenteuer eigne sich ein Zombieinfestion in einem Geäude gut.
Wenn du den kampfvermeiden willst, entweder einen Erlöser mitnehmen oder als "Stealth" abenteuer aufbauen.
Oder ein investigatives Abenteuer (ermorderte Kinder/Schüler von einem besessene Lehrer/Hausmeister, mit einem an einen Gegenstand gebundenen Wraith. Gegenstand futsch, Wraith weg)
Eingutes Schlagwort für mich ist immer Paradoxreich. Einfach zu erreichen und da ist alles machbar.
Re: Die Beta Regeln zu DSA5 kann man nun (bald) kaufen
von RexDonnerschild am 08.07.2014 12:42Lohnt es sich eigentlich jetzt das aktuelle Basisregelwerk zu kaufen oder sollte man auf ein neues für DSA5 warten ?
Re: Hinterhältiger Borbaradianer
von Matze am 08.07.2014 12:41Ich denke auch, dass das eine Gruppe sprengen würde, wenn nicht explizit die Gruppe vorher gesagt hat, dass sie sehr finster spielen wollen. Außerdem ist die Motivlage recht dürftig... Warum nicht ne harmlose Bauernfamilie opfern als böser Borbaradianer, der j auch noch alleine arbeitet? Ne Heldengruppe meucheln? Da sollte es besser zwingendere oder sehr persönliche Gründe geben für nen Finsterling! Nee, bei DSA würde ich es (bei einer Standardrunde!) auf jeden Fall nicht machen. Das verzerrt das Setting und nimmt potenziell den Mitspielern den Spielspaß. Vielleicht wäre D&D oder Pathfinder mit seinen Alignments eine Möglichkeit, wenn ihr nicht auf DSA festgelegt seid? Falls es DSA sein soll, muss man die Idee für die Runde nicht gänzlich über Bord schmeißen... Wie wäre es, wenn du (wie geschildert) für ein Abenteuer den "verkappten" Borbaradianer spielst, aber kurz nach Beginn des zweiten Abenteuers (das versuchte(!) Meucheln) dein Charakter an den Spielleiter geht (und du mit einem anderen Charakter zur Gruppe stößt)? So hätte der Meister (ja, hier passt es) einen sehr persönlichen Aufhänger für das zweite/dritte Abenteuer...

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