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BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Guild Wars Spieler hier?
von BahnausSee am 24.04.2014 13:06mir fehlt einfach das erklären.
in wow hat man mit wenig angefangen, das wurde einem schritt für schritt erklärt und man ist dann ins spiel reingewachsen.
ich hab gw2 jetzt ne stunde gespielt und hab irgendwie meine skillleiste voll mit den waffenskills, hab auch jede waffenkombination schon freigespielt und weis halt irgendwie trotzdem nicht was los ist, wie die spielmechanik eigentlich funktioniert und irgendwie komme ich mir, wenn ich in der welt rumlaufe vor wie in einem schlechten buy to win f2p spiel.
das finde ich äußerst schade für 35 euro.
wenns mir jemand erklären will hey ho, aber allein finde ich daran echt keinen spaß.
zuviel auf einmal, zu verwirrend. man fühlt sich einfach so reingeworfen.
GrimmtisGrimm
Gelöschter Benutzer
Re: Handoutgallerie (und Anleitungen)
von GrimmtisGrimm am 24.04.2014 12:58Wow sieht echt klasse aus, besser geht es garnicht !!!
Mit der Schrift und den Details der Zeichnungen hast du echt schöne Hangouts gemacht. Das ganze lässt einen noch mehr die Story sowie das Feeling verinnerlichen. Wie lange hast du den daran gesessen bis du die Schrift gemeistert hast ? Freue mich auf mehr und muss mich Gerowinger anschließen, das schreit nach einem How to Theard ^^
lg
DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer
Re: DSA5-Beta Preview
von DickeFleischwurst am 24.04.2014 12:33So etwas würde ich mir für Myranor wünschen. Der Aventurier kann sich mit seinen Reichsstraßen schon echt glücklich schätzen, man gelangt auf guten Wege überall hin. In Myranor z.b sieht das ganz anders aus, da sind die Wege so groß, dass sie einfach zu Fuss nicht zu bewältigen sind. Ich schätze, dass das ein Grund ist warum die Welt in Aventurien relativ klein ist. Bei Splittermond hat man aus dem Grund, die Portale eingeführt.
Im Westen und Osten sieht man Myranor, in der Mitte der Karte Aventurien mit Rakshazar und im Süden Uthuria. Uthuria ist allerdings etwas größer als dargestellt
Bei Myranor ist derzeit auch nur das Gebiet um die Schwimmenden Inseln (Imperium) beschrieben worden. Ich warte immer noch auf eine Ausgabe aus dem Süden.
Re: Handoutgallerie (und Anleitungen)
von expingo am 24.04.2014 12:24Da kann man nur einstimmen! Sehr coole Arbeiten!
Hut ab!
Re: Guild Wars Spieler hier?
von Hexxchen am 24.04.2014 12:21Das rechne ich GW sehr hoch an. Ich kann mir mit Zusatzzahlungen das Leben etwas angenehmer oder mit Outfits schöner machen aber ich brauche es nicht.
In GW1 konnte man sich ja für 10 Euro so nen geschichtenpack kaufen und dann Gwen, togo und Co spielen. Das hab ich als weihnachtsgeschenk von meinem Bruder echt genossen.^^
Dieses Zusammen Spielen praktiziere ich momentan im Duo und dann in ner 5-erGruppe in WoW. Und es ist glorreich!^^
Ich denke nicht, dass es sich so richtig lohnt gemeinsam Chars hoch zu spielen, weil es schwer koordinierbar ist.
Aber sich immer mal für ein Gebiet verabreden und das machen(vielleicht eben samt Sprungrätseln) wäre sehr cool.
Für ne Gilde hätte ich auch noch nen slot frei. Aber ich muss mal mit meinem Cheffe reden, was das repräsentieren angeht.
Eine Nerdpolgilde wäre sicher nicht allzu aktiv und da würde sich der Ausbau vielleicht auch nicht so krass lohnen.
Jedoch läd meine Gilde für Gildenmissionen und Gildenrätsel immer gerne Gäste ein. Sind dann oft Partys mit 50 Mann/Frau/Asura/etc
Ich hab zwar schon alle slots besetzt um die Namen zu sichern aber ich kann euch mit folgendem dienen
The woman in White Lvl7 Elementarmagierin(Mensch)
Gui Tainte Lvl 10 ranger (Norn)
Jahira of Kuldahar Lvl 11 Ingenieurin (Charr und mit nem K vorne, weil iwer mir meinen GW1 Kriegernamen geklaut hat-_-)
Cpt. John Barrowman Lvl 21 Wächter (Mensch)
Dann hab ich noch (in ein paar Tagen) zwei 80er. Nekro und Dieb. falls es mal knapp wird.
Ich habe also für alles mögliche was dabei und wenn ein paar von euch sich neue Chars machen wollen, dann kann ich mich da anpassen.
Hab auf jeden Einzelnen von denen Bock(aber besonders auf die frau in Weiß, weil ich es sehr interessant finde, wie Eles hier funktionieren).
Ich adde mal an As Aussagen:
Ist bei den Blutelfen schon anders:" Du bist eine der letzten Überlebenden deines Volkes. Geh und wachse in deine Rolle hinein!"
Sie wollten halt wirklich mal was anderes machen. Einserseits finde ich es sehr cool, dass nun die skills teilweise an die Waffen gebunden sind. Und man muss ja noch immer überlegen was für stats man seiner Ausrüstung gibt, mit welchen Skills mans kombiniert und was für fähigkeiten man skillt.
Das passiert nicht mehr in diesem hohen Ausmaße und macht es für viele spieler einfacher(GW1 war doch am Ende sehr schwer für manche. Wo ich mich nicht mit der Klasse auskannte habe ich auch wen um Rat gefragt oder mir nen vorgefertigten Build geklaut und damit spielen gelernt).
Manche vermisssen es und andere finden es sehr cool.
Ich denke aber, dass mit AddOns noch einiges auf uns zu kommt. (Ich glaube ja auch, dass Tengu spielbar werden) Fähigkeiten wird es immer wieder neue geben. aber nun sind sie leichter zu berblicken. Ob dadurch Charme verloren geht muss jeder selbst entscheiden. aber die Chars sind nun mitten im Kampf flexibler. Ich wechsel einfach die waffe, wenn ich mich fern halten muss oder grad AoE gebrauchen kann.
Ja die Zusammenlegung des Geldes fand ich auch net sooo geil. Andererseits is Karma und Co ja auch sehr wichtig und war nicht austauschbar. Gut finde ich jetzt aber die Farbzusammenlegeung. Weil es im System so viel Variation gibt und ich die Farben vorher nicht testen konnte wurde das sehr teuer.
Es liegt wohl alles daran, dass Aeana will, dass man die Chars schnell hoch bekommt. Sie wollen kein mühsames Leveln. Man soll sich richtig ins Geschehen stürzten lönnen.
Es beschweren sich ja auch viele über den fehlenden End Content. Meiner Meinung nach gehlört da noch keiner hin. Denn es gibt sicher noch weitere Drachen. Es gibt noch die anderen Kontinente etc.
Ich finde die monatlichen Events sehr cool. Zum Beispiel, dass Löwenstein jetzt zerstört wurde. Aber auch kleine Hinweise wie die in Löwenstein abseits gelegenen Asuraportale an denen gearbeitet wurde.
Etwas, dass ich wirklich vermisse:
Durch das neueQuestsystem(das ich aber ultra cool finde, weil man keinen nervigen Questlog mehr abarbeiten muss sondern einfach auftaucht und nen Quest macht) fällt viel "Gelaber" weg. Keine genialen Questgegenstände mehr wie die Anlehnung an das Theaterstück Frühling für Hitler.
Mir begegnen nicht mehr so viele geniale Wortspiele. Auch die Skills(Rufe) "Never give up!" und "Never surrender!" als anlehnung an[Hier halben Filmtitel einsetztn]quest.
Ich hab mich im Übrigen als ich es das erste Mal hörte voll über die kommende Z-Achse aufgeregt. Mir war es egal nicht hüpfen zu können wie in WoW oder nicht schwimmen zu können.
Aber hier wurde ich wirklich positiv überrascht. Mit den Jumping Puzzles und den viele geilen Unterwasserinhalten.
GrimmtisGrimm
Gelöschter Benutzer
Re: Assoziationsketten
von LuciooooHQ am 24.04.2014 12:09Walzer
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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Werwolf Paria - Rockie Mountains
von Zarathustra am 24.04.2014 12:05Rl-treffen werden bald noch uncooler. Dafür sollte wenn anfang nächster Woche alles klargeht ab Juni Internet Deluxe am Start sein...
Re: Guild Wars Spieler hier?
von MaxMonster1 am 24.04.2014 11:44Wenn ich daheim bin und mit Schreien aufgehört habe, installier ichs und gründe die Nerdpol-Gilde!
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Re: Guild Wars Spieler hier?
von EinfachNurA am 24.04.2014 11:20Es gibt die persönliche Geschichte, die alles in einen Rahmen packen soll, also Gründe liefert da und da hin zu gehen und die und die Gegener zu besiegen. Ob das immer funktioniert ist fraglich und anfangs wird man etwas hineingeworfen, aber das ist bei anderen Spielen doch auch so. "Ich bin ein kleiner unbedeutender Ork in WoW. Geh und töte fünf Wölfe und bring mir die Felle", so ist das eben.
Alle Skills hast du nicht sofort, du musst sie freispielen, was aber nicht lange dauert. Länger dauern die Skills die du durch Fertigkeitspunkte erwirbst, weil du eben lange spielen musst um genug Punkte und Geld zu haben.
Ich war aber auch enttäuscht, dass es keine wirklichen Builds gibt, wie in GW1, wo ich aus hunderten Fertigkeiten diejenigen aussuche, die mir gefallen und die ich durch Quest usw. erspielt habe. Und keinen Mönch, sondern jeder kan allles irgendwie ein bischen, auch heilen.
Du bist auch nicht böse, Bahn, man muss nun wirkilch nicht jedes Spiel mögen. Manche nerven auch nach einiger Zeit, weil man dannerst die Probleme entdeckt.
Ich finde an GW2 die großen Kämpfe bei Events sehr unübersichtlich, wenn dort dutzende Gegner und noch mehr
Spieler herumlaufen und alle Fertigkeiten nutzen, wüsste aber auch nicht, wie man das ändern könnte.
Die gemeinsame Geldbörse finde ich blöd, da ich gerne sehe, was ich mit den einzelnen Chars bekommen habe, auch wenn man natürlich Geld und Dinge austauschen können muss. Lang lebe die Xunlai-Truhe!^^
Aber viele Dinge stören vermutlich nur, weil man es aus GW1 anders kennt. GW2 ist eben nicht perfekt, aber das perfekte Spiel wird es wohl nie geben.
Spaß habe ich aber trotzdem.
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras