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AnguyX
Gelöschter Benutzer
Re: [RPC] - Roll Play Convention - Koellnmesse
von AnguyX am 03.04.2014 14:13Samstag und Sonntag ist doch klar ;) Und am Sonntag wird auch MsBookpassion nachrücken ;)
Werde mich zusammen mit Umbreon im Black Sheep einquartieren - party hard.
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Dioxin am 03.04.2014 14:10Ja aber das ist doch voll bescheuert wenn der Spieler einen Charakter erstellt den er garnicht haben will.
Nicht jeder Spieler ist ein Regelficker Ultranerd der das System besser kennt als der Spielleiter.
Es liegt doch in der Natur der Sache.
Für mich steht der Spaß im Vordergrund. Ich glaube nicht das der Spieler besonders zufrieden mit seiner uncharismatischen muskelbepackten Intelligenzbestie ist wenn er eigentlich etwas anderes spielen wollte.
Das ist ja nur das kleinste Beispiel das es gibt.
Klar kann man sagen "selber Schuld" aber ich finde das nicht besonders nett.
Ein SL sollte seine Welt kennen und da gehören Spielercharaktere eben einfach dazu.
Es grenzt ja schon an Paranoia den SL nicht ins Charakterkonzept schauen zu lassen. Dann braucht man auch Sichtschutwände für alle.
Ontopic:
Ich vergebe Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel. Es ist mir völlig egal ob das "logisch" ist.
Es ist einfach ein guter Anreiz der bei uns funktioniert. Hat bei uns aber auch eher symbolischen Charakter ein LevelUp wegen besonders gutem Spiel würde es nie geben.
Ich lasse frage meist am Ende einer Runde was ihnen an dem Spiel der anderen gefallen hat und vergebe dann dafür entsprechend ein paar EP.
Positives Feedback fördert da einfach den Spielspaß.
aka Blumenhasser
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Novalis am 03.04.2014 13:59Das ist genau der Punkt, an dem die von dir angesprochenen alternativen "Belohnungen" ggf. sinnvoll sind (wenn man eben nicht einfach darauf verzichten will, fürs Rollenspiel als solches Punkte zu vergeben). Dann gibt es eben Bennies für schön angespielte Nachteile des eigenen Chars oder Probenerleichterungen für besonders gute Ideen. Das wäre auch die von mir bevorzugte Variante, weil es die Charaktere gleichschnell besser werden lässt, was die Auswahl von Gegnern und anderen Herausforderungen einfacher macht.
Es kommt allerdings allgemein gesprochen auch bei Systemen wie z.B. D&D/Pathfinder oder DSA darauf an, wofür ein Char eigentlich sonst Erfahrung sammelt (ganz abgesehen vom Verhalten seines Spielers). Wenn er ausschließlich durch das Bezwingen (nicht unbedingt nur Töten) von Monstern XP sammelt, dann gebe ich Error recht, dass nicht unbedingt ein logischer Zusammenhang zwischen ingame-Handlungen und XP besteht. Ansonsten dürfte ich ja nur Fertigkeiten verbessern, die mit dem Kampf oder dem Überlisten der Gegner zu tun haben. Die Argumentation zu einer kohärenten Spiellogik erfordert also, dass XP alle Tätigkeiten eines Chars repräsentieren und nicht auf das klassische Dungeoneering beschränkt sind.
Edit: Daher bin ich auch kein Freund davon, Monster mit XP-Werten zu versehen und das als einzige Quelle zu betrachten. Dann bringt es die Charaktere nämlich kein Stück weiter, ein spannendes Rätsel zu lösen, ein Komplott aufzudecken, oder einfach nur "Socializing" mit der Spielwelt zu betreiben, ohne alle zwei Tage - einfach so - einen Oger kaputtzuhauen.
Einziger aufrechter Demokrat bei der PSGC.
Meine Hobbies: Rechthaben, romantische Spaziergänge am Strand und totale blutige Vergeltung.
The first place is a much better place to be in than fourth. - Daniel Finn
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von 19Uhr30 am 03.04.2014 13:24Genau! Wo kommen wir denn da hin, wenn wir im Rollenspiel machen können, was wir wollen? Heute wollen die Spieler steigern wie es ihnen passt und morgen wollen sie dann im Abenteuer Entscheidungen treffen, die auch Folgen haben. Nenene... Wir brauchen einen diktatorischen Spielleiter, der das festlegt. Die Spieler brauchen die Freiheit das zu tun, was der Meister von ihnen verlangt!
Sorry Khoriminus. Es ist wirklich nicht böse gemeint. Aber dein Beitrag lädt einfach dazu ein karrikiert zu werden. Ich habe auch schon in Runden gespielt in der wir uns darauf geeinigt haben nur das zu steigern, was wir auch verwendet haben (oder wofür wir uns per Deklaration zwischen den Abenteuern Zeit genommen haben). Aber das ist eine Frage des Spielstils der Gruppe. (Um den Begriff Gruppenvertrag zu vermeiden.) Und oft macht es auch Spaß deutlich mehr Freiheiten zu haben oder den Charakter so zu entwickeln, wie man ihn selbst gerne haben will.
Was hier noch garnicht erwähnt wurde (oder ich kann mich einfach nicht mehr daran erinnern), ist die Tatsache, dass unterschiedliche XP-Vergabe ohnehin nur in einem Teil der Systeme überhaupt vorstellbar ist. Halt in den klassischen großen Systemen wie D&D/Pathfinder oder DSA. Bei Savage World, wo man im Schnitt am Spielabend zwei XP bekommt, kann man ja kaum jemandem gleich 50% mehr Erfahrung geben. Und dann gibt es natürlich Spiele wo ganz auf XP verzichtet wird.
Re: Grade gekauft!
von TheDanTipp am 03.04.2014 13:13Wiedermal mehr ein "Gerade angekommen" als ein "Grade gekauft" ;)
Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
von Backfish am 03.04.2014 13:05Ein neues Ava? Sehr schick! Sieht toll aus. 
AnguyX
Gelöschter Benutzer
Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
von AnguyX am 03.04.2014 12:38Plastiklöffel hat nen knall.
DANKE!
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Khoriminus am 03.04.2014 12:11Ich geb auch mal meinen Senf dazu ^^
Also ich habe mal gelernt das XP die Kurzform von "Experience" ist also Ehrfahrung. Ein Charakter bekommt XP, das ist normal, weil ein Charakter sich verändert und mit Fehlern und Heldentaten sowie dem ausprobieren von Dingen weiter wächst.
Wo kommen wir hin wenn jeder das steigern kann was er will!
Beispiel
(Ober Harter Hammerkrieger Olaf):Ich hab Intelligenz gesteigert ich bin jetzt schlauer als unser Magier.
(Spielleiter):Das geht doch nicht.
(Ober Harter Hammerkrieger Olaf): Oh doch und außerdem bin ich jetzt auch schneller als unsere Bogenschützin und kann zaubern!
Schlussfolgerung->Houston wir haben eine/n Gary/Mary Sue!
Es ist also nur logisch das man nur das steigern kann was man auch geübt hat! 
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