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Re: Warum Musik in RPG-Runden?
von obaobaboss am 27.03.2014 16:35Ich greife auch liebend gerne auf Musik zurück. Besonders schön war es letztens, als die Spieler aufgrund der Musik bereits einen NPC wiedererkannten (hatte einen mafiaähnlichen Untergrundboss öfters auftreten lassen, immer mit schöner sizilianischer Musik). Als sie die Musik dann erneut hörten, waren sie gleich beunruhigt ^^
Mir als Spielleiter hilft es auch mehr in die Rollen zu schlüpfen, wenn im Hintergrund die passende Musik vorhanden ist.
Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.
von DaObaWAAAGHBoss am 27.03.2014 16:28Hey ich hab mich doch zum spielen gemeldet^^
Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen
Re: Signaturen ausstellen
von 19Uhr30 am 27.03.2014 16:18Es klappt leider nicht einmal, Leute die sich durch Signaturen mutwillig antisozial verhalten auf die Ignore-Liste zu setzen. Sie werden im Forum immernoch angezeigt. Habe das gerade mit GeneralError ausprobiert. Wenn es keine technische Lösung für das Problem gibt, sollte von den Admins eine Regelung zur Signaturbegrenzung durchgesetzt werden. Je restriktiver desto besser. Ich bin für maximal drei Zeilen in normaler Schriftgröße.
Re: Grade gekauft!
von EinfachNurA am 27.03.2014 15:52Glückwunsch.
Jetzt bist du endlich ein richtiger Nerd.
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Das war der letzte Fehler deines Lebens

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Re: Grade gekauft!
von LuciooooHQ am 27.03.2014 15:14So, meine ersten zwei Bücher. Ich bin jetzt offiziell im Hobby drinnen!
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Re: Assoziationsketten
von LuciooooHQ am 27.03.2014 14:32Nudelsieb
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Re: Warum Musik in RPG-Runden?
von Hexxchen am 27.03.2014 14:26Musik von Filmen oder Computerspielen finde ich absolut genial im Hintergrund.
Die Kunst istt eben etwas auszuwählen, das Stimmung schafft und nicht ablenkt!
Kein Gesang, keine auffälligen Solos auf der E-Gitarre und keine abrupten Übergänge(deshalb is ja Spielemusik so top. Kann man wunderbar in Schleife laufen lassen)
Der Moment in dem die Spieler einen Raum betreten und man auf derbst bedrohliche Musik wechselt. Die Gesichtsausdrücke.^^
Dann gibt es noch richtige Sounds, die extra für sowas konzipiert wurden. Wir hören fernes Kinderlachen. Eine Kette. Am Ende fangen die Spieler(wenn man eine gute Anlage im Wohnzimmer installiert hat) an sich im Raum umzusehen.
Musik hilft sehr stimmungen hervorzurufen. Ob Angst, Traurigkeit oder Kampfeslust.
Ich gebe aber gerne einigen meiner Vorredner recht. Wenn ein SL nicht mit Musik umgehen kann wirkt es einfach nicht gut.
Re: Assoziationsketten
von EinfachNurA am 27.03.2014 14:22"Spaaace Maaariiiiines, Space Marines, Space Marines!"
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Re: Assoziationsketten
von MaxMonster1 am 27.03.2014 13:06Die die keine Furcht kennen
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