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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von koali am 09.03.2014 07:34

Also ich versteh das Beispiel auch nicht. Auch hätte ich gern eine Erklärung, was das ganze mit DSA zu tun hat.

Wäre cool, wenn GeneralError, das ganze etwas ausführlicher erklären würde.


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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Glgnfz

52, Männlich

Beiträge: 510

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von Glgnfz am 09.03.2014 07:28

Ich verstehe die ganze oben geschilderte Szene nicht - warum ist es ein Problem, eine Spitzhacke vor sich in den Boden zu hauen?

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Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Was ist ein Rollenspiel? - Rollenspiel für Anfänger

von Athair am 09.03.2014 05:23

Toller Start einer Reihe ...



So jetzt mal meine Kommentare:
1. Der Einstieg mit "der Filmheld tut das Falsche" ist ganz nett ... noch verständlicher wird es, wenn auf auf PC-Spiele zu sprechen kommt. Gefällt mir insgesamt.
2. Musstest du denn unbedingt 330+X-Seiten-Wälzer in die Kamera halten?

Bitte, bitte nimm bei den Spielvorstellungen auch was Kürzeres (wie Barbarians of Lemuria - 159 Seiten, Labyrinth Lord - 143 Seiten, Fiasko - 144 Seiten oder Ruh dich nicht aus! - 99 Seiten) und was Minimalistisches (wie Risus 4 Seiten, The Pool (PDF-Direktlink) - 8 Seiten). Bitte, bitte!
Als Vorschlag also: 1 Minimalregelwerk (bis 25 Seiten), 1 regelleichtes Vollrollenspiel (bis 160 Seiten), 1 Mittelgewicht (bis ca. 260 Seiten), 1 Regelwälzer (open End

3. Man merkt, dass du Bücher magst. "Und es gibt Hintergrund Bücher" ... "kauft mehr Bücher!"
4. Wie das mit dem Würfeln geht, hätte ich jetzt nur vom Video her eher nicht verstanden. Schwierigkeit 15. Ich darf 5 dazurechenen? Ok, dann komm ich immer noch höchstens auf 11.
5. Wobei das Prinzip von Proben fand ich gut erklärt. Auch der Sinn von Würfelwürfen ... "wenn die Aktion nicht klappt, wird es ggf. erst interessant ..." ist super auf den Punkt gebracht. Das fand ich den besten Teil des Videos!
6. Was mir gefehlt hat ist, wie der Erzählfluss zustande kommt. Also ein "Erzählbeispiel". Die Tavernensituation erklärt ja nur das "In-den-Charakter-Schlüpfen" ... und die fand ich auch nicht so aussagekräftig. Toll wäre gewesen, wenn du vielleicht das Proben-Beispiel (Mauer) damit verknüft hättest
7. Der Do-it-yourself-Aspekt kommt fast gar nicht vor. Abenteuer-Bau, Setting-Bau, Regelanpassungen ...
Das kann ja bei der Spielevorstellung noch nachgeholt werden. Schließlich wird man nicht gezwungen Systeme wie Pathfinder oder DSA4 zu spielen, die von Regeln über Setting bis zum Abenteuer versuchen so viel wie möglich an Vorgaben/Vorarbeiten zu bringen.
8. Das mit dem Setting "der Raumhafen" war auch sehr gelungen.

... hoffe du kannst damit was anfangen, Anguy.

Alternativtext

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MeisterUmbreon
Administrator

43, Männlich

Beiträge: 915

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von MeisterUmbreon am 09.03.2014 00:58

Hat natürlich überhaupt nichts mit DSA zu tun, sondern mit der Art wie der SL leitet.
Genau das selbe hätte auch ein SL in jedem anderen System machen können, aber nein, es liegt natürlich daran dass DSA die Leute verdirbt *grins*
Der Spieler fand es ja anscheinend auch lustig, zumindest entnimmt man das seinem Post.
Also was soll das werden? Stammtischgespräche der einzig wahren Rollenspieler?

Ich hätte vielleicht noch erwartet, dass der SL den Spieler vorher noch auf irgendetwas Passendes (Akrobatik? Geschicklichkeit?) würfeln lässt und die an sich gute Idee dadurch in etwas wirklich Gutes drehen kann.
z.B. "Du rammst die Hacke vor dir in den Boden, aber geschickt wie du bist drehst du dich bevor du mit ihr zusammenprallst dabei zur Seite und hängst jetzt mit festem Griff an der Hacke."
Aber es ist nicht passiert...vielleicht hatte der SL in dem Moment nicht die Idee...vielleicht dachte er das wäre in der Situation einfach nur logisch (er hat den Charakter nicht getötet, sondern nur einige blaue Flecke verpasst)...oder was weiß ich oder eben auch DU?
Ein weiser Mann sagte einst: "Steckse nich drin du..."

Und ja, es IST dämlich VOR sich etwas in den Boden zu rammen wenn man dabei ist darauf zu fallen.
Und es ist ja nicht so als ob der SL den Spieler mit der Nachfrage: "Bist du dir sicher?" nicht gewarnt hätte dass das eventuell doch nicht die cleverste Variante wäre und der Spieler es vielleicht noch mal mit "Hm...stimmt besser ich hau sie HINTER mir in den Fels" revidieren könnte.
Ich erinnere da noch an einen Spieler, der dachte es wäre eine gute Idee in den Kamin einer Schmiede direkt in eine Esse zu klettern, die vor weniger als zwei Minuten noch von einem Zwerg in vollem Betrieb stand, dann seinen Kletternwurf verpatzte, hineinfiel und beinahe verbrannte.

DAS war natürlich auch vollkommene SL-Willkür und ist natürlich, wie würde man es anders erwarten, in Pathfinder passiert, der Spieler war danach noch wochenlang sauer auf den SL und fühlt sich extremst gegängelt, so dass er nun nie mehr Rollenspiel spielen will...NOT!


"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-

Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.03.2014 11:09.

DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer

Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von DickeFleischwurst am 09.03.2014 00:55

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GeneralError
Gelöschter Benutzer

[Closed] Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung

von GeneralError am 09.03.2014 00:34

Ich zu Meister:" Ich versuche meine Spitzhacke vor mir in den Boden zu schlagen!" Meister:"Bist du dir sicher?" Ich:"Ja." Meister:"OK. Du umklammerst fest den Griff deiner Spitzhacke und schlägst sie so doll du kannst vor dir in den nassen glitschigen Boden. Würfel mal 2W6 Ausdauerschaden und verabschiede dich vor der Vorstellung eigener Kinder." Ich:"Ups." ich würfel. Meister:"Gut die sitzt da gerade mit starken Schmerzen da hörst du hinter dir die Schreie deiner Gefährten. Kurz darauf spürst du mehrere harte Aufschläge von hinten. Würfen nochmal 2W6 Ausdauerschaden."

Die Vereinigung aus Unwissenheit, Böswilligkeit und "Meisterei nach Gutsherrenart" auf Spielleiterseite in unguter Kombination.

Der Spieler versucht auf kreative Weise ein Problem zu lösen, und bekommt für diese "Dreistigkeit" vom SL eine reingewürgt. Stopp, zwei reingewürgt. Mit insgesamt 4W6 Ausdauerschaden und einer gratis Kastration des eigenen Charakters. 

"THAT'S WHAT YOU GET FOR RUINING MY OTHERWISE PERFECT STORY!"

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.08.2014 13:27.

plastikloeffel

35, Männlich

Beiträge: 602

Re: Grade gekauft!

von plastikloeffel am 08.03.2014 23:11

Ah. Okay. Das war mir nicht bewusst, dass da jenseits des GRW bei der Nightmare-Edition noch sachen rauskommen. Ähm... drei Editionen?

Das Original, Nightmare Edition & Happy Birthday Edition. =)

Gibt einiges an Zusatzmaterial, bald lade ich im Rahmen einer Themenwoche zwei Videos hoch, das erste ist ein Vergleich der Nightmare & Birthday Editionen, im anderen gebe ich einen Überblick über das Zusatzmaterial! =)

und daran ist nur Dennis schuld!
und dann kommt Backfish mit der Streckbank!
Man findet mich auch auf youtube & twitchInstagram & twitter & deviantart

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Orakel

42, Männlich

Beiträge: 475

Re: Grade gekauft!

von Orakel am 08.03.2014 23:05

Ah. Okay. Das war mir nicht bewusst, dass da jenseits des GRW bei der Nightmare-Edition noch sachen rauskommen.

Ähm... drei Editionen?

Ich geh dann mal bloggen.

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plastikloeffel

35, Männlich

Beiträge: 602

Re: [Little Fears] Camp Howling - Diskussion

von plastikloeffel am 08.03.2014 22:56



Soon.....

und daran ist nur Dennis schuld!
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plastikloeffel

35, Männlich

Beiträge: 602

Re: Grade gekauft!

von plastikloeffel am 08.03.2014 22:52

Ich dachte "Little Fears" hättest du bereits gehabt, plastkloeffel?

Sicher, alle 3 Versionen/Editionen sogar!
Hierbei handelt es sich um die Erweiterung "Blessed Are The Children", die gerade erst erschienen ist!
Hab mich schon seit es gekickstartert wurde wie ein Schnitzel drauf gefreut
Damit ist meine Sammlung, inklusive allem Zusatzmaterial, erstmal wieder komplett! =D

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.03.2014 22:52.
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