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Re: Assoziationsketten
von LuciooooHQ am 22.02.2014 12:05Bett
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Re: [Cthulhu 1920er] Abenteuerliche Investigatoren gesucht
von KauTschuk am 22.02.2014 12:04Nun, es ist wieder Samstag und es steht die Forsetztung im der Salz-Marsch wieder an.
Was hat die Expedition und Dr. Francis Morgan in der dritten Grube entdeckt, welche Tiere sucht Dr. Herbert Ludowski, von welchen Schatz sprach Brian Ford. Nach was hällt John O'Mally ausschau und was ist mit den restlichen Studenten Gibbs, Billingsburg, Ayjay und der umworbenen Susan Gilman-Parker?
Re: Assoziationsketten
von DaObaWAAAGHBoss am 22.02.2014 11:54Schlafen
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DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer
Re: 【Evil always finds a Way】 Ankündigungs-/Bewerbungseintrag
von DaObaWAAAGHBoss am 22.02.2014 11:30Also ich sollte eig Zeit ham... kann aber auch sein, das am Freitag treffen vonner Tischrunde ist, da muss ich noch mal gucken
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HowToPnP
Gelöschter Benutzer
Re: 【Evil always finds a Way】 Ankündigungs-/Bewerbungseintrag
von HowToPnP am 22.02.2014 10:17Hab grade gesehen, dass wir alle am 28.02 Zeit hätten (über die Definition von "Nachmittag" und "Abend" kann man sich ja streiten) und da wollte ich fragen ob sich die uhrzeiten gegebenenfalls überschneiden würden?
Re: Assoziationsketten
von Gerowinger am 22.02.2014 09:54Aufstehen
Einstein
Re: Assoziationsketten
von LuciooooHQ am 22.02.2014 07:46keine Lust
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Zwart am 21.02.2014 22:32Es geht.
Ich hab da zwar die relativ umfangreiche Konvertierung geschrieben, aber mich kann man auch mit einem ausgewalzten Savage Worlds (wie z.B. auch bei Hellfrost oder Interface Zero) begeistern und ich lege meine Konvertierung dementsprechend auch so an (siehe auch meine Arbeiten zu Fallout oder The Void, die alle viele Ergänzungen und Änderungen beinhalten) Das trifft aber längst nicht auf jeden zu. Ich kenne viele Puristen (wie z.B. Taysal) die Aventurien und viele andere Settings so gut wie komplett nur mit dem GRW spielen.
Und wenn ich ehrlich bin, nutze ich in meinen Gruppen auch nur wenig aus der Aventurien-Konvertierung. Am Wichtigsten ist die "Bann des Eisens"-Settingregel und die veränderte Regenerationsrate der Machtpunkte. Der Rest funktioniert auch bei uns wie im GRW.
In der Konvertierung habe ich nur versucht sämtliche Elemente die für jede denkbare Gruppe mal wichtig sein könnten mit aufzunehmen. Da ist vieles bei was für das Spiel in meinen Gruppen überhaupt nicht von Belang ist (Schelme z.B. oder die Beschwörungsregeln oder Alchemie).
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 21.02.2014 22:03Es ging ja auch überhaupt nicht um ein gutes System. Dein engagierter Einwand geht also am Gegenstand der Diskussion vorbei.