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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 17:29Nephilim kenne ich nicht, aber Rolemaster und Ruf des Warlock sind doch die D&D 4. Edition ihrer Zeit. Ja, die Charaktere können (KÖNNEN!!) stimmig sein, wenn der Spieler ein klares Bild hat und der SL gut ist. Aber vom Regelsystem her sind die sowas von in ihren Rollen gefangen und eine Weiterentwicklung findet nur auf dem Powerlevel statt. Also mächtigere Fähigkeiten, ja aber keine Möglichkeit ihr festgesezte Bedeutung zu verlassen/verändern/anzupassen.
Aber ich bin raus. Du hast eine Frage gestellt, ich habe sie beantwortet und scheinbar wolltest du mich zu Gunsten einer Diskussion missverstehen. Und da hab ich kein Interesse dran. Wenn du SW nicht magst, ist das dein Verlust. Aber vermutlich keiner, der dir sehr weh tun wird. Du solltest mittlerweile am Besten wissen, was dir gefällt und was nicht... und eine Menge Systeme zur Auswahl haben.
Dasselbe gilt übrigens für das Kamel.
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DickeFleisc...
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Re: Grey Ranks
von DickeFleischwurst am 21.02.2014 17:25Dann verstehe ich nicht, warum Sie Angst vor diesem Spiel haben. Naja ich muss nicht alles kapieren.
DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer
Re: Grade gekauft!
von DickeFleischwurst am 21.02.2014 17:24Oh dann viel Spass damit. Muss man sich zwar durchkämpfen, aber es lohnt sich. 
Re: Assoziationsketten
von DaObaWAAAGHBoss am 21.02.2014 17:14Disco Disco
Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen 
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 21.02.2014 17:11So auf Anhieb würden mir Rolemaster, Ruf des Warlock und Nephilim einfallen. Sehr komplexe bis komplizierte Erschaffungsregeln (bei Ruf des Warlock habe ich es nicht geschafft ohne Hilfe einen Charakter zu erstellen und bei Nephilim dauert die Erschaffung mindestens 4 Stunden, vor allem am Anfang). Dennoch kommen da rund Charaktere bei rum.
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 16:52Dann nenn mir mal bitte ein System, wo das funktioniert. Das unbehende und kompliziert ist und am Ende aber ein stimmiger Charakter herauskommt, wo Werte, Konzept, Hintergrundgeschichte und Rolle innerhalb der Gruppe stimming sind.
Solche Dinge widersprechen sich einfach grundlegend.
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 21.02.2014 16:40Frank, fühlst du dich irgendwie angegriffen? Wenn ja, weiß ich ehrlich gesagt nicht warum.
Auch eine komplizierte Charaktererschaffung ist für mich eben kein Ausschlußkriterum. Hauptsache am Ende kommt dabei ein passender, stimmiger Charakter rum.
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 16:36So überhaupt nicht was ich gemeint habe. Und ich finde auch, dass mein Kommentar aus dem du das abgeleitet hast, für sich selbst steht.
Zwischen sich Zeit lassen und einem umständlichem, über-komliziertem Erschaffungssytem gibt es verdammt nochmal einen Unterschied!!
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Re: Grade gekauft!
von Zachill am 21.02.2014 15:25Ich hab mir das Pathfinder Grundregelwerk gekauft, weil ich mit der Einsteigerbox echt nicht zufrieden war. Diese hatte ich kurz vorher gekauft, aber da fehlt ja fast alles (und da sind einige Fehler drinne). Das Tolle daran waren nur die Würfel und die Karte mit den Papp-Figuren.
Zu den Basisregelwerk habe ich mir auch gleich ein Mosterhandbuch und das Spielleiterhandbuch gekauft.
Vieleicht schaffe ich mit meinen Leuten am WE die Charaktererstellung XD
Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von La_Cipolla am 21.02.2014 15:07Action als Priorität, nicht am Spieltisch. Niemand schlägt dem anderen ins Gesicht, wenn SW gespielt wird (zumindest nicht mehr als in anderen Spielen), aber SW läuft imho besser, wenn man 3/4 der Zeit mit Kämpfen und Verfolgungsjagden verbringt. WIE diese Action funktioniert oder nicht, ist totale Ansichtssache. Cineastisch etwa ist es imho tatsächlich gar nicht - da würde ich wieder Fate empfehlen. Action kann aber auch ein langsames Rumschieben von Miniaturen und minutenlanges Rechnen sein, solang in der Fiktion "Action" passiert. Muss einem nicht gefallen, ist aber auch Action.
Der Vergleich war einfach eine Antwort auf die Frage, warum man SW den Vortritt geben sollte. O_ô Ich versteh den Einwand nicht. Wenn man zwei Sachen ganz stumpf direkt vergleicht, spielt es doch keine Rolle, wie eines davon im breiten Durchschnitt dasteht.
Ich halte "Fast! Furious! Fun!" übrigens immer noch für einen direkten Vergleich zu D&D3+4, aber bestimmt nicht für eine akkurate Beschreibung von Savage Worlds. Der Werbespruch funktioniert nur, weil irgendwie alle von D&D als Standard ausgehen (was naheliegend ist, weil SW am Ende schon recht ähnlich ist, was die Prioritäten und das Spielgefühl angeht, gerade wenn man Fate und andere "ganz andere" Spiele mit reinbringt).
@Lameth: Ja, aber Savage World ist ECHT Ansichtssache. Unbedingt mal anspielen, weil es viel "Feeling" hat, das einem nicht gefallen kann (die verschiedenen Mechanismen, die Charaktere etc). Die Charaktererstellung ist übrigens relativ schnell. Geht schneller, aber zügiger als in Gurps allemal.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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