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Re: (möglicher)Neuling mit Fragen
von Raal am 12.01.2014 13:01Aus der Erfahrung ist ein Basisregelwerk ansich immer eine gute Sache und 45€ sind auch nicht zu viel Holz, wenn der Umfang es rechtfertigt. Ich beobachte allerdings am Nerdpol einen wahren Kaufrausch an unterschiedlichsten Systemen. Früher hatte man noch ein Regelwerk, sagen wir Shadowrun gekauft und notfalls gegen andere Werke im Freundeskreis verliehen. Auf die Weise hatte ich für einmalig 30 DM, bei einem größeren Freundeskreis, regelmäßigen Zugriff auf:
- D&D
- Shadowrun
- DSA
- Warzone
- Warhammer 40K
- Junta
und nach jeder Spielemesse im Herbst min. 3 neue Brettspiele 
Re: Meistersuche: Wer hat intresse ein Spiel aus der Sicht des Bösen in Mittelerde zu Leiten/Spielen?
von DaObaWAAAGHBoss am 12.01.2014 12:58So. Nach langem Nachdenken zieh ich meine Spielerbereitschaft vorerst zurück, da ich einerseits schon inner Der Eine Ring Runde, andererseits auch schon in einer Evil Runde bin.
Desdewegen bin ich als Spieler doch nicht zur Verfügung...
Aber bloß nicht traurig sein^^ ich stehe natürlich gerne mit Rat und tat zur Seite 
Grüße vom 
Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen 
Re: Exalted
von FrankVoigt am 12.01.2014 12:50Damit meine ich, dass ja oft irgendwie jemand Zeuge sein könnte und man fängt ja an zu leuchten, wenn man seine besonderen Kräfte einsetzt. Wie das halt Dämonen so tun. Zumindest der gängigen Propaganda nach.
Dadurch ist man schon ein wenig beschränkt was so reines Draufhauen angeht. Wir haben als Spieler viel in Nexus (einer großen Stadt) gespielt und Heimlichkeit sowie Vorsicht waren sehr wichtig. Das hat unseren Powergamer fast wahnsinnig gemacht. Er hatte dieser Badass Haudrauf Typen... und konnte nicht drauf hauen. 
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Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
ChosenPariah
Gelöschter Benutzer
Re: [Pathfinder]: Spontan Schwachsinn! Arbeitsthreads für Abenteuer
von ChosenPariah am 12.01.2014 12:35Erste Skizzen für Turm Begegnung sind fertig, Word Dokument begonnen. Kurze Einleitung für SL´s gemacht, erste Teil des Stadtparts fertig gemacht. Begegnunsbogen für den Wald angefangen. (Hg 1-2 ist echt komplex zu bauen).
Re: Mutants and Masterminds 3 Edition
von FrankVoigt am 12.01.2014 12:31Ja, hab ich. (Hey, das war einfach zu beantworten!)
Einmal als Spielleiter und zweimal als Spieler. (Okay, soweit so gut. Ich fühle mich ziemlich zuversichtlich, dass ich diese Fragen rocken werde. Yeah!)
Beim Erstellen der Charaktere fangt mit dem Konzept an. Geht nicht die Seiten mit den Kräften durch und „kauft ein" wie in einem Katalog. Solche Charaktere sind oftmals Nichts.
Spezialisierung ist dein Freund in diesem System und für das Superhelden-Team feeling.
Kampf ist wichtig (immer schön beschreiben) und ALLE Charaktere sollten in der Lage sein, sich zu behaupten. Das ist wichtig. Sie müssen nicht die absoluten Kampfmaschinen sein, aber ein kampfunfähiger Charakter ist nicht zu gebrauchen. Dabei ist man übrigens nicht unbedingt nur mit einem Hau-drauf Charakter gut bedient. Man kann auch als Support Charakter echt was werden.
Aber auch als SL sollten man sich nicht nur auf den Kampf konzentrieren. Gib den Wissenschaftlern, den Mystik Experten und den Ermittlern etwas zu tun. Wenn du alles drei in deinem Team hast: Perfekt! Dann kommt das richtige Superhelden Flair auf.
Besorgt euch (zumindest als .pdf) Heroes & Villains I und II von DC Adventures. Hunderte von, teilweise sehr bekannten Charakteren, welche im selben System gemacht wurden. Hilft ungemein. Für Spieler als Orientierung („Wie kann ich einen Batman-ähnlichen Charakter herstellen?") und für den SL als Ressource für NSC. Einfach die Kennnummer abfeilen (Name und Kostüm ;) ) und schon hat man einen Held oder Schurken für die eigene Runde.
(Okay, das war jetzt doch länger und arbeitsintensiver, als ich gedacht hatte. Hoffentlich kann ich die nächste Frage wieder kurz und knackig beantworten...)
Verzichtet auf Batman oder Wolverine artige „Einsame Wölfe" im Team. Solche Charaktere funktionieren in einem Comic, weil der Autor sie kontrollieren kann. Am Tisch wird das schnell sehr nervig. Es sei denn, du denkst der Spieler kommt damit wirklich klar oder du hast einen Spieler, der oft abwesend sein wird. Dann ist es ziemlich cool.
Beziehe die Spieler mit in die Beschreibungen ein. Vor allem der Kampf wird sonst schnell zu einer reinen, etwas langweiligen Würfelorgie.
Gib jedem etwas zu tun. Ein großer Gegner, selbst wenn er vom Powerlevel über der Gruppe steht, wird Recht schnell fertig gemacht. Beschäftige sie mit Minions oder mit der Umgebung (Unschuldige retten, Bomben entschärfen etc.).
(Nicht ganz so lang. Langsam werde ich müde. Und unleidlich. Menno...)
Bei höheren oder niedrigeren Kampanien Powerlevel eben dementsprechend anpassen.
Ansonsten, wie alle d20 inspirierten System, muss du als SL mit Vorbereitungszeit rechnen. Geht nicht anders. Mal eben so aktive NSCs (vor allem Gegner) aus dem Hut ziehen ist schwierig.
(Hm, ich hoffe, ich habe Nichts vergessen.)
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Re: Exalted
von Roland am 12.01.2014 12:09Wir haben eine ca. sechsmonatige Exalted Kampagne gespielt, das Setting ist schön, nimmt man alle Exalted-Gruppen dazu wirds mir allerdings persönlich ein bisschen zu viel.
Vom System waren wir weniger begeistert, das dauernde Zusammenstllen der Würfelpools verbunden mit der überdimensionierten Größe dieser Pools bringt den Spielfluß arg ins stocken.
Das verstehe ich nicht ganz. Meinst, dass man, obwohl man Superhelden spielt, ab und zu nicht alles mit der Brechstange lösen kann?
Re: Exalted
von SirPadras am 12.01.2014 11:39Also die letzte Runde, bei der ich mitgespielt habe, war genau darauf ausgerichtet und war sicherlich keine weichspühl Geschichte. Da ging es voll ab.
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Re: Exalted
von DickeFleischwurst am 12.01.2014 11:31Die erste Version der Regeln ist eh vergriffen, wenn dann musst du dir es bei ebay ersteigern oder so.
Re: Exalted
von FrankVoigt am 12.01.2014 11:27Ja ja, wenn du eine Weichspühler Geschichte mit Regenbogen und Marschmellow Häschen willst, Padras, dann kann man natürlich auch "Vergebung" als Zentralthema setzen... 
Meine Empfehlung Solar zu spielen und die anderen als Spieler Charaktere rauszulassen hatte übrigens keinen rollenspiel-technischen Hintergrund. In meiner Runde hatte ich einen Solar, einen Abyssal und einen Dragonblooded. Das was mir das Genick als SL gebrochen hat, war die schiere Vorbereitung und mit 4 verschiedenen Kräfte Systemen klar zu kommen bzw. die NSCs damit zu erschaffen.
Denn wenn die Spiler Zugang zu so unterschiedlichen Charms haben, dann muss man das innerhalb der Runde auch für die NSCs machen und das ist eine Menge Arbeit.
Das ist zumindest meine Erfahrung.
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Re: Mutants and Masterminds 3 Edition
von Gordam am 12.01.2014 11:26Gut zu wissen^^
wenn jemand eine Leiten will: Ich bin dabei!

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