Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 4540 | 4541 | 4542 | 4543 | 4544 ... 5456 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54553 Ergebnisse:
Re: Exalted
von FrankVoigt am 12.01.2014 04:01Es geht darum Halbgötter zu spielen. Und das gibt das System auch sehr gut her. Ich mochte das Setting und würde es als Anime-High-Fantasy bezeichnen. Als Vergleich würde ich Filme wie Crouching Tigers, Hidden Dragons, die Matrix oder auch Kung Fu Hustle heranziehen.
Meiner Erfahrung nach haben Powergamer allerdings ein großes Problem mit dem Setting. Man kann nämlich nicht immer nach Herzenslust loslegen. Es gibt einige Situationen, in denen sich die Charaktere zurück halten müssen. Und genau das frustriert echte Powergamer dann oft.
Mein Problem war irgendwann, dass das Erstellen von NSCs echt anstrengend wird. Du must den Überblick über eine Menge von Fähigkeiten haben und wenn dann noch andere Exalted als die klassischen Solar Exalted hinzukommen... dann drehst du echt am Rad, denn die sind alle sehr unterschiedlich. Ähnlich als würdest du in de oWoD Vampire, Werwölfe, Magier, Geister, Dämonen und Gesiter mit ihren eigenen Systemen kombinieren.
Meine Empfehlung ist also, bleib bei den Solar Exalted als Spieler Charaktere und beschreibe die Kräfte der anderen einfach stilvoll.
Eine wichtige Grundstimmung ist die Nostalgie nach einem verlorenen Reich und die Rache an denen, die es zu Fall brachten. Und die einen im Moment wie Tiere jagen. In diesem Zusammenhang gibt es das wunderbare Plotmittel der Wiedergeburt, der Erinnerung an vergangene Leben. Das hat mit immer viel Spass gemacht und motiviert gute Spieler ungemein.
Außerdem müssen die Charaktere ihre wahre Rolle in der Welt erst wieder entdecken. Und auch das bietet viel Gelegenheit für Plots und gutes Rollenspiel.
Ansonsten wird dir beim Regelwerk viel aus der oWoD bekannt vorkommen.
Mein Youtube Channel
Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
Mutants and Masterminds 3 Edition
von Gordam am 12.01.2014 02:44Ich hab mir vor einer Weihle das Regelwerk zu MnM 3rd Edition zugelegt und werde wohl bald eine Runde damit Leiten.
Daher meine Fragen:
Habt ihr erfahrungen mit dem System?
Wenn ja, was für erfahrungen?
Habt ihr Tipps für Neulinge? (Spieler und SL)
Gibt es dinge die Man beachten/vermeidne sollte?
Was sind die größten Game-Breaker?
gruß Gordam
Re: Exalted
von Lameth am 12.01.2014 02:41Wie ist das Spielgefühl? Funktioniert das Setting? Finktionieren die Regeln mit dem Setting? Wie ist die stimmung des Spieles? Mit welchem Spiel würdest du esvergleichen?
Re: Exalted
von FrankVoigt am 12.01.2014 02:30Ja, Erste Edition gespielt und geleitet. Zweite "nur" gespielt.
Was möchtest du wissen?
Grundsätzlich kann ich sagen: Größer ist besser. Ehrlich, man kann gar nicht groß genug denken. Plots, Szenen, Handlungen, Charaktere. Größer ist besser.
Mein Youtube Channel
Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
Re: Plot im Rollenspiel
von Gordam am 12.01.2014 02:21Ich bin zwart relativer anfänger aber geb auch mal meinen Senf dazu:
Ich glaube nähmlich, dass die frage was besser ist von den Spielern abhängt in sofern, dass sich die Frage stellt, was besser in der einzelnen Gruppe funktioniert.
Als beispiel führe ich hie rmal meine aktuelle DnD Runde an, die ich allerdign snicht Leite.
Allerdings ist es tatsächlich so dass es in unserer gruppe die Tendenz gibt plothooks zu irgnorieren. Klar ist das möglich und legitim, aber es bedeuted auch dass der Splielleiter mehrere Abenteuer vorbereitet haben muss oder zum teil die Plots eher uns finden um Motivation auf zu bauen ein Abenteuer in Angriff zu nehmen. Andererseits fehlt auch in sofern die Initative von uns als spielern dass sich abenteuer von selbst ergeben würden.
Denn ich glaube eine freie gestaltung funktioniert sehr gut wenn die Spieler viel selsbt agieren und handeln bei spieltern die aus der Welt der PC games kommen zumindes ist es ratsam sie erstmal durch abenteuer zu führen, ich kann mir allerdigns vorstellen, dass das nicht nur an fehlender erfahrung liegt sondern durchaus am Stil der entsprechendne Spieler
fazit beides hat seine berechtigugn je nachd em was SL und Spielern mehr Spaß an der Sache bringt, immerhin ist es ein Spiel und soll mal abgesehen von irgendwelchen meinungen ansichten und Dogmen vorallem allen Spaß machen.
Re: Assoziationsketten
von FrankVoigt am 12.01.2014 00:19Timothy Hunter
Mein Youtube Channel
Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
Re: Al'Anfa - Ein Charakter entsteht.
von Lameth am 11.01.2014 23:53Vielen Dank für die ganzen Tips, das hilft mir schon sehr viel weiter, vor allem die Orientierung an spätmittelalterliches Spanien, Conquiatadores usw.
@DickeFleischwurst
Nein leiten möchte ich das Setting nicht, nur mitspielen, werde mir aber einige Artikel dazu durchlesen. Entsprechende DSA Quellenbücher besitze ich leider nicht.
Was mir momentan an Ideen vorschwebt, die ich ganz witzig fände:
- Rabengardist (gibt es da einen Verhaltenskodex, Kampfstil ect. der sie ausmacht?)
- Gladiator, dann mit seinem Herren, seiner Herrin, dargestellt von einem anderen Charakter.
- Glücksritter/Conquistador
- Assassine (aber ein Agent im Staatsdienst)
Was die Regeln anbetrifft: für ein One Shot kann ich mich drauf einlassen, deswegen brauche ich aber eben eure Hilfe.
Danke Frank für den Linlk zur Software, die werde ich auf jeden Fall nutzen, aber auchda braucht man wohletwas Ahnung vom System, um einen sinnvollen Charakter zu bauen. Aber hier gibts ja genug DSA "Profis"
DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer