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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Azradamus am 27.12.2013 11:33

*schmunzelt* Ich kann dir da nur vollends zustimmen. "Himmel und Hölle" sach ich nur...
Aber, understatement ist doch alles, nicht?

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Zwart

44, Männlich

Beiträge: 89

Re: Welche Regelwerke?

von Zwart am 27.12.2013 11:30

Das WdH kein guter Einstieg. Den gibt es bei DSA4 ohnehin nicht. Es ist aber tatsächlich essentiell um sich einen Charakter erstellen zu können. Ohne dieses Buch geht das nicht, wenn man die vollständigen Regeln (WdS, WdZ, WdG) nutzen möchte. 
Das Buch ist ein DSA-Unikum. Zumindest kenne ich kein Spiel bei dem es etwas ähnliches gibt. Es ist ein Buch das ausschließlich für die Generierung da ist. Sonst steht da nichts drin - NICHTS. Und trotzdem ist es so dick wie ein GRW von anderen Spielen. Deshalb weiß ich das ein solches Buch für Spieler anderer Spiele durchaus schwer vorstellbar ist. Also noch mal ganz deutlich: Im WdH steht noch nicht einmal wie eine Probe bei DSA funktioniert, es ist wirklich nur für die Generierung einer Spielfigur zu gebrauchen und das auch nur dann wenn man die anderen Regelbücher kennt. Denn ansonsten kann man mit den kurzen Zusammenfassungen im WdH nur sehr, sehr wenig anfangen.

Was kann man jetzt also tun wenn man in Aventurien einsteigen möchte?
Tja...eigentlich bleibt einem da nur der Griff zur Geographia (oder eben der Griff auf andere Spieler). Das ist im Moment der beste Überblick über das gesamte Setting. Allerdings wird jedes Subsetting auf nur zwei Seiten beschrieben. Das ist natürlich alles ziemlich oberflächlich. Im Basis-RW sind ja nur zwei Regionen (Andergast und Nostria, zwei eher rückständige, sehr, sehr europäisch mittelalterliche Gegenden) beschrieben. Die sind dafür aber durchaus vollständig drin. Im entsprechenden Regionalband werden dafür auch nicht mehr Zeichen aufgewendet.

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.12.2013 11:51.

Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Welche Regelwerke?

von Azradamus am 27.12.2013 11:28

Wieso ausartet? Hab ich etwas verpasst?
Damit wollte ich keine Grundsatzdiskussion anstoßen. Das ist eine persönliche Meinung, die auf meinem Eindruck fußt. DSA ist eben derzeit so wie es ist, daran kann die Meinung nix ändern. Und ich zweifel auch nicht daran, dass man Aventurien sehr schön bespielen und mit guter Anleitung als Neuling auch hereinfinden kann.

Deshalb halten wir uns nicht damit auf, und konzentrieren uns auf die Frage der TE.

Hexxchen fragte welche Werke zu anfangs besonders interessant und lesenswert sind. Da dürfte hier schon viel Brauchbares gepostet worden sein, oder?

@Wege des Helden
Aah okay. Dann könnte ich also schon mit dem GRW und WdH einfach in einer Gruppe loslegen? Der SL würd sich noch etwas in den Hintergrund einlesen müssen - egal mit welchem Band jetzt auch immer -, aber prinzipiell kann die komplette Gruppe mit WdH ihren Charakter basteln und dann in Aventurien einsteigen. Das ist doch schon einmal gut.

Habe ich das jetzt so richtig verstanden? Oder sind die "Wege des Blablubb" wirklich essentiell um diese Klassen auch nach mehreren Aufstiegen noch spielen zu können, etwa weil bestimmte Angaben und Informationen im GRW+WdH fehlen?

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.12.2013 11:28.

Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Zarathustra am 27.12.2013 11:28

Da sagt er nix hochkarätiges und dann kommt der mit Rio... Der ist jawohl ein absoluter Diamant und nur noch besser weil er sich nie hat schleifen lassen

Antworten

BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: Welche Regelwerke?

von BahnausSee am 27.12.2013 11:13

wie schön, dass diese einfrache frage schon wieder in grundsatzdiskussionen ausartet.


@Wege der Helden

Ja es ist ein mehrwert für den spieler, ja es ist ein guter einstieg, ja man kann damit sofort einen charakter erstellen und loslegen. es gibt dir das gleiche wie das basisregelwerk aber viel mehr davon.
im basisregelwerk stehen 12 klassen 12 rassen 12 professionen. in wege der helden stehen alle drin. 

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Azradamus am 27.12.2013 11:11

Damit sich Zara hier nicht so alleine fühlt, spiele ich einfach mal wieder mit. Erwartet aber keinen hochkarätigen Konter. Nur ein paar vertonte Gedanken und da mir Rio Reiser derzeit eh wieder durch die Ohren jagd...

http://www.youtube.com/watch?v=qOt_FfzxOHs
Ton Steine Scherben - Durch die Wüste



Und weil mir die Stimmung in der Seelenbinder-Halle, Berlin/DDR 1988 immer wieder Schauer den Rücken hinabjagd:

http://www.youtube.com/watch?v=buiArMiXE2g
Rio Reiser - Der Traum ist aus (live)

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.12.2013 11:17.

Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Welche Regelwerke?

von Azradamus am 27.12.2013 11:07

"Expertentum" war nicht abwertend gemeint. Ich weiß sehr wohl, dass die Regeln fertig und spielbar sind.
Und ja, ich meinte ein Setting etwas mehr Hintergrund, dass es möglich macht, in Aventurien zu spielen, auch ohne tiefe Kenntnis.
Das soll jetzt nicht anmaßend klingen. Ich meinte mich nur zu erinnern, dass du an anderer Stelle (AA-Forum) etwas in die Richtung erwähntest.

 

Nun zurück zum Thema:
Reizen würde mich Aventurien als Setting auch, nur schreckt mich persönlich ab, dass man eben bis jetzt nicht nur mit einem Grundregelwerk bewaffnet in eine Gefilde vordringen kann, sondern ganz in alter Rollenspielmanier erst einmal x Bände bedarf um das tun zu können. Es hat nicht jeder von Kindesbeinen an die Bände gesammelt und nicht jeder Zugriff auf einen SL, der zum einen über viel DSA verfügt und zum anderen auch bereit ist, diese an neue Spieler zu verleihen.
Für mich ist dies DAS Manko schlechthin von DSA, vor allem anderen, was man vielleicht noch ankreiden könnte. Ohne diese Hürde, hätte ich wahrscheinlich längst schon einmal gespielt, da mich wie gesagt Aventurien reizt.

Persönlich als SL würd ich mich zunächst nicht viel um die Historie scheren. Wenn sich ein Abenteuer auch losgelöst von dieser einsetzen lässt, etwas abgewandelt, dann ist es in meinen Augen gut. Wenn das eben nicht geht... Naja, ist das nicht vorteilhaft. Aber entschuldigt, das ist wieder ein anderes Thema und gehört nicht hierher.

@Wege des Helden
Ich habe hier jetzt die verschiedensten Stimmen dazu gelesen. Die einen meiner großer Bockmist, die anderen betiteln es einen guten Einstieg, wenn man eine grobe Übersicht über die Klassen erhalten will.
Bringt es mir als DSA-Neuling denn wirklich Mehrwert? Nach Verlagswerbung sei es ja essentiell um sich einen DSA-Charakter zu basteln und damit gleich losspielen zu können. Wie viel ist da nun dran?

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von Zarathustra am 27.12.2013 10:52

An die Mozartkugeln habe ich gar nicht gedacht, wird aber erledigt ^^

Die Stadt ist schön. Ich lehre sie Demut ^^

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Zarathustra am 27.12.2013 10:50

Punkrock im neuen Jahrtausend... Ja das war ein wunderschönes Ding ^^. Ich kann die Truppe nur live empfehlen. Und frauen am Bass *schnurrrrrr*

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Zwart

44, Männlich

Beiträge: 89

Re: Welche Regelwerke?

von Zwart am 27.12.2013 09:36

nur mal so aus Interesse gefragt.
Was müsste denn noch alles in das Wilde Aventurien-PDF danut es in Deinen Augen ohne Expertentum spielbar ist?
Meinst Du da fehlt eine Settingbeschreibung? Oder wie? Die Regeln werden nämlich komplett abgedeckt.

@Mods
Ja, das ist natürlich OT. Das kann also gern in einen eigenen Thread.  

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.12.2013 09:48.
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