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Lameth

50, Männlich

Beiträge: 935

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von Lameth am 10.12.2013 19:34

Das Reglementierungssystem beim alten Mage war das Paradoxon, ein Rückkopplung wenn Magie von Sterblichen gesehen wird, die an das übernatürliche nicht glauben. Das konnte man aber regelgerecht negieren, in dem man sich Speicher basteln kontne, in dem man Paradoxon einfangen konnte. Danach konnte man das auch noch als Waffe benutzen. Die berühmten "Paradox-Granaten".

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Mandavar

40, Männlich

Beiträge: 166

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von Mandavar am 10.12.2013 19:27

Wobei sie es in der nWoD nochmals betont haben durch die Moral.
Menschlichkeit und Pfade gab es ja eigentlich nur bei den Vampiren und Kuei-jin, auch wenn spätere Spiele wie Mumien die Auferstehung und Dämonen die Gefallenen Elemente in diese Richtung enthielten fehlte eine Moral-Leiste bei den Garou und ich glaub auch bei den Magiern.

In der nWoD haben so gut wie alle ANDEREN eine Art Moralsystem, dass das Thema des jeweiligen Spiels unterstreichen soll. Bei den neuen Magiern ist es eine Mischung aus der gewohnten Moral der Sterblichen, kombiniert mit Sünden, die beschreiben sollen in wiefern der jeweilige Magier bereit ist Magie zu seinem Vorteil / dem Nachteil anderer einzusetzen.

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Zeitwunder

32, Männlich

Beiträge: 140

Re: [Iron Kingdoms] Spieler gesucht

von Zeitwunder am 10.12.2013 19:23

Ich hätte auch schon früher Zeit aber Samstag passt auch bei mir

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Lameth

50, Männlich

Beiträge: 935

Re: Grade gekauft!

von Lameth am 10.12.2013 19:23

Das ist für mich modern ;)
Kannte ich bisher gar nicht, hat sich wieder mal gelohnt ins Forum zu schauen

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La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von La_Cipolla am 10.12.2013 19:19

Okay. Ich wollte damit auch mehr sagen, dass ich mich nicht besonders eingehend mit oWoD-Mage beschäftigt habe, war jetzt also kein Vergleich, sondern eher eine Charakterisierung der neuen Version. Wobei ich damals schon das Gefühl hatte, dass der "große" Konflikt mit eventuellen Gegenspielern im alten Mage zentraler war. Das neue Mage würde ja zu großen Teilen nicht mal funktionieren, wenn die Charaktere selbst nicht ihre spezifischen Motivationen hätten, mit denen sie Stoff für neue Geschichten liefern. Ist aber tatsächlich eher ein aaaalter Eindruck, und damit ähnlich fundiert wie "TECHNIK IST BÖÖÖSE". ;D

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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Hexxchen

35, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Hunger Games - The Game

von Hexxchen am 10.12.2013 19:15

Immer diese &!`? Meisterwillkür hier!
Was en $(")%/"=! ann man sih doch echt net geben!

Sogesehen sind die Leute in der Warteschleife aber besser dran, da es dann schon gstestet wurde.^^ 

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Lameth

50, Männlich

Beiträge: 935

Re: Erleuchtung vs Erwachen

von Lameth am 10.12.2013 19:14

Bei der nWoD ist halt dieses Macht-Thema total zentral. Du kannst per se fast alles und bist auch kaum darin eingeschränkt

Na ja, so war das in der oWoD auch schon.

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SirPadras

50, Männlich

Beiträge: 750

Re: Grade gekauft!

von SirPadras am 10.12.2013 19:14

Warum war Deadlands Noir als pdf unabdinglich? Ich habe es als hardcover.

@Lameth
Nicht Modern, sondern Noir, also 1930er 

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Taeron

33, Männlich

Beiträge: 533

Re: [Iron Kingdoms] Spieler gesucht

von Taeron am 10.12.2013 19:10

Ich habe auch schon früher Zeit ^^
Aber Samstag hört sich gut an... ab 15:30 natürlich.

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: [nWoD-Vampire the Requiem] One-Shot im Dezember/Januar (5/5)

von Zarathustra am 10.12.2013 18:48

Mekhet sind die besten!

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