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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht
from Mandavar on 11/12/2013 07:21 AMIch habe die Systeme vorhin eingeworfen, um Punkte zu haben, an denen man sich was die Regeln angeht orientieren kann. Wenn es schon was gibt, was nur im Setting modifiziert werden muss, kann man sich ne Menge sparen.
Gleichfalls gibt es eine ganze Menge verschiedene Spielmechaniken, sodasses schwierig werden dürfte noch originelle neue zu entwickeln, die nicht viel zu kompliziert sind. Es gibt eben nur begrenzt viele Dinge, die man mit Würfeln machen kann.
Ich glaube nicht, dass Magie dem SciFi zu arg die Show stiehlt.
Beispiele dafür kann man in Babylon 5, Star Wars (jaja, Märchen...),Perry Rhodan und Warhammer 40k erkennen.
Aber ich denke es ist wichtig sich Gedanken zu machen worauf Magie basiert und wie Technik funktioniert. Es muss da klare Trennungen geben und Funktionen die nur eines von beiden erfüllen kann. Wenn es nur um den Geschmack geht, dann bietet das zwar unendlich viel Konfliktpotential, denn über Geschmack lässt sich gut streiten, aber man wird keine gemeinsame Diskussionsgrundlage finden. Also im Spiel in der Rolle der Charaktere, gaube ich.
Re: Clanarchy
from MaxMonster1 on 11/12/2013 07:05 AMFlammenwerfer und Kettensäge? Der wird der beste Freund von meinem Inquisitor.
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Zarathustra
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Zarathustra
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Re: Clanarchy
from Lameth on 11/12/2013 12:03 AMSo, das Kamel hat nun auch einen Charakter, ein Schlächter der Soldatenkompanien, ein etwas dumpfes Tier mit nem Flammenwerfer und einer Kettensege, na das kann ja heiter werden
Zarathustra
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Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
from Zarathustra on 11/11/2013 10:16 PMMit Lameth Charakter für Clanarchy Charakter bauen: SEHR GENIAL! Oh ich freu mich drauf!