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Clawdeen
Gelöschter Benutzer

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Clawdeen am 10.11.2013 22:30

+ Zwart.

Schlichte Zustimmung. *nick* 

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Zwart

43, Männlich

Beiträge: 89

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 10.11.2013 22:26

Ich empfehle einen Fokus für das Setting setzen.
Es ist verlockend etwas möglichst vielseitiges zu schaffen. Aber es führt auch dazu das sich schnell alles zerfasert und man zu keinem Ende kommt. Da man ständig von Höcksken auf Stöcksken kommt und an allen Ecken herumbasteln ohne etwas zu Ende zu bringen. Mit einem Fokus entwickelt es sich leichter und hinterher kann man die Beschreibungen immer noch erweitern, z.B. indem man alternativen Kampagnenvorschläge liefert. Die Entwicklung von unten nach oben bietet sich da an. Vor allem weil man dann das Ganze auch schneller am Spieltisch testen kann. Man schreibt einfach erstmal die Teile die man z.B. für ein erstes Abenteuer braucht. Im luftleeren Raum irgendetwas vor sich hin zu fantasieren führt halt meiner Erfahrung nach oft ebenfalls zu nichts.

Wenn man es aber dann doch tatsächlich abschließt, lässt man potentielle Spieler am Ende auch schnell damit alleine was sie jetzt mit dem ganzen Schwampf anfangen sollen. Da man während der Entwicklung auch keine Antwort darauf wusste.
Deshalb gibt es z.B. die verschiedenen Grundregelwerke für die W40k-Rollenspiele oder bei der WoD. Der Spieler bekommt auf diese Weise ein Spiel in die Hand bei dem sofort klar ist was man damit machen und spielen soll.

Das ist wichtig.

Ansonsten, emfpehle ich noch in Bezug auf Regelsysteme: Lesen! Soviele wie möglich und soviele verschiedene wie möglich.

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 22:30.

MaxMonster1

41, Männlich

Beiträge: 1806

Re: [Engel] Brandland

von MaxMonster1 am 10.11.2013 22:25

Himmel was haben wir da losgetreten, ich finds klasse 

Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

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BloodyAngel

29, Weiblich

Beiträge: 152

Re: [Engel] Brandland

von BloodyAngel am 10.11.2013 22:20

Ich finde das System sehr interessant und würde meine Hand auch mal für einen Ramieliten oder einen Paphaeliten heben

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BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von BahnausSee am 10.11.2013 22:17

ja was das regelsystem angeht mache ich mir auch sorgen, deshalb habe ich ja den aufruf hier gestartet.

ich hab einfach zu wenig ahnung was es überhaupt gibt.



in bezug auf die abenteuer ist sogut wie alles möglich.
es kann ein hoch technisch ausgerüsteter jäger der fima sein, ein fliehender magier, ein magier, der sich vllt sogar mit der firma verbrüdert hat, es kann aber auch genauso gut ein absolut unschuldiger mensch sein, der in das alles reingezogen wird, oder glücksritter der einen oder anderen seite, die versuchen auf dem mars geld zu verdienen. 
welche abenteuer man genau spielt ist stark davon abhänig was für charaktere in der gruppe sind.

es ist alles noch sehr unausgegoren.
vorallem in den punkten:

-regeln
-staatssystem(e)
-genaue funktion der mars kolonie 


Edit:

ja ich hab mir auch schon überlegt wie man die magie denn genau begründen kann, hab zuerst an mutationen aus dem weltkrieg gedacht, später dann an einen riesen komplott der firma selbst.
aber nach einer langen diskussion mit einem freund kam ich dann zu dem schluss, dass es für ein zeitloses universum in dem man sich bewegen kann, ohne es gleich für sich selbst zu zerstören, ab sinnvollsten ist die magie nicht zu erklären.
es ist keine technische remineszenz und keine mutation, es ist schlichtweg unerklärliche magie.

und es gibt eindeutig auch technische möglichkeiten die magischen dinge nachzuamen, die gabs sicher auch schon bevor die ersten magier aufgetaucht sind, fliegen mit jetpacks etc. aber diese techniken muss man erstmal kaufen. und sie gehen auch nicht so leicht von der hand, wie einem magier. Und es gibt auch dinge, die nur magie hinbekommt z.b. das beschwören von irgendwelchen gegenständen o.ä. 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 22:30.

Zwart

43, Männlich

Beiträge: 89

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 10.11.2013 22:08

Hab meinen Beitrag nochmal gerade ergänzt.

Musste weg und nur ein Setting in den Raum zu werfen war wenig hilfreich. Zugegeben. ;)

EDIT:
Was mir gerade noch einfällt.
In eintausend Jahren sind Telepathie, Levitation und elementare Manipulationen immer noch unmögliche Dinge?
Das hielte ich schon für irgendwie unglaubwürdig. Es sei denn es ist viel Wissen im Laufe der Zeit verloren gegangen. Und dann wären die Befallenen vielleicht "Opfer" unbekannter Technologien wie Naniten oder Psionik. Das ganze wäre ein Fall vom dritten Clarkschen Gesetz: Jede hinreichend entwickelte Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.

Das erklärt auch warum der Heilsbringer-Konzern soviele schicke neue Spielzeuge durch die Forschung an den Kindern auf den Markt werfen kann.

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 22:20.

Clawdeen
Gelöschter Benutzer

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Clawdeen am 10.11.2013 22:08

Traveller? GURPS Traveller (da kannst du bauen, was du willst)? Perry Rhodan? Firefly?

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BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von BahnausSee am 10.11.2013 22:02

ok, grade kurz gegooglet und überflogen.

nein!

bei weitem nicht so düster. meine idee ist nicht die einer dystopie sondern einfach einer futuristischen gesellschaft. grade das ist der witz dran.
die meisten sci-fi pnp die ich mir bis jetzt angeschaut habe waren immer in einem endzeitszenario, gerade das will ich nicht.

und es ist auch nicht "die magische welt" mit elfen, feen und trollen, sondern schlichtweg magisch begabte menschen.
es wird auch keine andere rasse neben menschen geben..

abgesehen von einigen fehlgebildeten mutanten, die seit generationen in den alten kriegsgebieten leben und schrecklich defomiert sind und von tumoren geplagt werden.
diese mutanten spielen aber nur eine ganz kleine nebenrolle, weil sich gesellschaftlich eigentlich nicht existent sind und auch absolut keine vorzüge haben.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 22:02.

Lareana

36, Weiblich

Beiträge: 30

Re: Spielleiter Workshop

von Lareana am 10.11.2013 21:59

Wow, hätte gar nicht damit gerechnet, so hilfreiche Tipps zu bekommen! Vielen Dank dafür, da wird sich meine zukünftige erste Spielrunde sicherlich freuen...

In Omnia Paratus

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BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von BahnausSee am 10.11.2013 21:52

sagt mir garnix, nie gehört, nie gespielt. alle ähnlichkeiten sind reiner zufall.

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