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Talasu

38, Männlich

Beiträge: 62

Re: Regelfragen (KFKA)

von Talasu am 06.11.2013 09:38

hi Luptador,

ich glaube das muss der jeweilige char rollenspieltechnisch lösen. da sich geister ja "merken" können, wenn ein magier seine geister schlecht behandelt. vielleicht besuchen ihn ja mal ein paar freie geister und weisen ihn darauf hin und er muss etwas für sie erledigen, oder er muss ein spezielles ritual abhalten welches die geister wieder gesonnener stimmt. das liegt glaube ich im ermessen des spielleiters sich dort etwas schönes auszudenken.

Aus den Schatten

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Bangrim
Gelöschter Benutzer

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Bangrim am 06.11.2013 09:20

Welche Gefahr hab ich denn im Kampf, wenn mein Charakter nicht sterben kann? Falls es zu einem Kampf kommt, dann besteht doch die Gefahr da drinn das mein Charakter sterben kann. Wenn der SL da immer schützend eingreift um einen "sinnlosen" Tod zu verhindern, dann ist diese Gefahr doch nur eine Illusion. 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.11.2013 09:22.

Raal

45, Männlich

Beiträge: 146

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Raal am 06.11.2013 09:13

Es ist nur schon so, dass ein Spiel ohne jegliche Gefahr für Leib und Leben der SCs derbe weich gespühlt wirkt und an Reiz verliert. Und so etwas ganz weg zu lassen oder einfach nur einen sinnlosen Tod verhindern sind eben zwei Paar Schuh.

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Bangrim
Gelöschter Benutzer

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Bangrim am 06.11.2013 08:43

@Waylander:

Zitat:

Aber ich denke, das sollte man anderens regeln, als die Würfe für ungültig zu erklären. Bei einem Charaktertod könnte z.B. ein anderer SC die Eingebung bekommen, dass man den Leichnahm besser mitnehmen sollte. Dann kann man die Gruppe unverhoft auf einen Tsa-Priester stoßen lassen. Oder der tote Spieler kehrt auf andere übersinnliche Weise aus dem Totereich zurück ("Die Götter hatten noch etwas mit ihm vor").


Welchen Unterschied macht es denn ob man jetzt die Würfel dreht oder sich stattdessen so etwas aus den Fingern saugt?
Warum überhaupt einen Kampf statt finden lassen, wenn man als SL nicht will das ein Charakter stirbt?

----

@ Koali : Klar, kann man möglichst wenig würfeln. Dann sollten die Würfelergebnisse aber auch stehen. Ansonsten kann man doch gleich komplett Freeform spielen. 

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koali

45, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von koali am 06.11.2013 08:25

Am besten ist es eh... immer möglichst wenig zu würfeln...

Ich finde ja eine erzählerische Lösung ist imer besser als eine gewürfelte...


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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Waylander

52, Männlich

Beiträge: 39

Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Waylander am 06.11.2013 07:26

Zu meinen DSA1 Zeiten hab ich auch schon mal einen Würfel hinter dem Meisterschirm gedreht.
Heute würde ich das nicht mehr machen. Ich finde schon, dass der Würfel der unparteische Schiedsrichter für SL und SC sein sollte.

Andererseits stimmt es wohl schon, dass der der Charaktertod in verschieden Systemen, verschieden dramatisch empfunden wird (Wenn man z.B. bedenkt, wieviel Aufwand es ist einen neuen DSA 4 Charakter zu erstellen   ).

Aber ich denke, das sollte man anderens regeln, als die Würfe für ungültig zu erklären. Bei einem Charaktertod könnte z.B. ein anderer SC die Eingebung bekommen, dass man den Leichnahm besser mitnehmen sollte. Dann kann man die Gruppe unverhoft auf einen Tsa-Priester stoßen lassen. Oder der tote Spieler kehrt auf andere übersinnliche Weise aus dem Totereich zurück ("Die Götter hatten noch etwas mit ihm vor").
Gandalf ist ein schönes klassisches Beispiel, wie ein Charatertod erzähltechnisch negiert werden kann. 


Eine andere Möglichkeit wäre, wie bei Fate eine Art Schicksalspunkte als Joker einzusetzen, mit denen die SC Würfelpech abwenden können.


Sowas halte ich für besser, als heimlich zu würfeln und Würfelergebnisse nachträglich anzupassen.           

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Chruschtschow

47, Männlich

Beiträge: 3

Re: Tipps zum Charakterdesign

von Chruschtschow am 06.11.2013 00:47

Ganz ehrlich? Viiiiiiel zu verkopft. Und es funktioniert so auch oft nicht.

Die stimmigsten - und somit auch einprägsamsten - Charaktere sollte man auf keinen Fall mit einem solchen Wust an nebensächlichen Informationen füllen. Neben der ganzen Arbeit hat man gegebenenfalls im tatsächlichen Spiel hinterher einen Charakter, der einfach nicht funktionieren will.

Ich nehme mir im Allgemeinen erst ein Mal einen groben Stereotypen. Keine Klasse, kein Volk, sondern einen relativ  allgemeinen Stereotypen. Und den fülle ich dann mit ein paar Ideen und Sonderlichkeiten, einer Prise Drama und dann noch den spieltechnischen Werten wie Rasse, Volk und Tralala.

Und dann muss der gespielt werden! Kein Charakterkonzept aus dem stillen Kämmerlein übersteht den Kontakt mit den gruppendynamischen Prozessen einer Rollenspielrunde, ohne dass nicht irgendwo ein bisschen radiert, geschoben und lobotomisiert wird. Und letztlich und endlich kann so ein präziser Entwurf ein furchterregendes Korsett sein. Da ist keine Flexibilität mehr drin. Rollenspiel ist Charakterentwicklung! Und damit meine ich nicht *levelupleveluplevelup*.

Achja, bleibender Eindruck. Nehmen wir mal einen netten Charakter aus einem anderen Medium, der einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat: John McLane. Wer denkt da nicht an das blutige Unterhemd, Symbol dafür, dass die arme Sau echt dauernd böse auf die Fresse bekommt? Ein gutes Detail wirkt mehr als hundert Nebensächlichkeiten.

 

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Lareana

34, Weiblich

Beiträge: 30

Re: [Cthulhu 1920] suche Gruppe + Meister

von Lareana am 05.11.2013 23:43

Von mir aus können wir das auch vor der ersten Spielrunde machen, weiß nur nicht, wie lange das dauern wird? Ich brauche schon einige Minuten, wenn ich mir unter meinem Charakter mehr vorstellen will als nur Zahlen, und einen Beruf auszusuchen und dann die Fertigkeitspunkte richtig zu verteilen, das fällt mir auch immer recht schwer. Also nicht beschweren, wenns kurz dauert
Wie viel Uhr sollen wir denn ungefähr anpeilen?

In Omnia Paratus

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BloodyAngel

27, Weiblich

Beiträge: 152

Re: Schon die Luft raus?

von BloodyAngel am 05.11.2013 22:32

nur mal, um meinen Ruf aufrecht zu erhalten, mit 12 Punkten in Mathe bekolmme ich das nämlich noch hin, als ich den Beitrag geschrieben habe, bin ich aus irgendeinem unerfindbaren Grund, davon ausgegangen, dass du 824 Beiträge hast

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MaxMonster1

40, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Clanarchy

von MaxMonster1 am 05.11.2013 22:11

Bogen.jpg

bei mir sieht das so aus, is auch grad an dich raus per mail

Ich habs nochmal gepackt, als weiteren Versuch

 

 

 

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.11.2013 22:12.
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