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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Ich bin Late Nerd Show Fan
von Zarathustra am 01.11.2013 17:34Wenn man das faschistische fundamentalistische Imperium als den Höhepunkt gesellschaftlicher Ordnung versteht ist dessen Bekämpfung sicher verwerflich. Aus meiner Sicht jedoch nicht.
Re: Ich bin Late Nerd Show Fan
von Prisma am 01.11.2013 17:29Lol... Kann ich verstehen. Ich finde bei Black Crusade/Schwarzer Kreuzzug spielt man doch eigentlich "die Guten". Nein, ehrlich! 
WeltenWandel -> Rollenspiele und mehr
SIMPLE Roleplaying -> Home of RPGs powered by the SIMPLE System
Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?
von BloodyAngel am 01.11.2013 16:43Morna Lassan, eine mittelländische Bardin. Noch keine Ahnung gehabt von nichts, dementsprechend ist der char auch ausgefallen. Hab mir von unserem Sl die Vor und Nachteile vorlesen lassen und fast per Zufall irgendwo stop gesagt und das dann aufgeschrieben.
Re: Ludolf Ghosthunters Inc.
von Glgnfz am 01.11.2013 16:42Hier mal die Szene mit dem Fleisch. Zugegeben, ich hatte das spektakulärer in Erinnerung, aber wenn Peter ein Tzaziki hinterherkippt, dann ist doch die Welt wieder in Ordnung.
Re: Ludolf Ghosthunters Inc.
von Glgnfz am 01.11.2013 16:32Wichtige Elemente des Spiels müssen auf jeden Fall sein:
- Das Haufensystem
- Nahrungsaufnahme
- Telefonieren
- Autoreparaturen/-ausschlachten
- bekloppte Wettbewerbe
- Familiensinn
- Schwelgen in der guten alten Zeit mit Vatichen und Muttichen
- ein gaaaanz simples, aber freundliches Weltbild
...
Re: Ludolf Ghosthunters Inc.
von Athair am 01.11.2013 16:26Im Moment tendiere ich dazu das ganze an das Ghostbusters RPG anzulehnen und dafür auf die OGL-d6-Sachen zurückzugreifen.
Natürlich müssen da noch jede Menge Anpassungen gemacht werden.
Trotzdem müssen vorher ein paar grundsätzliche Dinge geklärt werden:
1. Was soll das System können/abbilden können?
2. Wie detailiert sollten die Regeln sein?
3. Was ist speziell bzgl. der Ludolfs wichtig?
Zu 1.: Die Regeln sollten die Ludolf'schen Basteleien abbilden können. Und diese Basteleien sollten wichtig sein.
Zu 2.: Ich denke die Regeln können eher einfach gehalten sein.
Zu Ubiquity & Cthulhutech: Was könnten die Regel-Engines zum Spiel beitragen?
Warum wäre es sinnvoll das eine oder andere zu nehmen? (Kenne beide nicht.)
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Glgnfz am 01.11.2013 16:19Du, du, du...
DSAler! 

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von SirPadras am 01.11.2013 16:18Ich würde das echt gerne machen, aber leider sind mir Regeln völlig wumpe und bei mir können magische Artefakte alles was sie können sollen.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Glgnfz am 01.11.2013 16:15Wie im anderen Thread angedeutet:
Hat jemand Lust mir ein schwarzmagisches DSA-Artefakt zu bauen, das saukackemächtig ist und folgende Dinge tun kann:
- Wesen mit ausgestoßenem Nebel "zur dunklen Seite ziehen"
- Mit seinen "Priestern" kommunizieren"
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread
von Glgnfz am 01.11.2013 16:09So! Zwei Orte können näher beschrieben werden, da ich wieder professionelle Karten angefertig habe...
... und zwar die Schlangenbucht:
... und die Mholurenhöhle:
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