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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Glgnfz am 01.11.2013 16:32

Wichtige Elemente des Spiels müssen auf jeden Fall sein:
- Das Haufensystem
- Nahrungsaufnahme
- Telefonieren
- Autoreparaturen/-ausschlachten
- bekloppte Wettbewerbe
- Familiensinn
- Schwelgen in der guten alten Zeit mit Vatichen und Muttichen
- ein gaaaanz simples, aber freundliches Weltbild
...

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Athair

97, Männlich

Beiträge: 445

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Athair am 01.11.2013 16:26

Im Moment tendiere ich dazu das ganze an das Ghostbusters RPG anzulehnen und dafür auf die OGL-d6-Sachen zurückzugreifen.
Natürlich müssen da noch jede Menge Anpassungen gemacht werden.

Trotzdem müssen vorher ein paar grundsätzliche Dinge geklärt werden:
1. Was soll das System können/abbilden können?
2. Wie detailiert sollten die Regeln sein?
3. Was ist speziell bzgl. der Ludolfs wichtig?

Legendär schon alleine die Szene in der Peter ein geniales Nudelgericht kocht und vorher lange darüber schwadroniert wie wichtig es ist frisches Fleisch zu nehmen. Schlussendlich nimmt er einen Haufen Fleischkonserven, schaut nach, ob das Mindesthaltbarkeitsdatum nicht erreicht ist und schmeißt den Kram, der auch eine ganze Kompanie ernähren könnte, für die vier Fetteln in einen Topf. Und das komplett ironie- und witzfrei.
Sowas muss unbedingt "Gummipunkte" (Bennies, FATE-Punkte, ... wie auch immer) geben. Und diese Gummipunkte sollten wichtig sein.

Zu 1.: Die Regeln sollten die Ludolf'schen Basteleien abbilden können. Und diese Basteleien sollten wichtig sein.

Zu 2.: Ich denke die Regeln können eher einfach gehalten sein.


Zu Ubiquity & Cthulhutech: Was könnten die Regel-Engines zum Spiel beitragen?
Warum wäre es sinnvoll das eine oder andere zu nehmen? (Kenne beide nicht.) 

Alternativtext

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread

von Glgnfz am 01.11.2013 16:19

Du, du, du...




DSAler!











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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread

von SirPadras am 01.11.2013 16:18

Ich würde das echt gerne machen, aber leider sind mir Regeln völlig wumpe und bei mir können magische Artefakte alles was sie können sollen.

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread

von Glgnfz am 01.11.2013 16:15

Wie im anderen Thread angedeutet:

Hat jemand Lust mir ein schwarzmagisches DSA-Artefakt zu bauen, das saukackemächtig ist und folgende Dinge tun kann:
- Wesen mit ausgestoßenem Nebel "zur dunklen Seite ziehen"
- Mit seinen "Priestern" kommunizieren"

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread

von Glgnfz am 01.11.2013 16:09

So! Zwei Orte können näher beschrieben werden, da ich wieder professionelle Karten angefertig habe...


... und zwar die Schlangenbucht:





... und die Mholurenhöhle:

Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.11.2013 16:09.

Kingpin

40, Männlich

Beiträge: 157

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Kingpin am 01.11.2013 16:06

UWEEEE, MAAANNIIII SPAGETTAAAATAAAA! 
Einfach nur eine gute Idee!  

5 p.m.

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Ludolf Ghosthunters Inc.

von Zarathustra am 01.11.2013 16:00

Ich feiere einfach mal wie sehr du das feierst! ^^

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leonsega

26, Männlich

Beiträge: 2

Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?

von leonsega am 01.11.2013 15:41


Lorp der Hasner, ein hasenmensch aus einer selbst erfundenen welt eines freundes...

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Athair

97, Männlich

Beiträge: 445

Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?

von Athair am 01.11.2013 15:28

AD&D 2nd, anno 2002:
Ithimael, Elfenkleriker, chaotisch gut,
Gottheit: Was eigenes mit "Domänen" Licht & Schatten, Leben & Tod.

Alternativtext

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