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Re: Ludolf Ghosthunters Inc.
von Athair am 01.11.2013 16:26Im Moment tendiere ich dazu das ganze an das Ghostbusters RPG anzulehnen und dafür auf die OGL-d6-Sachen zurückzugreifen.
Natürlich müssen da noch jede Menge Anpassungen gemacht werden.
Trotzdem müssen vorher ein paar grundsätzliche Dinge geklärt werden:
1. Was soll das System können/abbilden können?
2. Wie detailiert sollten die Regeln sein?
3. Was ist speziell bzgl. der Ludolfs wichtig?
Zu 1.: Die Regeln sollten die Ludolf'schen Basteleien abbilden können. Und diese Basteleien sollten wichtig sein.
Zu 2.: Ich denke die Regeln können eher einfach gehalten sein.
Zu Ubiquity & Cthulhutech: Was könnten die Regel-Engines zum Spiel beitragen?
Warum wäre es sinnvoll das eine oder andere zu nehmen? (Kenne beide nicht.)
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Glgnfz am 01.11.2013 16:19Du, du, du...
DSAler! 

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von SirPadras am 01.11.2013 16:18Ich würde das echt gerne machen, aber leider sind mir Regeln völlig wumpe und bei mir können magische Artefakte alles was sie können sollen.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Glgnfz am 01.11.2013 16:15Wie im anderen Thread angedeutet:
Hat jemand Lust mir ein schwarzmagisches DSA-Artefakt zu bauen, das saukackemächtig ist und folgende Dinge tun kann:
- Wesen mit ausgestoßenem Nebel "zur dunklen Seite ziehen"
- Mit seinen "Priestern" kommunizieren"
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread
von Glgnfz am 01.11.2013 16:09So! Zwei Orte können näher beschrieben werden, da ich wieder professionelle Karten angefertig habe...
... und zwar die Schlangenbucht:
... und die Mholurenhöhle:
Re: Ludolf Ghosthunters Inc.
von Kingpin am 01.11.2013 16:06UWEEEE, MAAANNIIII SPAGETTAAAATAAAA!
Einfach nur eine gute Idee!
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Ludolf Ghosthunters Inc.
von Zarathustra am 01.11.2013 16:00Ich feiere einfach mal wie sehr du das feierst! ^^
Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?
von leonsega am 01.11.2013 15:41
Lorp der Hasner, ein hasenmensch aus einer selbst erfundenen welt eines freundes...
Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?
von Athair am 01.11.2013 15:28AD&D 2nd, anno 2002:
Ithimael, Elfenkleriker, chaotisch gut,
Gottheit: Was eigenes mit "Domänen" Licht & Schatten, Leben & Tod.
Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?
von Athair am 01.11.2013 15:19
Hmmm ... dürfen die Spieler dann auch im Sinne der Story "ein bißchen schummeln"?
Wenn nein, warum nicht?


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