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Zornhau
Gelöschter Benutzer
Re: Serenity Role Playing Game
von Zornhau am 03.10.2013 03:53Beide Spiele, also SW-EotE und Firefly RPG verwenden einen Würfel-Pool mit Würfeln unterschiedlicher Größe. Beide sind für das Spielen OHNE Bodenplan und Miniaturen ausgelegt. Beide basieren auf film- bzw. fernseh-bekannten Spielwelten.
Das waren die Gemeinsamkeiten.
Die Regelsysteme sind SEHR unterschiedlich.
Star Wars - Edge of the Empire
SW-EotE ist ähnlich, aber doch anders als Warhammer 3rd Edition. Es verwendet SEHR seltsame Würfel mit unterschiedlichen Symbolen, die in unterschiedlicher Zahl aufgeführt sind. Diese Symbole werden "gegeneinander verrechnet", was bei manchen etwas größeren Würfel-Pools ein wenig Zeit zur Auswertung kostet. Das Endresultat sind dann Triumph, Erfolge (oft mehrere), Vorteile (meist mehrere), Nachteile (meist mehrere), Mißerfolge (auch oft mehrere), Katastrophe.
Es gibt SEHR detaillierte Tabellenauflistungen, was man alles mit einer gewissen Anzahl an Erfolgen oder Vorteilen an Effekten "kaufen" kann bzw. was einem der SL mit einer gewissen Anzahl an Mißerfolgen oder Nachteilen "reindrücken" kann.
Der Spielleiter würfelt so gut wie NIE. - Er legt nur Schwierigkeiten fest, die als Schwierigkeitenwürfel in den Pool des handelnden Charakters aufgenommen werden.
Das Kampfsystem arbeitet ohne Bodenplan, wohl aber mit Reichweiten-Abschnitten (Range Bands). Es gibt zwar bodenplanartige hochdetaillierte Karten, die sich für Miniatureneinsatz eignen, aber da die Reichweiten-Abschnitte nur SEHR grob und halt nur eindimensional sind, muß der Spielleiter da so oder so etwas Handwedelei anlegen, um Bewegung und Reichweiten wirklich spielbar zu halten.
Das EotE-System ist für meinen Geschmack gerade noch so feingranular, daß ich es spielen würde. Es erfordert schon einen spürbaren Lernaufwand - vor allem sollte man bald die Möglichkeiten bei der Auswertung der Würfelergebnisse auswendig draufhaben, da das Nachschlagen in den tabelllarischen Übersichten echt lange dauern kann. Andererseits sind die Würfelergebnisse NIE LANGWEILIG! Das heißt, daß wirklich JEDER Würfelwurf ein echtes Spannungselement ist! - Das hat sich in Testspielrunden auch so bestätigt.
Bei SW-EotE gibt es für mich noch ein Problem: FFG, der Verlag, hat KEINE Rechte dieses doch mit über 400 Seiten sehr umfangreiche Grundregelwerk als PDF-Produkt zu vermarkten. Damit ist ausgeschlossen, daß man eine legale elektronische Ausgabe, die volltextsuchbar und tablet-tauglich ist, bekommen wird.
Ich kaufe mir nur noch in extremen Ausnahmefällen gedruckte Ausgaben von Rollenspielprodukten. Ich mag es elektronisch schnell alles Notwendige per Suche finden zu können, und das Mitschleppen von kiloweise Büchern zum Spielen hat sich mit Tablets auch erübrigt. - Daher mutet mich diese durch Lizenzbeschränkung herrührende Nur-Toter-Baum-Ausgabe als echten Show-Stopper an. Ich werde es mir NICHT zulegen, auch wenn ich gerne in Spielrunden mitgespielt habe und auch gerne noch weiter als Spieler mitspielen möchte.
Aber als Spielleiter brauche ich einfach die elektronische Ausgabe zur Rundenvorbereitung. Und ich habe KEINE Lust alle umfangreichen Spielwerte abtippen zu müssen! - Schade, daß im Jahre 2013 eine solchermaßen eingeschränkte Verwertungslizenz noch überhaupt gekauft wurde. Klar steckt da ja Disney als Megakonzern dahinter und Disney sind Pen&Paper-Rollenspieler egal. Trotzdem nochmal: Schade!
Firefly RPG ist dem gebenüber total anders.
Das Cortex Plus Regelsystem ist eigentlich keines, sondern nur eine Art "Rahmenwerk" zum Erstellen von selbst im KERN an das jeweilige Setting eng angepaßter Rollenspiele. - Das bedeutet, daß man auf den ersten und auch auf den zweiten Blick so gut wie keine Gemeinsamkeiten zwischen verschiedenen Cortex-Plus-Rollenspielen finden wird.
Bei Firefly RPG würfelt man für Handlungen einen Pool an normalen, mit Zahlen bedruckten Würfeln (nicht die SAUTEUREN! Sonderwürfel von SW-EtoE). Man stellt den Pool aus Attributs-Würfel, Skill-Würfel, einem oder mehreren Distinction-Würfeln, Asset-Würfeln, Specialty-Würfeln (so passend) und ggf. Complication-Würfeln der Gegner zusammen. Es werden immer VERGLEICHENDE Würfe gemacht, d.h. der Spielleiter würfelt IMMER dagegen, so nicht ein anderer SC die Opposition darstellt.
Das Würfelergebnis ist die Summe der beiden höchsten einzelnen Würfelergebnisse. Um zu gewinnen, muß man HÖHER als der jeweils "vorgelegte" Wurf, der den Widerstand, die Schwierigkeit einer Handlung angibt, würfeln.
Besonderheit hier: gewürfelte 1er auf den Würfeln zähllen NICHT in das Endergebnis, sondern bieten "Gelegenheiten" (Opportunities).
Diese Gelegenheiten kann der SL oder können die Spieler gegen Plot-Points "aktivieren", um der Gegenseite Complications zu verpassen, Probleme, Twists, Erschwernisse - unterschiedlicher Intensität, ausgedrückt in Würfeln unterschiedlicher Größe - aufzuerlegen.
Auch werden manche der Spezialeffekte der Distinctions über Gelegenheiten aktiviert.
Anders als bei EotE gibt es KEINE Liste vorgefertigter Möglichkeiten, sondern man muß bei Firefly RPG wie bei allen Cortex Plus Rollenspielen freier entscheiden und improvisieren, was hier nun genau an Effekt, an Komplikation, an Story-Twist eintritt.
Beispiel:
Ein schwieriges Ablegemanöver des Schiffs Bàng Bàng Táng der SC-Crew, welche gerade in einem Wrackgebiet einer Raumschlacht des Unification Wars am Plündern war, muß vom Piloten-SC bewältigt werden. Das ist eine sehr physische Sache, weil das Schiff so träge reagiert. Daher würfelt er das "physische Attribut" DES SCHIFFS(!), die Manövrierbarkeit von W6, und seinen eigenen Piloten-Skill von W10. Er hat noch eine Specialty "Derelict Scavenger", die ihm einen W6 in den Pool gibt. Da er das Schiff selbst als einen Significant Asset seines Charakters ansieht (er kennt es in- und auswendig), bekommt er noch einen W8 hinzu. Nun ist er aber ein Schmugglerpillot. Das ist eine Distinction, die sich positiv oder auch hinderlich auswirken kann - je nach Entscheidung des Spielers! Der Spieler möchte diese Distinction hinderlich einsetzen und erhält somit einen Plot-Punkt und nimmt einen W4 in den Pool (stattdessen hätte er auch keinen Plot-Punkt erhalten können und einen W8 in den Pool aufnehmen können - je kleiner die Würfelgröße, desto höher die Chance auf eine 1 und somit auf Komplikationen!).
Der Spielleiter legt die Schwierigkeit der Handlung als 2W8 (knifflig aber nicht übermäßig schwierig) fest. Er nutzt aber noch einige Szenen-Eigenschaften wie "Unberechenbar taumelnde Wrackteile" W8, "Schiffsensoren überlastet" W6. Und schon vorher, beim Anlegemanöver, hatte das Schiff der Crew eine kleine Kollision mit der Antriebssektion eines Wracks, die zu einer Komplikation "Manöverdüsen beschädigt" W6 geführt haben.
Der Spielleiter "legt vor", er "macht den Einsatz", wie es im Firefly-RPG-Jargon heißt: W8, W8, W8, W6 und W6 sind in seinem Pool und ergeben 3, 8, 7, 1, 4. - Die 8 und die 7 werden zum Ergebnis von 15 addiert. Die 1 ist eine Gelegenheit, die den Spielern (allen, nicht nur dem gerade handelnden!) angeboten wird. - Um die 15 zu schlagen, muß der Spieler eine 16 (also höher als der Einsatz) würfeln, er muß "den Einsatz erhöhen" im Firefly-RPG-Jargon.
Der Spieler des Piloten würfelt nun also: W10, W8, W6, W6 und W4 für 7, 8, 1, 6, 1. Sein Ergebnis ist 7 + 8 also 15. Gleichstand! Das reicht nicht! Damit hätte er nun beim Ablegemanöver einen Fehlschlag hingelegt, aber halt! Er hat ja noch Plot-Punkte! - Für einen Plot-Punkt kann er einen weiteren Würfel in das Ergebnis reinziehen, was er mit der gewürfelten 6 macht. Somit ist das Ergebnis eine 21! Ein Erfolg. Nicht nur das, ein Erfolg, der um 5 über dem zu erreichenden Ergebnis ist - ein außerordentlicher Erfolg. Damit schafft er das Ablegemanöver mit Bravour! Und weil es ein außerordentlicher Erfolg war, darf er sich den Würfel mit dem höchsten Ergebnis aus dem gegnerischen Pool als Big Damn Hero Würfel notieren und diesen später bei anderen Handlungen einsetzen - also in diesem Falle einen W8.
Aber da war doch noch eine Gelegenheit auf Spielleiterseite! - Für einen weiteren Plot-Punkt nutzt der Spieler diese Gelegenheit und reduziert die Komplikation "Manöverdüsen beschädigt" W6 auf "Manöverdüsen leicht beschädigt" W4. Offenbar war das Ablegemanöver gut, um irgendwelchen feinen Weltraumschrott aus den Düsen herauszublasen, so daß sie doch wieder besser funktionieren als gedacht.
Jedoch hatte auch der SC-Pilot gleich ZWEI Gelegenheiten gewürfelt! Diese nutzt der Spielleiter und gibt ihm für jeden gewürfelten 1er einen Plot-Punkt und führt eine W8-Komplikation ein: "Allianz-Patrouille taucht überraschend auf" W8.
Man sieht, die gewürfelten Gelegenheiten sorgen dafür, daß allein aufgrund von Würfelergebnissen und deren freier Interpretation Elemente in die Handlung eingeführt oder "rausgeschrieben" werden können. Von der Allianz-Patrouille war vorher noch nie die Rede gewesen. Und die Handlung, das Ablegemanöver hat sogar exzellent geklappt. Aber die Gelegenheiten, damit das Würfelergebnis, sorgten dafür, daß die Dinge einfach NIE reibungslos verlaufen da draußen "in the Black".
Im obigen Beispiel habe ich gleich "mit allem, mit scharf" ziemlich viele Entscheidungs- und Überlegungsmöglichkeiten des Cortex-Plus-Systems verwandt. Nicht wundern, wenn nicht alles sogleich verständlich ist. Das klärt sich im praktischen Spielen viel schneller, als es sich schreibt.
Der Hauptunterschied zwischen EotE und Firefly RPG ist, daß EotE eine stärker festgelegte, feingranularer auflösende Liste an Optionen je nach gewürfelten Symbolen vorgibt, während bei Firefly nur nach 1ern im gewürfelten Pool und nach Erfolg oder außerordentlichem Erfolg geschaut wird. Alles weitere ist freier Interpretation unterworfen und erfordert sowohl auf Spieler als auch auf Spielleiterseite SEHR fitte, improvisationsfreudige Spieler.
Als Spielleiter ist das notwendige ständige und schnell zu erfolgende Improvisieren und Entscheiden bei solchen Spielen der Cortex-Plus-Familie deutlich ANSTRENGENDER als das Spielen von schwergewichtigeren, stärker vordefinierten Regelsystemen. - Ich bin nach einer Runde Leverage (wo über die Rückblenden-Mechanik alles noch viel wüster und überkandidelter zugeht) immer total "geplättet". Marvel Heroic geht halbwegs, weil hier über den Doom Pool (ein anderer, die Dramaturgie-"Kurve" unterstützender Mechanismus) ein wenig Druck vom Spielleiter genommen wird. Aber Firefly ist ähnlich "stressig" wie Leverage.
Ich kann mir vorstellen, daß Spieler und Spielleiter, die eher viel mehr vorgefertigtes Material, vorgegebene Verläufe und starrere Regeln gewohnt sind, mit Serenity RPG schneller zurecht kommen als mit dem doch recht "indie-artigen" Firefly RPG. - Star Wars - EotE geht da eher einen Mittelweg, was die Vorgaben anbetrifft, aber es ist gleichzeitig WESENTLICH feinergranular auflösend als sowohl Serenity RPG als auch Firefly RPG.
Wer also ein nur "etwas" Raum für freie Interpretation erforderndes, grundsolides, feinergranulares, detailiertes Regelwerk mag, und wer den Aufwand des Lernens all der vielen Auswertungsmöglichkeiten für die Sonder-Symbolwürfel nicht scheut, der ist mit SW-EotE gut bedient.
Ich würde es jederzeit wieder spielen, aber eben aufgrund der "Nur-Toter-Baum"-Ausgabe nicht leiten wollen.
Heretic
Gelöschter Benutzer
Hilfreiche SW-Links
von Heretic am 03.10.2013 03:40Offizielle Links:
US-Verleger:
http://www.peginc.com/
http://www.peginc.com/product-category/savage-worlds/
Downloads & SW-"Test-Drive"-Quickstart:
(Beim zweiten Link den Button "Savage Worlds Core" klicken, Dropdowneintrag "Test Drive Rules", da dann den Link für "English" klicken, et voilà!)
Deutscher Verleger:
http://www.prometheusgames.de/verlag/
http://www.prometheusgames.de/verlag/verlagsprodukte/savage-worlds/
kostenlose Downloads & SW-"Probefahrt"-Schnellstartregeln:
http://www.prometheusgames.de/verlag/downloads/
(Den Button "Die kostenlose Action! Savage Worlds Probefahrt" im mittleren rechten Frame klicken.)
Lizenznehmer-Liste:
http://www.peginc.com/savage-world-licensees/
Erwähnenswert zu nennen sind IMO (aufgrund von erfolgreichen/beliebten SW-Settings, diese stehen jeweils in Klammern dahinter):
Atomic Overmind (Day after Ragnarök)
Battlefield Press (Sherwood)
Gramel (polnischer SW-Verleger, Beasts&Barbarians)
Green Ronin (Savaged Freeport)
Mutha Oith Creations (Low Life)
Reality Blurs (Agents of Oblivion, Runepunk, Realms of Cthulhu, Iron Dynasty, Ravaged Earth)
RPGObjects (Darwin's World)
Triple Ace Games (Hellfrost, Necropolis 2350, Sundered Skies, Daring Tales adventures, Wonderland No More)
Zusätzliche Links:
http://savagepedia.wikispaces.com/ (inoffizielles US-Wiki zu SW)
http://savagepedia.de/index.php/Hauptseite (deutsches Analog zur US-Seite, betrieben von Savages aus D)
http://www.savagenights.de/ (inoffizielle deutsche Fanseite)
http://rollenspiel.taysal.net/category/savage-worlds/ (Unterseite von Taysals RPG-Seite)
Ich werde bei Gelegenheit Links nachpflegen, wenn euch was einfällt, schickt mir ne PM, ich editiers dann rein!
Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht
von koali am 03.10.2013 03:38Ist geplant ja!
[Warhammer Fantasy] 4 Spieler für Hangout gesucht
von Zwergpaladin88 am 03.10.2013 03:13Hallo lieber Nerdpol, wie einige vielleicht wissen, bin ich schon seit dem ersten Tag hier auf dem Nerdpol dabei und war auch schon vorher ein begeisterter Anhänger der Youtube-Streams. Als diese bescheide kleine Seite dann die 150 Mitglieder Zahl geknackt hat, habe ich zur mir selbst gesagt, wenn dass hier mal 250 Mitglieder werden, dann startest du auch eine RPG-Runde auf Youtube. Tja dass es dann so schnell geht hätte ich nicht gedacht, vor allem in den letzten Tagen gab es einen regelrechten Ansturm, aber Hey ich stehe zu dem was ich zu mir selbst gesagt habe und außerdem meinte der liebe AnguyX in seinem letzten Video man sollte doch nicht nur zugucken und lästern, sondern selbst was auf die Beine stellen. In diesem Sinne und ohne lange Umschreibungen, Zwegpaladin88 präsentiert:
Warhammer Fantasy
Genau gesagt Warhammer Fantasy 3rd Edition. Für alle die jetzt denken: Oh geil Spacemariens und Raumschiffe, tut mir leid hinter dem Titel steht Fantasy kein 40k. Die Welt in der gespielt wird ist an sich eine klassische Rollenspiel Welt mit: Elfen, Zwergen, Magiern, Rittern, Orks und noch viele mehr.
"Aber Zwergpaladin wo ist den da der Unterschied zu Welten wie DSA?"
Eine gute Frage! Was die Welt an sich so spannend macht, ist die allgegenwärtige Präsens des Chaos. Diese Welt ist um einiges düsterer als andere Welten die in diesem Setting angesiedelt sind. Gefahren lauern nicht nur in unheimlichen Höhlen welche die Abenteuer betreten, sondern können beispielsweise bei den lieben Nachbarn lauern, die man schon sein ganzes Leben kennt, oder direkt unter eine schwer bewachten Stadt. Es gibt kaum einen Wald, den die Abenteurer durchqueren können, ohne sich Gefahren durch die Tücken des Chaos auszusetzen Das Spielsystem ist auch einfacher zu verstehen als Beispielsweise DSA, was es besonders Anfängern leichter macht sich in dieser Welt zu Recht zu finden. Auch für einen Spielleiter ist das System sehr einfach erstellt wurden, da ihm und den Spielern Beispielsweise Aktionskarten zur Verfügung stehen um gewisse Aktionen zu verdeutlichen. An dieser Stelle sag ich mal, keine Panik ich werde das ganze sehr einfach halten, damit der Hangout flüssig laufen kann und wir auf keinen großen technischen Firlefanz angewiesen sind.
"Das klingt ja aufregend, was für Char kann ich denn da spielen?"
Die vier Hauptrassen die zur Verfügung stehen sind: Menschen, Zwerge, Hochelfen und Waldelfen. Halblinge und Oger sind auch möglich, allerdings müsste ich da etwas improvisieren, da mir zu den beiden Rassen die Quellenbücher fehlen. Alle Rassen sind natürlich als Frau oder Mann spielbar. Die Gestaltung des Chars ist bei diesen Rollenspiel besonders einfach, da man am Anfang einen Hintergrund wählt: Zum Beispiel Soldat oder Magier, aber auch Schauspieler und Rattenfänger sind vertreten, jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten und eine Boni der nur für seine Karriere gilt. Keine Sorge dies gilt nur als Grundvorlage bei der direkten Erstellung des Charakters wird euch einiges an Spielraum gelassen und ich werde dies sogar noch etwas über die Regeln des Spiels hinaus erweitern, damit ihr nicht gezwungen werdet eine Abenteurer zu wählen, der euch überhaupt nicht gefällt.
"Oh cool dann erstelle ich mir einen mächtigen Erzmagier!"
Na na, nicht so schnell wir beginnen doch erst ein Rollenspiel, das heißt auch eure Charaktere fangen neu an. Wenn ihr also ein Magier sein wollt beginnt ihr als Zauberlehrling, wenn ihr Priester sein wollt Novize und wenn ihr ein Hexenjäger sein wollt, müsst ihr euer Leben zunächst als Fanatiker beginnen. In diesem Rollenspiel kann euere Erfahrungsstufe wirklich gleichbedeutend mit euren Berufsrank sein, aber Hey wenn ihr euer ganzes Leben Zauberlehrling bleiben wollt ist das genau so möglich.
" Ich hab aber noch nie was von Wahrhammer gehört, ist das schlimm?"
Nein, ich will Anfängern auch eine Chance geben mit zu machen, aber auch Rollenspiel erfahrene und Leute die Warhammer Fantasy kennen sind gerne eingeladen hier ran Teil zu nehmen. AAAbbbeeerrr einige Ausnahmen gibt es doch. Ihr müsst mindesten 16 Jahre alt sein. Jetzt mögen einige wieder meckern und sagen warum den das. Warhammer Fantasy ist zwar nicht im Bereich Horror anzusiedeln, aber es ist doch um einiges unheimlicher als so manches Rollenspiel mit sprechenden Hunden und verrückten Hasen. Daher nehmt es mir bitte nicht krumm, aber besonders der Fragebogen, welchen ich als Aufnahmetest für eine Vampire Runde die bald starten soll, bekommen habe hat mir deutlich gemacht, dass ich in solchen Bereichen Vorsicht walten lassen sollte (An dieser Stelle danke an Zarathustra). Außerdem solltet ihr das Abenteuer aus dem Spielleiterhandbuch der 3rd Edition nicht kennen, da es doch einiges an Spaß wegnimmt, wenn ihr alle Lösungen schon wisst.
"Was brauche ich um mitzumachen?"
Zunächst einen eigenen Internetzugang. Eine Webcam(ja ich würde gern sehen mit wem ich spiele) Mirko/Heatset damit mit man euch auch hören kann und beides in nicht allzu schlechter Qualität. Zwar hat Warhammer Fantasy ein sehr eigenes Würfelsystem, aber zugunsten des Spielablaufs werde ich das etwas umgestalten. Bei der Art des Würfelns bin ich völlig offen und vertraue meinen Spielern da voll. Ihr könnt irgendwelche Computerprogramme zum würfeln nehmen, aber wenn ihr sagt, dass ihr selber würfeln wollt ist das völlig in Ordnung. Optimal wäre es wenn ihr dazu ein paar 10seitige, 8seitige und 6seitige Würfel habt, aber wenn ihr nur über Würfel mit 6seiten verfügt ist das auch kein Problerem, wie gesagt ich bastle das Spiel etwas um. Wenn ihr es euch ganz einfach machen wollt, kann ich für euch auch das würfeln übernehmen. Dazu kommt natürlich eine große Menge Freude an der Sache selbst und etwas Vständnis mit einem Spieleiter, welcher nicht zu denen mit jahrelanger Erfahrung zählt.
" Wie kann ich mich den für deine Rollenspielrunde bewerben?"
Ganz einfach. Ihr schickt mir einfach eine persönliche Nachricht hier über den Nerdpol. Darin enthalten sein sollte, euer Name, euer Alter(ich weiß beides könnte ich direkt nachgucken aber ich bin faul und bei manchen fehlt das Alter), eure bisherige Erfahrung mit Rollenspiel (vielleicht sogar mit Warhammer an sich) und last but Not least welche Rasse und Klasse ihr spielen wollt. Keine Panik bei der Klasse müsst ihr euch hierbei nicht genau festlegen, schreibt zum Beispiel Schurke, Kämpfer, Waldläufer, Magier, ect. Sodass ich eine ungefähre Vorstellung hab, wie ich die Gruppe dann aufbauen kann. (Einige mögen jetzt sagen, dass eine Gruppe nur aus Schurken auch Spaß machen kann, aber aus eigener Erfahrung sag ich, dass dies bei diesem Rollenspiel sehr nachteilig sein kann). Ihr könnt euch auch gern auf mehrere Rollen bewerben, falls ihr euch nicht festlegen wollt. Die genaue Charakterbestimmung machen wir dann zusammen und es sei schon gesagt, dass es reichlich Auswahl bei den Hintergrund Karrieren gibt,
So schon Schluss noch mal einige genaue Fakten. Gespielt werden soll das Abenteuer "Auge um Auge" (An eye for an eye) aus dem Spielleiterhandbuch von Warhammer Fantasy 3rd Edition, bewerbt euch bitte nur wenn ihr dies nicht kennt, bzw nicht schon gespielt habt. Ich suche 4 Spieler ab 16Jahren egal ob Anfänger oder alter Hase im Rollenspiel. Angedacht sind erstmal zwei Spielabende, weil ich nicht glaube, dass das Abenteuer innerhalb von vier Stunden entspannt im Hangout abgeschlossen sein wird. Dazu kommt noch die Erstellung eurer Chars, was auch etwas Zeit in Anspruch nehmen kann. Ich denke mal, dass wir dies noch dieses Jahr über die Bühne bringen könne, wenn nicht ist auch nicht schlimm. Eure Bewerbung schickt ihr mir einfach als PN hier über den Nerdpol und bitte nicht hier als Antwort ihr rein schreiben. Die Bewerbung sollte enthalten: Name, Alter, Erfahrungen mit Rollenspiel und eine ungefähre Idee für euren Chars, wobei letzteres sehr allgemein gehalten werden kann. Einen Einsendeschluss gebe ich erstmal nicht an, wenn ich meine vier Spieler gefunden habe schreibe ich das einfach als Antwort zu diesem Beitrag. Solltet ihr noch irgentwelche Fragen habe so schreibt sie einfach als Antwort hier rein und habt keine Scheu euch zu bewerben ich hab noch niemanden den Kopf abgebissen.
Der Kanal des Zwergpaladins
Shadowrun, Warhammer Fantasy und mehr.
Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht
von Lameth am 03.10.2013 03:06Wird man sich die Runde auch anschauen können? Sprich stellt ihr das auf Youtube? Ich fänds prima.
Re: Plot im Rollenspiel
von 19Uhr30 am 03.10.2013 03:05Was spricht dagegen die "Fachbegriffe" zu nutzen, wenn die dahinterstehenden Konzepte ohnehin zuvor im Thread dargelegt worden sind?
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Lameth am 03.10.2013 03:02Ja dann...was kann so ein Assassine mit nem Dolch schon anstellen
Heretic
Gelöschter Benutzer
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Heretic am 03.10.2013 03:00Tatsache, ich habs vergessen zu erwähnen, was der Spieler dann sagte, aber ich werds nie vergessen:
"Ach, was soll denn da schon groß passieren? Die sind doch nur mit Dolchen bewaffnet."
"..."
Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht
von koali am 03.10.2013 02:56Machst du noch eine kleine EInführungsrunde zum "Regelsystem" ansich?...
Mir sagt das Kartensystem nämlich noch nicht viel!
BTW die Fluffzusammnfassung fand ich prima...
Und ich hab auch noch weitere Fragen!
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Lameth am 03.10.2013 02:53Ich bin jetzt auch davon ausgegangen, dass er einfach dennoch durchgelatscht ist.