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Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht
von koali am 03.10.2013 02:56Machst du noch eine kleine EInführungsrunde zum "Regelsystem" ansich?...
Mir sagt das Kartensystem nämlich noch nicht viel!
BTW die Fluffzusammnfassung fand ich prima...
Und ich hab auch noch weitere Fragen!
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Lameth am 03.10.2013 02:53Ich bin jetzt auch davon ausgegangen, dass er einfach dennoch durchgelatscht ist.
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von koali am 03.10.2013 02:50Hi,
super Posts, die sich wohl gröstenteils mit dem Decken, was wir hier immer versuchen an Neulinge weiterzugeben! SUPER!
Ausch als Zusammenfassung gut brauchbar... auch wenn einen die Textmenge erstmal zu erschlagen droht... es lohnt !
Eine Sache interessiert mich:
"Sicher, dass dein Charakter das tun will? Du kannst die Ansage dann aber nicht mehr zurücknehmen."
"Öhm, ja, warum?"
"Weil er dann jetzt insgesamt 3 Gelegenheitsattacken von den Gegnern verpasst bekommt... eine davon wird von einem deinen SC flankierenden Assassinen durchgeführt."
"Des hobb i jetzt net g'wusst..."(in breitestem Badenserisch)
Ende vom Lied: Der Charakter wird erstmal niedergestreckt und liegt nun im Sterben, bewusstlos, bäuchlings im eigenen Blut.
Beißt sich das Ende nicht mit folgendem?
Du hast nachgefragt, der Spieler, sagt es ist ihm nicht bewusst usw... und dann liegt er doch im Dreck....
Fehlt da ein Teil der Geschichte, indem der Spielr dann doch sagt, egal ich machs trotzdem?
oder hast du an dem:
Festgehalten...
Wenn letzteres... frage ich mich warum...
Sicher ist es nerfig, wenn man dem Spieler das immer und immer wieder neu erklären muss... sicher ist es für Pros nerfig solche Noobs dabeizuhaben...
Und ja er verstößt gegen deine Spieler ettikette...
Aber zumindest für diese Session wäre es an dieser STelle doch wichtig gewesen ihn nochmal mitzuschleppen.
Ich würde dann zwischen den Sessions ein paar letzte mahnende Worte zu ihm Sagen... und das ganze nochmal mit ihm erörternmn, warum sein Verhalten die Gruppe stört udn was er mein, wie man es besser machen kann!...
Verhält er sich dann immer noch entgegen der Abmachungen.. kann man ihmNAC der Session sagen... Sorry ... aber irgendwie passen wir nicht zueineander...
Wäre das nicht der humanere Weg, als den Chara abkratzen zu alssen?
Wie gesagt, ich glaub dass der "Ich tu es trotzdem Teil" der Story fehlt...
Heretic
Gelöschter Benutzer
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Heretic am 03.10.2013 02:44Hey, ich war jung und naiv... und ausserdem stirbt die Hoffnung zuletzt...
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Lameth am 03.10.2013 02:41Das ist dann einfach eine persönlichkeitssache, so einen Menschen hätte ich auch nicht gerne in der Runde, egal ob er die Regeln beherrscht, oder nicht.
Re: Serenity Role Playing Game
von Lameth am 03.10.2013 02:29Super, danke Dir für die ausführliche Antwort. Dann warte ich mal auf das neue Spiel, alleine schon weil ich ein Fan der Serie bin.
Ich habe gerade angefangen mich mit Star Wars: Edge of the Empire zu beschäftigen, scheint mir das gleiche Genre zu sein. Kennst du SW EotE und könntest du beide Spiele vergleichen?
Heretic
Gelöschter Benutzer
Re: Tipps&Kniffe (inklusive Meinungsaustausch und Nachfragen)
von Heretic am 03.10.2013 02:27Nun, ich muss da aus leidvoller Erfahrung sprechen, denn ich hatte mal einen Neuling in meiner D&D-Gruppe,
den ein Mitspieler und guter Kumpel von mir angeworben hatte, und dem wir ca. 3-4 Monate, sorry für die Ausdrucksweise, "den Arsch gewindelt" haben, es fing damit an, dass er, trotz der Erklärungsarbeit von drei kompetenten und neulingserfahrenen D&D-"Veteranen", es nicht selbstständig gebacken bekommen hatte, nach einfachen Vorgaben einen SC zu generieren.
Das hätte uns eigentlich schon Warnung genug sein müssen, denn selbst bei D&D 3.5 ist es nicht wirklich aufwändig oder gar schwer, wie man einen Charakter generiert. Ein Mitspieler hat sich ernsthaft sogar einen Samstagnachmittag lang hingesetzt und mit ihm einen SC generiert, während der Rest etwas Downtime ausgespielt hat.
Zugegeben, D&D 3.5 ist nicht das einfachste System und der Charakterbogen ist umfangreich.
Aber wenn wenn ein Spieler es auf Nachfrage des SL es nicht hinbekommt, auf seinem (offiziellen) Charakterbogen den Eintrag des Fertigkeitenwertes für Reiten zu finden, dann ist das bedenklich.
Wenn ich den Spieler aber, nach einer mehr als ausführlich dargelegten Erklärung des AC/RK-Systems und dessen Aufbau und gedanklichen Hintergrunds darum bitte, mir seine zu verraten, er mir eine Zahl nennt, und ich sofort merke, dass diese falsch ist, und sie nachrechnen muss, dann ist das... nicht so gut.
Wenn ich dann, nach ca. 4 Monaten, den Spieler während eines Kampfes darum bitte, dass er für seinen SC einen Rettungswurf macht, dieser dann fragt, wo der Wert auf seinem Bogen steht, und er dann zum Würfeln nach einem W8 greift, dann steigt mir die Zornesröte ins Gesicht.
Die Aufopferungsbereitschaft(nicht nur meinerseits) für den Neuling ging so weit, dass die zwei Powergamer der Gruppe sich dazu entschlossen, ihm in "Trainingssitzungen"(???) das Regelsystem in seiner Breite und Tiefe mit Beispielkämpfen und Erklärungen ihrerseits zu vermitteln, mir aber davon nichts zu verraten, weil, Zitat: "Du eh schon genug dir n Kopf drum machst, ihm das System zu vermitteln, jetzt waren wir mal dran, unser Glück zu versuchen".
Makabrerweise versuchte der Spieler dann in einem "Bosskampf" der Kampagne, durch mehre Bedrohungsbereiche der Gegner zu latschen.
"Sicher, dass dein Charakter das tun will? Du kannst die Ansage dann aber nicht mehr zurücknehmen."
"Öhm, ja, warum?"
"Weil er dann jetzt insgesamt 3 Gelegenheitsattacken von den Gegnern verpasst bekommt... eine davon wird von einem deinen SC flankierenden Assassinen durchgeführt."
"Des hobb i jetzt net g'wusst..."(in breitestem Badenserisch)
Ende vom Lied: Der Charakter wird erstmal niedergestreckt und liegt nun im Sterben, bewusstlos, bäuchlings im eigenen Blut.
Ich erbitte mir ne kurze Pause um Frischluft zu schnappen, und völlug perplex bitte ich meinen Kumpe, mir zu erklären, wie ich das jetzt als SL handhaben soll. Mein Kumpel erzählt mir daraufhin, dass sie ihm zuvor an insgesamt fünf(!) spielfreien Samstagen Trainingssitzungen gegeben haben, und jetzt gerade einfach nur noch fassungslos sind.
Daraufhin wäre mir schier der Kragen geplatzt, aber das dickste Ende kommt jetzt:
Wir gehn wieder rein, und wollen weitermachen, da zieht der Problemspieler sein vibrierendes Handy aus der Tasche und meint lapidar
"Ai Leut! I bin grad zum Pizzaesse und Kino ein'g'lad'n word'n, und da mei Charakter wohl eh glei voll dod isch koh ich ja jetz' gehn!"
packt sein Zeug zusammen, und geht, während wir noch völlig paralysiert dasitzen und nicht wissen, wie uns geschieht.
Meine Mitspieler schauen mich an, ich fang an, wortlos zu gestikulieren und mein Kumpel stammelt
"Sorry, sorry, sorry. Was ein dreckiges Kameradenschwein..."
Trust me, wäre mir so ein Clusterfuck nicht wiederfahren, hätte ich diese "Regel" nie in meine Hausregelsammlung aufgenommen.
Es ist eine Sache, wenn ein Spieler Startschwierigkeiten hat, aber DAS waren keine mehr.
Zornhau
Gelöschter Benutzer
Re: [Engel - Arkana-"System"] 5 Spieler für Einführungsrunde gesucht
von Zornhau am 03.10.2013 02:11Fehlt nur noch von Azriel die Terminzusage.
Übrigens:
Mir hatte Koali schon reichlich Fragen zum Setting, den Engeln usw. gestellt.
Falls ihr nach der Lektüre der Spieler-Unterlagen Fragen habt, dann stellt sie besser vor der eigentlichen Spielsitzung schon einmal, damit jeder gut vorbereitet in die Charaktererschaffung und die erste Mission gehen kann.
Ich habe mich bemüht die hunderte von Seiten an Engel-Hintergrundmaterial so knapp und übersichtlich es geht "einzudampfen". Man kann ja auch für eine Kennenlernrunde nicht erwarten erst einmal wochenlanges "Hintergrundstudium" zu betreiben. - Da aber beim Spielen nach Engel-Arkana-Karten eben KEINE REGELN die Spielweltgegebenheiten ins Gameplay kanaliseren, müssen eben die Spieler schon einiges mehr über die Welt und die Rolle der Engel, deren Mächte und deren Limitierungen wissen, um bei einem Kartenzug und dessen Interpretation nicht völlig unstimmige Dinge herbeizufabulieren. (Regeln dienen ja unter anderem auch der Abbildung spielweltinterner "Spielweltrealitäten" - ohne Regeln gibt es diese "Stütze" nicht.)
Üblich ist übrigens, daß bei der Interpretation der gezogenen Karte wirklich JEDER Mitspieler demjenigen, der nun die Erzählrechte hat, mithelfen kann. Manchmal zieht man nämlich eine Karte und steht fabuliermäßig auf dem Schlauch, weiß mit dem Begriff und dem Arkanum für die konkrete Situation spontan nichts anzufangen. Da ist es immer gut, wenn man die geballte Kreativitätsmacht der anderen Mitspieler abgreifen kann. Was jedoch Teil der Fiktion, der fortgeführten Erzählung wird, das entscheidet IMMER allein der Spieler mit den Erzählrechten. Manchmal ist es aber nett, eine Idee eines Mitspielers aufgreifen zu können.
Das gilt auch für die Charaktererschaffung. Es ist normalerweise bei Engel nicht so, daß da die anderen Spieler einfach nur rumsitzen und sich langweilen, wenn einer gerade "dran" ist, sondern sie sollen und sie SOLLTEN auch aktiv an dem Geschehen interessiert und beteiligt sein, selbst wenn ihre Charaktere nicht in derselben Szene anwesend sein mögen. - Auch als Spielleiter nehme ich gerne Anregungen der Spieler auf, wie ich Karten für NSCs interpretieren könnte. Es geht bei Engel darum KOOPERATIV spannende Geschichten zu gestalten.
Re: Hodor
von Meister_Bini am 03.10.2013 02:05welch weise wortwahl. gut zu hören, dass es noch welche von der alten schule gibt.
prost!