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PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer

Re: KULT...

von PurpleTentacle am 29.09.2013 10:44

Jetzt kommen hier die alten Kammelen
Ich hab die Turant Fassung hier stehen. Würde es auch nicht mit CoC vergleichen, aber der Ponyvergleich ist unfair. Es handelt sich mMn eher um unterschiedliche Horror-Subgenres.
Um Franks Vergleich mal aufzugreifen (ganz grob): KULT ist eher SAW/Hellraiser; Cthulhu ist eher The Thing/Blair Witch Project.
Spielen muss ich das aber auch nicht wirklich.

btw. Das Abenteuer aus dem ersten Koala Hangout tendiet auch in Richtung KULT. 

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FrankVoigt

50, Männlich

Beiträge: 534

Re: KULT...

von FrankVoigt am 29.09.2013 10:42

Spoilers, Sweety!

Ich weiss nicht ganz genau, was du mit "diesem abgedrehten Engelhintergrund" meinste, aber es gibt Engel und sogar Werte, wenn man welche davon spielen möchte. Ohne jetzt zu sehr ins Detail zu gehen: Gott ist tot, der Himmel verschlossen und Engel können nicht mehr fliegen.

 

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PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer

Re: Shadows of Esteren

von PurpleTentacle am 29.09.2013 10:24

Ich hab damals beim Kickstarter mitgemacht.
Die Aufmachung spielt zweifelsohne in der Oberklasse. Aber mit der Schreibe de Buches komme ich nicht klar, war mir zu anstrengend (und ich les ne Menge englisches Zeug). Ist vielleicht der Übersetzung aus dem französischen geschuldet. Oder es liegt an den vielen ingame Texten.

Also steht es jetzt, grob angelesen und durchgeblättert, im Schrank, was ich wirklich schade finde. Aber bevor ich mich da durch quäle, lese ich lieber "gutes" Zeug 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 29.09.2013 12:41.

Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: KULT...

von Zarathustra am 29.09.2013 10:14

Klingt nach nem Spiel für mich. Wo kriegt man das in humanem Zustand und zu humanen Preisen?

War das das mit diesem abgedrehten Engelhintergrund? Und nein, ich meine nicht Engel, das wohl einzige Spiel OHNE wirkliche Engel. 

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FrankVoigt

50, Männlich

Beiträge: 534

Re: KULT...

von FrankVoigt am 29.09.2013 09:54

Ich besitze die deutsche Orginal Ausgabe vom Truant Verlag. Eines der ersten Rollenspiele, die ich mir gekauft habe. Heftiges Zeug.

Leute haben es gerne mit Call of Cthulhu verglichen. Das ist meiner Meinung nach nicht wirklich korrekt. Das Endergebnis für die Charaktere ist zwar das selbe (Wahnsinn und Tod), aber die Welt und das Setting sind um ein vielfaches verstörender und brutaler. Der Unterschied zwischen Kult und CoC ist wie der Unterschied zwischen Saw und My little Pony. (Achtung: Leichte Übertreibung um einen Punkt zu demonstrieren. )

Die Hellrasier Filme, die Nightmare on Elmstreet Reihe oder auch die erste Silent Hill Verfilmung sind gute Beispiele in welche Richtung Kult Kampangen gehen können. Eigentlich Alles, was Clive Backer je geschrieben und inspiriert hat.

Ich würde es nur mit Leuten spielen, die ich lange kenne und die mich lange kennen. Aber dann kann es wirklich Spass machen...

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: KULT...

von Glgnfz am 29.09.2013 09:10

Ich habe das Ding auch im Regal stehen - und natürlich den limitierten Ulisses Nachdruck - aber spielen werde ich es ganz sicher nie - bin nicht so der "darque" Typ.

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oliof

51, Männlich

Beiträge: 40

Re: KULT...

von oliof am 29.09.2013 08:56

Ja, ich bin aber auch alt genug, dass ich das noch in Rollenspielläden gesehen habe. Nix für Mal-Eben-So-Runden.

« http://profiles.google.com/wagener »« http://campaignwiki.org/wiki/Karameikos »

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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

KULT...

von Lameth am 29.09.2013 02:41

Kennt das eigentlich noch jemand?



Eins der intensivsten Runden die ich je hatte, vor allem wei die Spieler sich absolut und rigoros auf das Spiel eingelassen haben. Eine so dystopische Welt habe ich nicht mal bei Cthulhu erlebt.

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_Tindrana
Gelöschter Benutzer

Re: Splittermond

von _Tindrana am 29.09.2013 00:28

Jo hau raus! Den Schnellstarter fand ich schon echt klasse, haben viel Spass gehabt.

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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Shadows of Esteren

von Lameth am 28.09.2013 23:44

Über eine Kickstarter Kampagne bin ich auf einen neues Rollenspiel gestoßen: Shadows of Esteren

 

Vom Hersteller selbst:

Here are the main characteristics of this game system:

A Detailed Character Creation. The creation of a PC goes through ten steps. The Characters are designed "inside-out": you determine his psychology with 5 Ways that define how the Character sees and affects the world. Thus, there are no attributes such as Strength, Dexterity and so on, but there are Combativeness, Creativity, Empathy, Reason, and Conviction. By default, all the Characters are equally strong, fast, good-looking, etc. However a Character can purchase Advantages and Disadvantages to flesh out some of these physical attributes ("Strong", "Weak", "Hawkeye",etc.), or provide him with allies, extra funds, etc... Skills are then picked according to several stages of his life (youth, professional training, miscellaneous activities).

The System of the Ways. The Ways are characteristics that determine the major traits of the Character's personality: the Player allocates the scores 1,2,3,4,5 among the 5 Ways. Ways are rated from 1 to 5: 1-2 is considered Minor , 4-5 is considered Major. Therefore, a Character will have 2 Major Ways, 2 Minor Ways and an average one. This makes it possible to roughly determine the way he thinks, his emotional tendencies, etc...

Additionally, there are five Faults, one for each Way: Passion (Combativeness), Subversion (Creativity), Influence (Empathy), Doubt (Reason), and Guilt (Conviction). The main aim of these characteristics is to give references for role-playing, but the Leader (GM) can ask a Player to make a Test roll in one of his Character's Major Faults to see if his Fault gets the better of him in a heated situation.

Also, a Character chooses 1 Flaw and 1 Quality based on his Major or Minor Ways (a Major Way can imply both a Flaw and a Quality). As shown in the example below, a Major rating in Combativeness can result in an Optimistic behavior, but also an impulsive one.

Example for Combativeness
Quality:
Major Rating: combative, optimistic, dynamic, brave, pugnacious, etc.
Minor Rating: calm, phlegmatic, cool-headed, peaceful, etc.
Flaw:
Major Rating: impulsive, presumptuous, prideful, stubborn, arrogant, boastful, etc.
Minor Rating: pessimistic, spineless, sad, weak-willed, fearful, self-conscious, coward, etc.

A Resolution System Based on a D10. When a resolution roll is required, the Player adds the Character's rating in the appropriate skill + his rating in the associated Way + 1d10, and must beat a given Threshold. The margin determines the quality of success or failure. There are critical successes and failures as well. This resolution system is used for every aspect of the game, from fighting to using skills and calling upon mystical powers.

Quick and Violent Combats. Combat is clearly deadly. Fighting attitudes have been designed to define how the Character fights. Moreover, the amount of Health Points defined at the creation of the PC (which is most of the time the same for every Character) does not increase as the PC improves in the various skill fields. The basic principle is that the human body is fragile: for example, close combat remains dangerous, no matter how good a PC is in a given domain.

A Complete Sanity System. Dying is not the only danger that threatens the PCs: their psyche can be sorely tested, and they can even sink into madness. This is an important aspect of the game: where the combat system has been summed up in only three pages, the sanity system plays a much more important part and provided several tools to embody a psychically unstable PC. From the creation of his Character, the Player chooses a latent pathology for him, which may come to light if mental traumas become too heavy.

Three Types of "Magic". Although Shadows of Esteren is defined as a low-fantasy universe, supernatural elements still exist. Magical powers are meant to be most often rare, but powerful, and their use is never without consequences. The game system details the Demorthèn arts (druidic/animistic tradition); the Miracles of the Temple, granted by the One God to the Elect; and Magience, a science using "Flux", a fuel harvested from nature.

Karte
Stadtkarte
Musik
Charakterbogen
Auszug

Es ist ein Erzählspiel mit großartiger Atmosphäre und einem ganz innovativen Charkterkonzept.  Allen die Spiele ala World of Darkness gerne spielen empfehle ich dieses Spiel mal auszuprobieren. Es ist ein low Fantasy Setting mit einem starken Focus auf Drama, Horror und Charakterplay

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