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Re: Der Bau eines Abenteuers
von BookTubeWonderland am 05.09.2013 17:15Danke für all die Tipps !! Echt nett ! Hast du auch Skype ? Wäre deutlich einfacher.^^
Re: Der Bau eines Abenteuers
von RennardFuchs am 05.09.2013 10:38Wenn du ein Abenteuer erstellst ist ein "gewuenschtes Ende" immer ein gutes Ziel. Man muss aber die Charaktere loslassen koennen, sie werden schon den Weg finden... das Ende koente sogar den Meister ueberraschen
Ich gehe so vor. Ich nehme mir ein Blatt Papier und schreibe mir ein paar Ideen auf. Ich vernachlaessige zuerst mal den Ort und die Personen, die sind naehmlich nicht so superwichtig.
Als erstes muss man sich ein Genre, einen McGuffin, und einen Grundriss der Geschichte auswaehlen,
zB. Dungeon - das Schwert des Lichtes +5 - der Heiler ist verzweifelt, weil sein uebermuetiger Sohn allein in die Hoehle der finsternsten Finsternis +3 gelaufen ist, um das Schwert des Lichtes +5 zu finden. Er bittet die Helden um Hilfe.
Der McGuffin ist im diesem Fall das Schwert, weil man es ganz Prima als Kampagnienziel machen kann.
Natuerlich kann man auch das simpelste der Welt als McGuffin verwenden, naehmlich Geld, oder Ehre und Erfahrung... was weiss ich das ist sache des Stils der Spielergruppe.
Jedoch sind meiner meinung nach spezielle Ziele besser, weil man sich mit ihnen besser identifizieren kann, man kann die Geschichte besser aufbauen, und in den meistn Faellen habe die Spieler mehr Spass.
Man sollte jedoch acht geben das die Ziele gemaess dem Status des Charakters passen. Ein Baron wird niemals einen Fremden schicken um ein kostbares Familienerbstueck zurueck zubekommen (dafuer hat er gute Maenner in seinem Dienst).
Wenn du die Basis hast, kann man sie weiter ausbauen, mehr details... obwohl, man sollte sollte nicht zu weit damit gehen. Taverne, Wirt, Buergermeister... das ist OK, aber den namen des Obsthaendlers aufzuschreiben ist nicht noetig.
Das wichtigste ist jedoch lernen zu improvisieren. Hoer zu und reagiere, Regeln dazu gibt es nicht. Denk daran, DU bist die Regeln und die Welt, was du sagst gilt. Sei freundlich zu den Spielern, erlaube ihnen ALLES, aber lass ihnen die Konsequenzen ihrer Taten spuehren. Am Anfang wird es schwer sein, aber je eher du anfaengst zu improvisieren, desto fluessiger und Glaubwuerdiger wird dein Abenteuer. Und schaehm dich nicht ein Notizbuch zu fueren, mit allen wichtigen Namen. Ein guter Freund der die SCs wieder trifft ist immer willkommen.
Ambiente, Drama und Spannung am besten mit Cliffhanger, Musik und co.
Ich kann dir dazu keine Tipps geben, weil jeder seine eigenen Meistertricks hat um Ambiente zu schaffen.
Spannung kann man mit Cliffhanger machen. Ende einfach mal das Abenteuer mit "Halt, ihr seid verhaftet!" von der Stadtgarde oder "Schoen euch wiederzusehen ihr Bastarde!" - vom geheimnisvollen Mann in der Kapuze den die Spieler um 100 Goldstuecke leichter gemacht haber.
Manchmal hilft auch vor dem Kampf mal ne pause zu machen.
Schreib mir auf PN wenn du hilfe brauchst
Viel Glueck
http://www.youtube.com/user/WarhammerProGamer
Arbeite an ner Mod namens Lylat's Last Stand
Helft uns mit Feedback
Re: (Chtulhu,Savage Worlds, DSA) Suche Grupppe: Skype, Hangout
von Muesli666 am 05.09.2013 01:16hey leute, ich würde auch gerne über hangout mit irgenthjemandem cthulhu spielen (now oder 1920 is mir egal). Im ausnahmefall erkläre ich mich auch bereit mal zu meistern, das wäre aber vorerst wohl vermutlich nur ein abenteuer für anfänger da ich selbst noch anfänger bin und grade unsere anfängerrunde meistere^^ würd deshalb halt auch unheimlich gerne mal selber spielen, aber dann eben nich unbedingt ein anfängerabenteuer weil ich viele (aus der jetzigen edition) schon kenne
Muss das jetzt Horizontal oder Waaginal?
fireballgfx
Gelöschter Benutzer
Re: Plauderecke
von fireballgfx am 04.09.2013 21:48Oh ja das kenne ich, davon hatte ich die letzten Monate so einige.
Aber wenn dann am Ende des Monats das Gehalt kommt ...
http://youtu.be/gqdpG6XNO6Y
:-D
Re: Plauderecke
von Tarin am 04.09.2013 21:34Was ihr alle habt, ich bin schon seit Montag wieder voll im Arbeitsleben mit Konferenzen und all dem wichtigen Zeug und so
Re: [Pathfinder] Spieler für eigenes Dark Fantasy Setting gesucht
von Sebel999 am 04.09.2013 21:14Klingt sehr gut ich würde auch gerne Mitmachen gerade weil ich dunkle Charaktere liebe.
fireballgfx
Gelöschter Benutzer
Re: Plauderecke
von fireballgfx am 04.09.2013 21:02Dann genieß die Zeit, nach dem Studium wirst du nie wieder so viel Zeit haben.
Re: [Pathfinder] Spieler für eigenes Dark Fantasy Setting gesucht
von Azriel am 04.09.2013 19:46Hört sich sehr interressant an. Falls noch was frei wäre bin ich dabei
Re: Witchcraft Proberunde
von SirPadras am 04.09.2013 18:55Leider werden heute Abend Koali und FrankVoigt nicht dabei sein. Der eine aus beruflichen, der andere aus technischen Gründen, wir verbliebenen drei werden uns aber rotzdem treffen.
Da besonders j100vsgod noch am Anfang ihrer Rollenspielkarriere steht, werde ich heute Abend ein sehr behutsames Vorgehen wählen und mich auf die Erläuterung der Regeln und des Settings am Beispiel einer kleinen Begegnung konzentrieren. Das eigentlich geplante Abenteuer wird auf das nächste Treffen evrschoben.
Zuschauer sind zwar willkommen, sollten aber weder Spannung, noch eine ausgefeilte Geschichte erwarten.
Im Vordergrund stehen eindeutig die Spieler.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: [Pathfinder] Spieler für eigenes Dark Fantasy Setting gesucht
von SirPadras am 04.09.2013 17:52Zarathustra, das habe ich mir irgendwie gedacht
Die Helden müssen keine weißen Paladine sein und es wird, besonders im Mittelteil der Kampagne, auch wirklich dreckig werden, aber es sollen auch keine "bösen" Charaktere sein. Scharlatane, Hochstapler etc. wären durchaus willkommen, aber sie müssen halt schon Heldenpotential haben.
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