Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 5276 | 5277 | 5278 | 5279 | 5280 ... 5456 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54555 Ergebnisse:
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Der Bau eines Abenteuers
von Zarathustra am 03.09.2013 22:12Du scheinst sehr fantasyorientier und larpbeeinflusst zu sein, deshalb glaube ich nicht, dass ich dir viel anzubieten habe. Falls du merkst, dass es in eine Richtung geht, mit der du nichts anfangen kannst, dann ignorier mich einfach. Wenn es dir vielleicht ne neue Herangehensweise eröffnet, dann lies munter weiter.
Also Dörfer kommen bei mir eher selten vor
Mir geht es darum ein bestehendes Umfeld zu kreieren in dem es auf verschiedenen Beziehungsbenen Verflechtungen gibt. Es gibt da Gegner und Verbündete, es gibt Freundschaften, es gibt Konfliktpunkte, es gibt Liebschaften. Es darf natürlich für die gesamte (mehr oder weniger verbundene) Gesellschaft eine Bedrohung von außen geben.
Wenn du so das Spiel planst, dann hast du zwar keinen klassischen Abenteueraufbau mit klassischen Punkten wie "Anwerbung, Problemlösung, Höhepunkt, Erfolgserlebnis". Aber du hast ein Umfeld in dem du sowas in kleinerem Rahmen immer wieder ansiedeln kannst. Und jetzt fällt mir auf, dass man so nicht nur eine Art "Subkultur" zum bespielen erschaffen kann, sondern sicherlcih auch eine dörfliche Gemeinschaft
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: zeigt eure Rollenspielsammlung!
von Zarathustra am 03.09.2013 21:56Jeder fängt mal klein an. In deinem Alter hatte ich nur zwei Boxen
Der Bau eines Abenteuers
von MerdreX am 03.09.2013 21:43Hallo zusammen !
Zu erst : Falls es so ein Thema schon im Nerdpol geben sollte, dann schlagt mich bitte !
Ich wollte euch mal darauf ansprechen wir ihr eure eigenen Abenteuer baut.
Ich persönlich gehe so vor :
1. Wie baue ich ein Abenteuer?
2. Wie baue ich die Meisterpersonen / Nsc's
3. Wie baue ich Ambiente / Drama / Spannung
1. Wie baue ich ein Abenteuer?
- Wann, Wo, Warum, Wie, Wozu :
Wo ist das Dorf?
Wann erreichen sie das Dorf?
Wozu erreichen sie das Dorf?
Warum erreichen sie das Dorf?
Wie erreichen sie das Dorf?
- Der Ort des geschehens :
Einwohner
Tavernen / Läden etc.
Aufbau des Ortes
Besonderheiten
Wäre nett wenn ihr mir mal eure Ansätze verratet.
Man liest sich
MerdreX
"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll."
- Georg Christoph Lichtenberg.
- Anguy's Groupie -
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von MeisterUmbreon am 03.09.2013 21:35Anarchie? Nö, Demokratie eher.
Aber genau so war es ja auch geplant: Warum muss ein Admin einen Thread aufmachen wenn ihr etwas diskutieren wollt? *grins*
Genau dafür ist das Forum ja da und jeder der möchte darf sich beteiligen. Wenn ihr also der Meinung seid für irgendetwas MUSS es noch einen Thread geben (ausgenommen natürlich Themen die laut Forenregeln verboten sind) dann immer her damit!
Zum Thema: Ich denke die Umfrage war eher so gemeint; wenn ich eines von beiden in gegebener Situation X einschränken muss/sollte, was wäre mir dann wichtiger?
Sprich würde ich als Meister einfach so eine Regel fallen lassen nur weil sonst die coole Situation X nicht passieren würde oder halte ich mich stur an Regeln, immerhin sind sie die Basis allen Seins.
Meine Meinung sollte hinreichend bekannt sein:
Regeln sind für mich Hilfsmittel (was nicht heißt, dass sie sich alle 5 Minuten nach Meisterwillkür ändern können) aber es gibt einfach Dinge (und da ist ein wenig Fingerspitzengefühl vom Meister gefragt) wo mich Regeln nur einschränken, oder es gibt keine passende, oder ich finde sie gerade nicht da sie im 3. Errata des 5. Erweiterungsbandes limitierter Auflage zu finden sind.
Des weiteren suche ich mir ein System nicht primär danach aus ob mir das Regelsystem gefällt, sondern eher ob die Welt cool ist und mir der Hintergrund gefällt.
Also effektiv ein 2:0 für Athmosphäre
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Gute Musik für Rollenspiele
von MerdreX am 03.09.2013 21:32Ich mache mir immer verschiedene Playlists für allmögliche Random - Situationen :
- Das Dorf -
- Die Reise -
- Wald -
- Spannung -
Ich verwende eigentlich für alles Jeremy Soule ( Der Komponist von den Oblivion u. Skyrim Soundtracks )
Auch nett sind Jesper Kyd und Lorne Balfe.
Asonsten alles was ohne Gesang ist und zu den einzelnen Situationen passt
"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll."
- Georg Christoph Lichtenberg.
- Anguy's Groupie -
Re: zeigt eure Rollenspielsammlung!
von MerdreX am 03.09.2013 21:22Was nicht ist kann ja noch werden
"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll."
- Georg Christoph Lichtenberg.
- Anguy's Groupie -
Re: [VTM:v20] Chicago on the run : 3-4 Spieler gesucht
von BookTubeWonderland am 03.09.2013 20:59Jaja die Hoffnung stirbt nie...^^
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von BookTubeWonderland am 03.09.2013 20:58ANARCHIE !!!
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von Zarathustra am 03.09.2013 19:59Wenn die Herrscher sich rar machen fasst das Volk Beschlüsse
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von Tarin am 03.09.2013 18:54Nehmen wir doch einfach diesen hier.
Und ich schließe mich da Glgnfz an. Atmo und Regeln sind keine Gegensätze. Man kann mit Freeform,DSA, D&D, CoC oder einem Münzwurf als Regelbasis tolle Atmo am Spieltisch aufbauen oder das Spiel einfach so plätschern lassen.
Insofern: Ich achte natürlich auf Regeln, die zur Runde passen. Und außerdem soll die Runde natürlich eine gewisse Atmo entstehen, damit der Spaß erhalten bleibt.