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Re: Im Moment bin ich ja voll auf den Nostalgietripp
von Glgnfz am 02.08.2013 18:18Ich werde wohl ab nächster Woche die Orklandtrilogie mit DSA1 leiten - das ist mit Ausnahme von zwei One Shots - mein erstes DSA seit 1987.
Re: DSA Basisregelwerk
von koali am 02.08.2013 18:02Oha... war der erste Kampf nicht ein Wildschwein?
Das Problem mit dem danebenhauen hatte ich nie!
Re: DSA Basisregelwerk
von Meister_Bini am 02.08.2013 17:59da hab ich aber was anderes erlebt. ich fand drakensang wirklich, wirklich schrecklich. aber nicht wegen iwelchen regelfragen oder wegen dem universum, sondern weil ich für den ersten kampf (ein ratte, dass ist ja schon mal wirklich nicht so prickelnd) ca 2 minuten gebraucht habe. und das nur weil mein char permanent daneben gehaun hat, waotauf ich keinen einfluss hatte. und das ging dann die näxten 8 kämpfe (alles ratten) so weiter!
Re: "fanart" Livestreams
von Newman1987 am 02.08.2013 16:32das sieht ja echt klasse aus :)
"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"
Re: "fanart" Livestreams
von plastikloeffel am 02.08.2013 16:17Heute wieder ein Call of the Koala Zeichenstream, so wie es aussieht um 22 uhr rum, falls sich da was ändert gebe ich bescheid!
Wir arbeiten weiter an Outlines und teilweise an den Farben!
Wie immer offen für Musikwünsche usw.!
und daran ist nur Dennis schuld!
und dann kommt Backfish mit der Streckbank!
Man findet mich auch auf youtube & twitch & Instagram & twitter & deviantart
Re: DSA Basisregelwerk
von koali am 02.08.2013 13:38Drakensang ist Hammer... Ich glaube du wirst viel Spaß haben!...
Mach doch mal n kleines Erfahrungsblog... :)
Ei ige hardcore DSA Freaks haben kein gutes Haar an Drakensang gelassen, weil... naja... Haters gona Hate...
Ich fansd cool... auch der zweite Teil war mega gut... Am Fluss der Zeit hingegen war etwas komsich, wenn man es als Add On gebgriffen aht.
Re: Charaktere - Idee, Ausbau, Hintergründe
von MindOfTheMadHatter am 02.08.2013 13:37Da gebe ich Tarin recht.
Die Sache ist halt, dass die Gruppe schon auf einem Level sein sollte, was die Fähigkeiten angeht. Wenn in einer Gruppe mit vier Leuten drei Kämpfer/Kampfmagier/Magier/etc hat und der Vierte dann einen Hausmeister spielt, der nicht einmal weiß, wie man ein Schwert hält, dann hat der es schwer, sich in die Gruppe zu integrieren, vor allem im Kampf. Während nämlich drei Viertel der Gruppe eine Untotenarmee bekämpfen kann der Hausmeister nur weglaufen, aber die Zombies und Skelette u.U. zu overpowered für ihn sind.
Ich versuch dann da einen Kompromiss zu finden. Mein Beispielcharakter aus dem vorigen Post in diesem Thread z.B. ist Anwalt, aber da er auch kämpfen muss, habe ich ihm Sportfechten als Hobby gegeben, sodass er dann trotz seines Alltagsberufes fähig ist, sich im Fall der Fälle verteidigen zu können.
Aber wie Tarin sagte, kann es auch Spaß machen, wenn alle Charaktere "Schwächlinge" sind, denn wenn einer wegläuft, sollten alle weglaufen.
Re: Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe
von Tarin am 02.08.2013 13:28Freut mich, dass ich hier nicht alleine mit dem Spiel bin :)
Erfreulicherweise sind ja gerade auch ein paar Fanprodukte in der Mache. Ein Setting, eine Sword&Sorcery Anpassung, eine Monstersammlung. Ich hoffe, dass die Sachen alle erfolgreich zur Veröffentlichung gebracht werden, damit LL wieder ein bisschen Schwung in Deutschland bekommt.
Re: Charaktere - Idee, Ausbau, Hintergründe
von koali am 02.08.2013 13:27Cthulhu ist ein System der normalos, da ist es nicht unüblich!
Bei DSA ist das mMn etwas komlizierter. Das System gibt auch den 0815 Bäcker her... aber es wird schon schwierig aus dem einen HELDEN zu machen!
Ich hab bei DSA mal einen Immanspieler gespielt. Das war auch sehr Spaßig... weil er berühmt war in bestimmten Gegenden!
:)
Sonst.. naja wie baue ich mir meine Charas...
ich spiele sehr gern magisch begabte Charas, weil sie etwas mystisches haben.
In meiner Bonner DSA Grupe fehlt meist ein Schukrischer Chara, weswegen ich oft einen solchen Charakter dort spiele...
Die Ideen ... naja... ich geh einfach in mich und dann kommts meist schon von selbst.
Bei Vampire hatte ich 2 gute Ideen, einmal TOM... weil ich schon immer mal nen Hcker spielen wollte...
Alternativ hätte ich auch lust an einem Brujha (schreibt man die so?) gehabt.
Ich schau mir meist die Klöassen oder Berufe/Clans an und lasse mich von möglichen Fähigkeiten inspirieren.
Ein gutes Beispiel ist einer meinen Lieblingscharas mein Horasischer Magier Jesare Dolcevitani. Da habe ich mir die Bewegungszaubersprüche in DSA mal durchgelesen udn mir kam die Frage auf... wenn ein Magier all diese Dinge beherscht, warum bewegt er sich dann noch normal?
Und Zack Idee geboren. Mein fettleibiger, fauler aber hochinteligenter Magier.. bewegt sich am liebsten gar nicht und wenn dann mit Magie...
Der Chara macht mega laune... :)
Re: Im Moment bin ich ja voll auf den Nostalgietripp
von Tarin am 02.08.2013 13:13Wer noch das Regelbuch1 aus dem Abenteuer Basis Spiel von DSA 3 hat, hat ja auch automatisch die DSA1 Regeln zur Hand. Vielleicht hast du das?