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[Berlin - DSA 4.1] Suche Spieler und/oder Gruppe [Tischrunde / Online]
von Iggi_der_Igel am 10.02.2016 17:10So hi,
hier nun der bereits angekündigte Thread "Ich suche Leute für DSA".
Und zwar gern nach den Regeln für DSA 4.1. Anfragen für DSA 5 bitte unterlassen, das reizt mich aktuell gar nicht.
Zunächst ein mal suche ich eigentlich Leute für eine Tischrunde und regelmäßigen Treffen. Regelmäßige Treffen heisst für mich mind. ein mal im Monat am Wochenende (durch meine Arbeit bevorzugt Samstags). Also bitte bringt Zeit mit. Wenn es natürlich mal der Umstände wegen verschoben wird, kann man nix machen. Aber ich kenne mich und wenn ich erst ein mal wieder angefangen habe zu spielen, will ich ich spielen! :-D
Wenn ihr also wisst, ihr habt nur sporadisch Zeit, dann wird das eher nix mit uns, aber vielleicht binden wir dich einfach mal an einem passenden Abend, in Form eines Gastauftrittes mit ein. Und darüber hinaus wäre es natürlich toll, wenn die Leute die sich finden, dann auch vielleicht für längere Zeit besteht.
Lust und Laune eine Gruppe über einen Livestream zu leiten hätte ich auch, ABER das steht bei mir erst ein mal noch nicht auf der Wunschliste. Denn zum einen hab ich es gern persönlich (daher die Tischrunde) und zum anderen für einen Livestream gäbe es einiges aus meiner Sicht mehr an Vorbereitung. Diese Zeit kann ich aktuell noch nicht aufbringen. Das Thema wird aber im Auge behalten.
Interesse mich einer Onlinerunde als Spieler anzuschließen hätte ich durchaus. Da könnt ihr mich also gern einfach mal kontaktieren und dann sehen wir weiter.
Also DSA 4.1 in Berlin Tischrunde.
Was ich mir vorstelle:
Eine lockere entspannte Runde, die Spaß am Spiel hat und diesen auch im Vordergrund zu stehen hat. Das ganze aber auch mit einer gewissen Ernsthaftigkeit nimmt, allerdings auch nicht zu ernst. Es soll einfach eine vernünftige Runde werden, die halt nicht jeden Tag vollkommen abdreht aber auch keine Regelenthusiasten sind.
Daher auch wenn DSA unterdessen sehr Regelbehaftet ist, ich bin nicht derjenige der sagt, es muss für jedes Staubkorn ein W20 geworfen werden um festzustellen wie und ob es fliegt und wo es dann landet oder ob es sich einen Patzer erlaubt und deswegen wer niesen muss.
Rollenspiel sollte im Vordergrund stehen, Würfel gezückt wenn sie benötigt werden und mehr nicht. Einfach nur Spaß am gemeinsamen beisammen sein und sich verstehen, dass ist das Wichtigste.
Spieler und Leiter / Meister:
In meinen bisherigen Spielrunden haben wir es stets so gehandhabt, dass abwechselnd geleitet / gemeistert wurde, damit halt jeder mal in die Rolle des Spielers schlüpfen konnte. So würde ich es gern auch für die Zukunft wieder handhaben, es sei denn, es meldet sich jemand der einfach sehr gerne leitet. Dem lasse ich natürlich gerne den Vortritt.
Falls sich so jemand aber nicht findet und jetzt jemand sagt "Klingt alles toll, aber oh mein Gott, ich kann gar nicht leiten!", keine Panik. Ich lege keinen Wert darauf, dass du die Welt und das Regelwerk beherrschst. Gib dir einfach nur Mühe die Abenteuer so dar zu stellen, wie du es für richtig hälst und habe Spaß daran, dann wird alles gut.
Muss ich RP bzw. PnP Erfahrung haben? - Nein, musst du nicht. Ich heisse auch herzlich gern Neulinge willkommen und führe euch ein in die Welt von Aventurien. Und wenn ihr Freunde oder Freundinnen habt, die es gern mal probieren würden, sich aber bislang nicht getraut haben oder nicht in eure Runden passten, schickt sie zu mir.
Gruppengröße: 4-5 Leute (mich inkl.) sollten es im Idealfall sein. Mit mehreren wurde es in der Vergangenheit recht schwierig, da mache ich dann lieber eine zweite Runde auf. Mit wenigern funktioniert es auch, dass muss dann aber passen.
Gibt es bestimmte Anforderungen? - Ja, habe Spaß am PnP und an DSA. Ansonsten nein. Mir ist es egal wo du herkommst, welche Hautfarbe oder welches Geschlecht du hast, ob du religiös bist oder weiss der Geier. Sei einfach nicht rassistisch, rück niemanden auf die Pelle, sei gepflegt und entspannt. Ich erwarte also nur das üblich menschliche.
So, das war nun doch ziemlich ausführlich. Ich denke, das Wichtigste ist damit erst ein mal kund getan. Ach halt, der Ort! Berlin ist da vielleicht etwas zu allgemein. ^^
Gern biete ich an, dass wir bei mir spielen, allerdings wäre zu beachten, ich wohne am Ortsrand in Berlin. Bei mir ist zwar eine ausgezeichnete Verkehrsanbindung direkt vor der Haustür, aber wer z.B. aus Marzahn kommt, hat schon ne Stunde Fahrzeit vor sich.
Sollten sich also Leute anfinden, die einen weiteren Fahrtweg hätten und wissen, dass ihnen auf Dauer ne Stunde hin und wieder zurück zu viel sind, entweder passt das dann leider nicht oder wir finden eine Lösung, dass wir mal bei dem Einen, mal bei jemand Anderem und mal bei mir spielen.
Nun genug der Worte. Ich freu mich auf eure Nachrichten.
Gruß
Iggi
Re: Die Basilius-Prüfung
von Iggi_der_Igel am 05.02.2016 19:22Moin, mein erster Beitrag hier im Forum und direkt eine Abhandlung zur Basilius-Prüfung, man will ja schließlich mit kleinen Themen anfangen.
Das Thema ist hier zwar schon älter, könnte allerdings evtl. doch noch einen Beitrag vertragen für Spielleiter / Meister, die damit mal konfrontiert werden. Denn wir hatten das Thema auch vor einigen Jahren in einer Gruppe und kamen leider nicht mehr dazu eine abschließende Lösung zu finden und wollten auch nicht auf das offizielle Abenteuer "Im Schatten des Elfenbeinturms" zurückgreifen. Nicht nur wegen des finanziellen Aspektes, sondern weil diese Prüfung schlussendlich doch für jeden Magier individuell sein sollte. Dennoch hat es mich beschäftigt, ich habe mich durch Foren gequält und Bücher durchstöbert und mir schlussendlich etwas zusammen gezimmert, wie ich es beim nächsten Mal handhaben würde.
Ob ihr das so für euch übernehmen möchtet, ist jedem selbt überlassen. Es soll nur als grobe Anregung dienen, für jene die dem entsprechenden Spieler oder der Spielerin die Gelegenheit einräumen möchten.
Also, folgender Ablauf:
1. Entscheidet nicht alleine darüber ob und wie ihr die Prüfung zum Erzmagier zulasst. Besprecht das Für und Wider mit der übrigen Gruppe und stimmt im idealfall darüber ab.
2. Entscheidet ihr euch für die Prüfung, definiert Mindestvoraussetzungen (z.B. mind. 40 Jahre alt, Abschluss der Ausbildung war vor 20 Jahren, drei Zauber aus dem Hauptmerkmal haben einen Mindesttalentwert von X, der Held ist in 20% von Aventurien bekannt und hat eine große Tat vollbracht).
Bedenkt, die Basiliusprüfung stellt einen Höhepunkt in der Karriere des Charakters dar. Setzt sie also nicht zu gering an, kommt dem Spieler oder der Spielerin aber auch etwas entgegen, falls entsprechende Heldentaten durch Abenteuer existieren oder explizit auf diese Prüfung hingearbeitet wurde. Doch schlussendlich wie immer in Absprache mit der übrigen Gruppe und die Gegebenheiten klären.
3. Macht dem Spieler oder der Spielerin deutlich, worauf sie sich einlassen. Für die Prüfung wird definitiv Arbeit anstehen und ein Scheitern wird Konsequenzen nach sich ziehen.
4. Überlegt euch in der Gruppe angemessene Aufgaben, die zu dem Magiertyp passen und gestaltet daraus evtl. eine eigene Kampagne.
5. Nun geht es an die Prüfung. Und die erste Aufgabe könnte schon mal darin bestehen, sich die Gunst der drei Gilden zu sichern. Dies bietet einerseits die Möglichkeit viel zu Reisen und andererseits verschiedene kleine Abenteuer mit einzubauen.
6. Ignoriert möglichst die immer aufkommenden Streitigkeiten zwischen der Weißen und der Schwarzen Gilde. Es soll für den Spieler schließlich weder unmöglich werden noch so frustrierend, dass er es für unmöglich empfindet.
Das die Schwarze Gilde von einem Vinsalter Heilmagier fordert, moralische Bedenken beiseite zu schieben und eine beliebige Person zur Strecke zu bringen, sollte daher vielleicht vermieden werden.
Denkt euch stattdessen angemessen Lösungen aus und definiert vor allem verschiedene Lösungswege, die der Spieler allerdings für sich entdecken sollte.
z.B.
Die Weisse Gilde will von der Ehrenhaftigkeit des Helden / der Heldin überzeugt werden. Fürsprecher aus den eigenen Reihen wären eine große Hilfe. Eine große Heldentat, die dem Wohle anderer dienten ebenso. Sind beide Ziele für den Charakter nicht zu erreichen, so könnte er einen wichtigen und schwierigen Auftrag der weissen Gilde erhalten, in der er sich beweisen muss. Dabei sollte möglichst kein Blut fließen, keiner umkommen und auf "schwarze Magie" verzichtet werden.
Die Graue Gilde freut sich über großzügige Spenden im Sinne von Geld, Dienstleistungen oder Sachgütern. Der Held / die Heldin kann sich als Lehrkraft anbieten, bei Forschungen oder Expeditionen unterstützen, andere Aufträge übernehmen. Wichtig ist seinen Beitrag für die Gemeinschaft zu leisten und dabei nicht nur den Eindruck des Eigennutzes zu vermitteln.
Die schwarze Gilde möchte Taten sehen. Ein Magier der zum Erzmagier werden möchte, muss seine Fähigkeiten unter Beweis stellen und seinen Willen beweisen. Auch hier bieten sich Aufträge an, die dem Charakter einiges abverlangen, ihm aber zum erfüllen Spielraum lassen. Ob er die Aufträge nun selbst erledigt oder andere davon überzeugt bekommt diese für ihn zu erledigen, spielt dabei weniger eine Rolle. Effizienz ist das Stichwort und das Resultat ist alles was zählt. Vielleicht soll der Held nur genug Fürsprecher für sich finden und dabei ist es egal auf welche Art er diese "überzeugt". Vielleicht soll er / sie aber auch eine seltene und gefährliche Pflanze oder Zutat beschaffen, einen örtlichen Kriminalfall aufklären etc. Aber in keinem Fall kann der Charakter auf die Unterstützung seitens der Gilde hoffen.
Mit der Zustimmung der drei Gilden könnte sich übrigens gleichzeitig das Thema Bekanntheitsgrad erledigen, da der Held oder die Heldin dafür schon ein wenig herum gekommen sein dürfte.
6. Laut dem Aventurischen Boten, findet die abschließene Prüfung in Punin statt und muss bis zu einem bestimmten Zeitpunkt absolviert sein. Auch hieraus lässt sich ein kleiner Wettlauf gegen die Zeit generieren und evtl. ist es Aufgabe den genauen Ort in Punin selbst zu finden.
Vielleicht baut man hier auch eine kleine Gemeinheit mit ein. Die schwarze Gilde könnte z.B. ohne Weiteres der Basiliusprüfung seine Zustimmung geben, versucht aber den Helden / die Heldin daran zu hindern, rechtzeitig bei dieser zu erscheinen. Nicht allerdings um einfach nur fies zu sein, sondern im Sinne dessen, dass er oder sie sich halt beweisen soll. Also frei nach dem Motto, wenn du ein Erzmagier werden willst, darf dich nichts und niemand aufhalten.
7. Die abschließende Prüfung findet in einer Globule statt, in der quasi alles passieren kann. Hier sollte der Magier auf seine magischen Fähigkeiten und sein Wissen geprüft werden. Wer vom Spieler nicht erwartet, dass er bis dahin alle Regelwerke zum Thema Magie in DSA studiert hat, der kann sich einfache Fragen zu Zaubern, die der Charakter beherrscht ausdenken oder sich hier ggf. auch auf sein Würfelglück verlassen, in dem z.B. auf Magiekunde, Sternenkunde, Sagen und Legenden sowie auf Götter und Kulte gewürfelt wird. Vielleicht auch eine Kombination aus beidem, bei der der Spieler auf eine bestimmte Punktzahl kommen muss.
Ich hatte hier gelesen, dass die Gilden die moralischen Gründe prüfen sollten. Diesen Punkt sehe ich kritisch, da moralische Gründe für jeden anders definiert werden können. Ausserdem dürfte in den meisten Fällen der Titel Erzmagier angestrebt werden, da es der höchste zu erreichende Rang ist und damit in meinen Augen eine persönliche Herausforderung darstellt.
Wenn ihr aber eine solche Prüfung mit einbauen wollt, dann verteilt die Rollen des Tribunals auf die Mitspieler. Definiert entweder vorher wer welche Ansichten vertreten soll oder besprecht einfach, was ihr als Gruppe durchgehen lassen würdet und was nicht. Unterschiedliche Meinungen sind in jenem Fall erwünscht.
Lasst dem Spieler evtl. die vergangenen Taten seines Helden vortragen in denen er sein Handeln vertritt. Hätte er an irgend einer Stelle gern anders gehandelt? Warum hat er nicht anders gehandelt? Trug sein Handeln stets zur Gemeinschaft bei? Aber wie gesagt, diesen Punkt sehe ich als verdammt schwierig zu handhaben an, also überlegt euch genau, ob ihr das mit einbringen wollt.
So, das war jetzt verdammt viel Text für einen groben Leitfaden. Wer detailliertere Ideen zu einem Bestimmten Punkt haben möchte, kann mich gern anschreiben. Aber ansonsten schließe ich mich Fabian an und sage, lasst eurer Fantasie freien Lauf. Und natürlich, arbeitet bei der Ausgestaltung eng mit euren Mitspielern zusammen, um einen möglichst idealen Weg zu finden.
Ich hoffe, ich konnte damit dem ein oder anderen ein wenig helfen und wünsch euch viele schöne Spieleabende!