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oliof

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Re: Wie lernt ihr Rollenspielregeln?

von oliof am 22.09.2013 13:23

Ich halte es wie La Cipolla. Eine Zeitlang habe ich gerne in Regelwerken geschmökert, aber mittlerweile geht mir dafür die Geduld ab. In meiner aktuellen Runde habe ich einen "Regelbeauftragten" Spieler, der im Zweifel, wenn ich nicht adhoc eine Entscheidung treffen will, schnell nachschaut.

Früher habe ich auch eher erwartet dass die Mitspieler Regeln die ihre Charaktere betreffen aus dem eff-eff kennen. Heutzutage bin ich da entspannter, aber begrüsse es natürlich immer noch (weil ich dann weniger im Kopf haben muss als SL) und versuche als Spieler zu wissen, welche Regeln wie funktionieren -- aber nur die, die ich wirklich anwenden will. 

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oliof

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[Zürich Labyrinth Lord] Immer offen für neue Mitspieler

von oliof am 22.09.2013 10:47

Moin,
ich leite 14tägig eine Labyrinth Lord Runde (D&D wie 1986) mit Platz für neue Mitspieler. Link zur Kampagnenbeschreibung ist unten in der .sig, bei Fragen und Interesse einfach melden (-: 

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oliof

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Re: Vorbereitungen für den Rollenspielabend

von oliof am 22.09.2013 10:33

Moin,
viele Dinge wurden bereits gesagt, aber ich gebe auch nochmal meinen Senf dazu:

Als SL braucht man schon ein bisschen Vorbereitung, aber wenn man die Spielwelt gut kennt, dann kann man aus den beisherigen Geschehnissen und den Absichten und Zielen der Charaktere und der NSC schon so einiges ableiten, ohne dass man sich ewig lange vorbereitet.  Zuviel Vorbereitung führt meiner Erfahrung nach auch dazu, dass man als SL schnell mal zu sehr überlegt was die Charaktere konkret machen, und sich auf nur einen Weg vorbereitet. Das klingt jetzt ein bisschen widersprüchlich -- ist es auch. Und genau da liegt der Hase im Pfeffer.

Bei meiner jetztigen Runde (bis hier ca. 15 Sessions im 14tägigen Rhythmus) habe ich zu Anfang relativ viel Aufwand gehabt, da ich mich in die Spielwelt einarbeiten, Abenteuer vorbereiten und mich mit den Gegebenheiten der jeweiligen Umgebung beschäftigen musste. Mittlerweile "kenne" ich die Gegenden in denen die Spieler sich rumtreiben, und so bin ich vielleicht bei maximal einer dreiviertel Stunde Vorbereitung für einen Spielabend, der 2,5-3,5h dauert. Dazu gehört die Rekapitulation was beim letzten Mal passiert ist, Nachlesen der möglichen nächsten Punkte die die Spieler anlaufen, kurzes Wiederinsgedächtnisrufen der Umgebung (via Karten und Beschreibungen) und der NSC (inclusive ihrer Sonderfertigkeiten und Motive). 

Ich betreibe auch etwas Nachbereitung: Ich schreibe kurz auf was in einer Sitzung geschehen ist, damit ich 14 Tage später, wenn ich die nächste Sitzung vorbereite, nicht 80% vergessen habe. Manchmal schreiben auch die Spieler was auf, aber das verlange ich nicht.

Dabei geht mir natürlich manchmal was durch die Lappen, oder die Gruppe überspringt zielstrebig einen oder anderen Punkt, aber das macht nix. Beim nächsten Mal versuche ich es wieder besser zu machen, und da die Spieler immer wieder zusagen, habe ich auch die Gelegenheit dazu.

Als Spieler versuche ich meinen Charakterbogen zu kennen, mir zu überlegen wie die Ereignisse der Vergangenheit auf den Charakter wirken, und was ich wohl als nächstes vorhabe. Wieviel davon auf welche Weise ins Abenteuer einfliesst, hängt natürlich vom jeweiligen SL ab ... Vorbereitungszeit ca. 2 Minuten.

(Kampagnennotizen finden Interessierte unter http://campaignwiki.org/wiki/Karameikos/ -- teils auf deutsch, teils auf englisch, weil wir mit Leuten spielen, die kein deutsch sprechen).

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