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Asra3l

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Re: [Kanal] Asra3l

from Asra3l on 10/08/2019 10:54 PM

Rückblick: September 2019


Hello darkness, my old friend
I've come to talk with you again

Seid gegrüßt, werte Leser. Nein, ich habe nach einem Jahr nicht beschlossen, diese monatliche Rollenspiel-Inventur meinerseits abzubrechen. Tatsächlich war die zweite Hälfte des Septembers und auch der Beginn des Oktobers bei mir privat ziemlich voll, sodass Rollenspiel und als Folge auch dieser Eintrag ein wenig zurückstecken mussten. Insofern kann ich hier heute auch nicht von allzu vielen Runden berichten, lediglich vier Male habe ich onair gespielt. Sieben Male, wenn man offair-Runden mitzählt. Die sind bei mir zwar kaum noch vorhanden, aber vielleicht unterstreicht das nochmal die Situation.

[Im letzten Monat hießen euch Zeilen von Miracle of Sound willkommen. Sie wurden dem Lied "Welcome Home" entnommen.]

Kampagnen/Abenteuer

[SR] Drachenfall

Ob ich nochmal Drachenfall als Premiere laufen lasse, bin ich mir noch nicht sicher. Die Beteiligung war auf jeden Fall bei dieser Ersten nicht sonderlich groß.
Die Folge selbst fand ich - mal abgesehen von meinem schrecklichen Versuch Franz Beckenbauer zu imitieren - aber ganz gelungen. Die Charaktere haben mit Samuel Beckenbauer einen neuen Auftraggeber und befinden sich in der seltenen Situation mit ihrem Run tatsächlich mal auf der Seite der Guten zu stehen, wenn sie die Pläne des Humanis Policlubs "Jesus war Mensch" vereiteln können. Ob ihnen das gelingt wird sich in der nächsten Folge zeigen.



Gespielt haben wir im vergangenen Monat tatsächlich nur einmal. Dies war aber auch schon länger so geplant, da bei mir als auch bei anderen das Arbeitsleben mehr Tribut zollte. Wann es weitergeht, findet ihr weiter unten.

[BtW] Der Grüne Mann

Ein paar Tage später konnte ich dann das vorletzte Abenteuer von der "Projekt ABtWAL"-Liste streichen. Ich war ein wenig überrascht, tatsächlich war "Der Grüne Mann" das Abenteuer, das ich selbst beim Lesen als am Schwächsten empfand. Beziehungsweise sollte ich es vielleicht so formulieren: Ich hätte mit einem schlechteren Abend gerechnet. Das Abenteuer kann man nämlich im Wesentlichen auf "Jede*r Spieler*in würfelt ein paar Mal um etwas zu schaffen, dann großer Finalkampf" zusammenfassen. Ziemlich wenig interaktiv und auch relativ langweilig. Insofern war ich doch positiv überrascht, dass es dennoch ein sehr kurzweiliger Abend war. Da hat auch geholfen, dass die Spieler*innen recht aktiv waren. Zum großen Finalkampf hätt ich es wohl trotzdem kommen lassen können, denk ich. Die Spieler*innen waren auch so glücklich, aber ich glaub ein schöner Kampf hätte der Runde doch gut getan.
Leiten würde ich das Abenteuer aber wohl doch nicht nochmal.



[City of Mist] Victorian Noir: The Cidney Files

In der angekündigten Runde für den 17. September haben wir dann doch nicht gespielt. Wobei "wir" sich dabei nur auf die Gruppe als Ganzes bezieht. Gespielt haben Flintenopa und Ho'nehe im 1on1 um Flintenopas Charakter 'Charly' zur Gruppe zu führen.
Das hat auch sehr schön geklappt, finde ich. War ganz lustig als Mitspieler zu beobachten, wie Charly an den Orten vorbeikam, an denen mit kleinen Anmerkungen das Handeln der restlichen Gruppe angedeutet wurde, und die Geschehnisse aus einer dritten Sicht zu erleben.



Am ersten Tag des Oktobers fand dann schon die 3. in der Gruppe statt. Auch hier leider nicht in kompletter Besetzung, aber dazu weiter unten ein paar erläuternde Worte.
Die verbliebenen Charaktere hatten zunächst mal ihre Mühe damit sich der blauen Jägerin Riley und ihrem Komplizen Brisko zu entledigen. Wobei man vielleicht ergänzend sagen sollte, dass sich Brisko als durchaus zäher Knochen entpuppte... und Charly und Jacky sich auch eher durch ihre Tollpatschigkeit als Kompetenz bewiesen (Beziehungsweise die Würfel einfach nicht auf unserer Seite waren).
Die Flucht gelang aber dann doch und so kamen die Gruppe - mit einem kleinen Zwischenstopp in der Nähe eines Bauernhofs mit einem eher mäßig sympathischen Besitzer - schließlich in Sydney an. Auf der Suche nach einer Bleibe, frischer Kleidung und etwas zu essen folgte die Gruppe Jacky durch das Schlachterviertel Sydneys zu der örtlichen Attraktion "Greasy Beans", denn dort erwartete dieser nicht nur die besten Bohnen mit Speck ("Wer ein Stück Speck findet, darf sich was wünschen") ganz Sydneys, sondern ebenfalls seinen Freund Danny. Und die Gruppe hatte Glück. Nicht nur war Danny da, sondern er versprach ihnen auch - für eine kleine Hilfestellung bei der Gewinnung seines Schwarms - sich um sie zu kümmern. Und so fanden sich die Charaktere schließlich in einem kleinen Zimmer wieder, wo sie sogleich in einen tiefen und hoffentlich erholsamen Schlaf fielen.

Ich mag die Runde sehr. Gerade der letzte Teil im "Greasy Beans" mit seiner charmanten Bedienung war wirklich ein Fest für mich, Ich bemerke jetzt auch - nachdem Ho'nehe uns bei der blauen Haut damals im Nachgespräch mit der Nase drauf gestoßen hatte - wie sich Teile unseres ersten Anlaufs in Sydney jetzt wiederfinden und in die neue Situation einflechten. Das macht mich happy, auch wenig ich den Grund dafür gar nicht so genau benennen kann.

Was mir im Nachgang und jetzt beim Schreiben auch nochmals auffiel: Im Vergleich zum ersten Anlauf ist der Noir-Aspekt von Syndey Files 2.0 wesentlich gesunken. Ich stelle mir die Welt hier wesentlich weniger in Sepia vor, der Zigarettenrauch hängt für mich weniger in der Luft als noch in der Rolle von Richard. Ob das jetzt gut oder schlecht ist, will ich gar nicht bewerten. Aber es ist eine Beobachtung, die mir bemerkenswert erschien.



[DSA] Die Geheimnisse von Grangor

Auch in Grangor gab es im vergangenen Monat eine weitere Session. Die erste fiel Kopfschmerz- und krankheitsbedingt ins Wasser der Kanäle.
Die Runde war aber durchaus unterhaltsam. Unser Gastgeber unternahm auch in der zweiten Wache einen nächtlichen Ausflug und genau wie beim ersten Mal bekleckerten die Helden sich bei seiner Verfolgung nicht unbedingt mit Ruhm. Es gelang aber ein weiteres Mal das Schlimmste zu verhindern und bei dem zweiten nächtlichen Ausflug gelang es dieses Mal sogar zumindest die Strippenzieher hinter den Morden zu stellen. Ihnen gelang zwar die Flucht, aber zumindest haben die Helden jetzt Kenntnis, dass es sich um einen Mann und eine Frau handelt, und haben auch ein wenig Ahnung von ihren Fähigkeiten erlangt. Hortemann wurde schließlich erneut in seine Schlafstätte gebracht und dieses Mal nicht nur im übertragenen Sinne an sein Bett gefesselt, um einen weiteren Fluchtversuch zu vereiteln.
Ungeklärt blieb nach wie vor, ob Vito nicht vielleicht doch den Einflüssen dunkler Mächte erlegen ist und ich denke, das wird in der nächsten Session ein Kernthema werden.

Mir macht die Runde viel Spaß, aber ich habe ein wenig Sorge, ob der klamaukige Aspekt nicht ein wenig Überhand nimmt. Ich bin mir durchaus bewusst, dass ich da auch ein maßgebender Faktor bin und mich gegebenenfalls auch an die eigene Nase packen muss. Aber zumindest momentan halten wir noch ein ganz gutes Maß.



Ausblick

Konkretes im Oktober

Kampagnen/Abenteuer

[SR] Drachenfall

Morgen spielen wir weiter. Und ich habe mir natürlich für einen kommenden Run ein kleines Gimmick ausgedacht, dass allerdings wieder ein wenig Arbeit in Anspruch nehmen wird. Aber so Hörspiel (nach Skript) aufnehmen und schneiden geht schnell und macht mir wirklich Spaß, also freu ich mich auf diesen etwas lustigeren Run.

Ich habe mich dazu entschlossen, jetzt erstmal monatlich eine Folge als Ziel zu setzen. Daran möchte ich mich aber auch wirklich halten und lege dafür jetzt fest: Eine neue Folge wird an jedem letzten Mittwoch des Monats als Premiere laufen. Konkret für den Oktober wäre dies also der 30.10..

Zur kommenden Folge kann ich auch schon sagen, dass sie im Vergleich auch deutlich länger wird, weil ich zwei Aufnahme-Sessions zu einer vereinigen werde. Das bietet sich in diesem Fall wirklich gut an.

[City of Mist] Victorian Noir: The Cidney Files

Das nächste Mal geht es am 15.10. ins gar nicht so sonnige Sydney. Und mit dem 29.10. spielen wir im Oktober dann sogar 3 Mal!
Es wird leider wohl auch vorerst bei der aktuellen Besetzung bleiben, da Zydie sich jetzt längerfristig mehr um sich selbst kümmern muss und soll. An dieser Stelle sei auch nochmal der Wunsch auf rasche Besserung ausgesprochen. Ich hoffe dich bald in unseren Runden wiederzusehen.

Oneshots

[BtW] Honig im Kopf

Das letzte ausstehenden Abenteuer für Beyond the Wall möchte ich ebenfalls im Oktober leiten. Die Spieler*innensuche werde ich morgen starten und gespielt werden wird es dann (so ich Mitspieler*innen finde) am 18.10..

Abseits des Rollenspiels

[Pen&PaperTube] Rollenspiel Roundtable

Weiterhin wird es Mitte diesen Monats auf dem Kanal von Pen&Papertube erstmals das neue Format "Rollenspiel Roundtable" geben. Hier soll ein kontroverses Thema von unterschiedlichen Positionen beleuchtet werden. Konkret geht es hier um unser vergangenes Monatsthema "Offline vs Online", also die Unterschiede und Gemeinsamkeiten beim Spielen am Tisch oder übers Netz. Der Fokus wird dabei vermutlich auf der Rolle der Spielleitung liegen. Meinungen, Anregungen und Einwürfe aus dem Chat sind dabei natürlich sehr willkommen! Mit mir diskutieren werden Nerdnavigator, Älex von DnDienstag, StefZ und Jamaerah von Katze&Wolf.

Die Spiel in Essen

Ich plane außerdem am Ende des Monats auch das erste Mal auf der Spiel in Essen vorbeizuschauen. Ich bin tatsächlich recht neugierig, was diese Veranstaltung angeht. Durch mangelnde Messeerfahrungen kann ich so gar nicht einschätzen, was mich da erwartet. Ich lasse das Ganze mal entspannt auf mich zukommen und freue mich drauf.
Zumindest von den Ankündigungen weiß ich auch, dass ich auch nicht mit leeren Taschen nach Hause kehren werde. Zum Einen erscheint die 6. Edition von Shadowrun zur Messe, zum Anderen wird es auch einen neuen Abenteuerband von Beyond the Wall geben. "Ein neuer Abenteuerband Beyond the Wall", fragt ihr? Ja, Projekt ABtWAL ist noch nicht vorbei!

November und darüber hinaus

[DSA] Geheimnisse von Grangor

Auch diese Runde ist natürlich von Zydies längerem Ausfall betroffen und wird deswegen erstmal aussetzen. Wann es hier weitergeht, kann und ich möchte hier auch nicht spekulieren.

[So tief die schwere See]

Mit dem Abenteuer in "So Tief die Schwere See" würde ich gerne Anfang November beginnen, vor der Spielersuche habe ich mich aber bisher gedrückt. Die wird also auch heute angefangen und einen ersten konkreten Termin gibts dann hoffentlich im nächsten Rückblick.

[Degenesis] In Thy Blood

Auch hier bin ich einfach nicht zur Spielersuche gekommen, gerade der oben beschriebene letzte Teil des vergangenen Monats war für mich sehr anstrengend. Aber auch hier fange ich heute an zu suchen und hoffe dann Mitte November zu starten.

[Beyond the Wall] Projekt ABtWAL

Ja, ihr habt weiter oben richtig gelesen. Es kommen neue Produkte für Beyond the Wall und natürlich müssen die dann auch ordnungsgemäß gespielt werden. Ehrlich gesagt, erhoffe ich mir ziemlich viel von den Abenteuer und die Erwartungshaltung ist dementsprechend hoch. Aber der Titel und das Cover sind mal sowas von "right up my alley", wie der Franzose sagt. Klingt genau nachdem, worauf ich gerade Lust habe. Und nochmal: Geiles Cover! (Ich hoffe, es sprengt nicht den Thread...)



[Diverse] Asra3ls Abenteuer Atelier

Mit dieser Idee bin ich schon länger schwanger. Sie ist noch nicht ganz zu Ende gedacht, aber weit genug, dass ich mich wohl fühle sie hier mal anzukündigen.
Ich habe ja schon in der Vergangenheit Abenteuer live vorbereitet in Form meiner GM-Preps. Die Interaktivität und die Einwürfe aus dem Chat haben mir dabei wirklich Spaß gemacht und haben auch immer die Qualität des Produkts verbessert.
Weitergedacht werden aus den GM-Preps die Abenteuer Ateliers. Dabei will ich aber nicht alleine ein Abenteuer erstellen, sondern zusammen mit einer anderen Person. Das erweitert auch die Anzahl an Systemen, in denen Abenteuer vorbereitet werden können. Ziel ist es dabei am Ende eine Abenteuer erstellt zu haben, das gut als One- oder Fewshot spielbar ist. Interessant finde ich das vor Allem, weil ich (und auch Zuschauer) mal andere Arbeitsweisen und -methoden beim Vorbereiten kennen lernen oder anders gesagt auch mal Einblick zu gewinnen, wo vielleicht andere den Fokus bei der Vorbereitung setzen.
Wie genau die Umsetzung da stattfinden soll und inwiefern auch der Chat eingebunden wird, das ist noch nicht ganz final. Ob und wie die Abenteuer dann auch gespielt werden, kann ich auch noch nicht sagen.
Was für mich im Moment perspektivisch noch die Kirsche auf der Sahne wäre: Die Abenteuer dann auch in ausformulierter Form zu Verfügung stellen.

Don't you forget about me
I'll be alone, dancing you know it baby

Da habe ich mir für die Zukunft doch einiges vorgenommen, finde ich. Aber ich bin sehr optimistisch das Meiste davon auch recht zügig umsetzen oder in Gang bringen zu können. Ich bin zumindest sehr motiviert und hab auf die Projekte Lust, das ist schonmal ein sehr guter Anfang. Spielersuche hasse ich halt, aber da muss ich dann wohl durch. Interessiert bin ich vor Allem, ob an dem Abenteuer Atelier Interesse besteht und was ihr davon haltet. Insofern danke ich für das aufmerksame Lesen dieses Textes, möchte die Bitte um Feedback im Besonderen betonen und euch mit dem Wunsch eines wunderbaren Restmonats Oktober in den Abend entlassen.

Reply Edited on 10/09/2019 12:24 AM.

Asra3l

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Re: Assoziationsketten

from Asra3l on 09/27/2019 06:39 AM

Engel

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Re: Assoziationsketten

from Asra3l on 09/22/2019 12:25 PM

Der kleine Hobbit

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Re: Assoziationsketten

from Asra3l on 09/09/2019 12:21 AM

Gollum

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Re: [Kanal] Asra3l

from Asra3l on 09/04/2019 07:19 PM

Rückblick: August 2019


Welcome home, my friend!
Yeah we're gonna have a good time
Welcome home again
Come into this world of mine

Wuhu! Mit diesem Eintrag wird dieses monatliche Ritual ein Jahr alt! Ich bin immer noch nicht sicher, ob sich der Zeitaufwand "rentiert", aber das Schreiben an sich macht mir immer noch Spaß. Insofern sehe ich erstmal auch keinen Grund damit aufzuhören, sofern es die Zeit weiterhin zulässt.

Der vergangene Monat war vor allem durch RPGaDay geprägt und ansonsten fand (leider) nicht so viel Rollenspiel statt. Zumindest was meinen eigenen Kanal angeht. Lediglich eine neue Runde im Monat August, die auf meinem Kanal stattfand. Als Mitspieler war ich relativ fleißig und es konnten auch ein paar Runden abgeschlossen werden, sodass jetzt wieder mehr Ressourcen für mehr eigene Entfaltung als Spielleiter frei werden. So kann ich jetzt hoffentlich bald wirklich die Projekte angehen, die ich hier schon länger ankündige.

[Der Eingangstext vom letzten Monat stammt natürlich von Elton John und das Lied trägt den passenden Titel "Hello Hello".]

Kampagnen / Abenteuer

[Beyond the Wall] Feenhandel

Dieses Abenteuer fand diesen Monat im finalen dritten Teil seinen Abschluss. Auch wenn ich den Abschluss des Abenteuers ganz gelungen empfand: Die erste Hälfte des Abends blieb als nicht so gelungen in Erinnerung. Große Teile des Abends nochmal auf dem Goblinmarkt zu verbringen (und damit zwei Charaktere ziemlich lange vor sich hindümpeln zu lassen), war absolut keine gute Entscheidung. Als mir das dann bewusst wurde und ich das dann beim Ritualhändler abzukürzen versuchte, hab ich dann auch noch (für mich) Grenzen überschritten. Der Preis der Rotkappe eines Kindes, mit dem es spielen und es töten könnte, war einfach zu viel. Da hab ich einfach - statt gut zu improvisieren - das erste Fiese ausgekotzt, was mir durch den Schädel ging. Und es dann mit dieser "Mit dem Opfer spielen"-Note auch gleich noch schlimmer gemacht. Hat mir den Abend mit einem ziemlich bitteren Nachgeschmack in Erinnerung bleiben lassen.
Obwohl ich gerade das Ende wieder ganz gelungen fand. Es war zugegebenermaßen einer der kürzeren Wege, die auch vom Abenteuer so vorgeschlagen wurden, dem König Derwyn wieder zu entlocken, aber er passte sehr gut zu der Gruppe. Und die Katzensprünge zurück zur Hexenhütte bildeten für mich einen gelungenen Abschluss für das Abenteuer. Gut, das mit dem "One-Last-Scene" einleiten muss ich nochmal üben, das hat die Spieler irgendwie überrumpelt und war dann etwas chaotisch.

Ein kurzes Fazit zum Abenteuer selbst: Ich habe ja beim letzten Mal schon beschrieben, dass sich dieses Abenteuer in seiner Art sehr von den anderen Abenteuern unterscheidet - sowohl in seiner Spiellänge als auch in seinem Aufbau. Wenn du genauer wissen willst, worauf ich mich jetzt beziehe, dann scroll besser zunächst mal einen Monat hoch, bevor du weiterliest.

Insgesamt landet dieses Abenteuer in dem Fundus aller Beyond the Wall-Abenteuer aus meiner Sicht irgendwo im Mittelfeld. Der stringente und geradelinige Aufbau unterscheidet es nicht nur vom gewöhnlichen Muster, sondern macht es - so vermute ich - wahrscheinlich auch zum Einsteigerfreundlichsten. Gerade neue Spielleiter*innen sollten sich mit ihm wohler fühlen, ist er doch wesentlich vorhersehbarer und planbarer als die doch recht offenen Abenteuer des Spiels.
Mir persönlich gefällt auch das Setting in einem walisischen Dorf mit Geschichten von Feen, Goblins und dergleichen sehr gut. Diese märchenhafte, leicht verrückte Stimmung, die wohl am besten mit "Alice im Wunderland" verglichen werden kann, habe ich sehr gerne aufgegriffen und an der Welt sehr viel Gefallen gefunden.
Der geradlinige Aufbau, der nur in der Mitte leicht durchbrochen wird, bringt aber auch seine Tücken mit sich. So wirkt das Abenteuer stellenweise recht beliebig und schickt die Charaktere von Szene zu Szene ohne dies mit Motivation zu unterfüttern. So stolpern die Charaktere von der Hexe zum Troll zur Nymphe zum Goblinmarkt und tauchen durch diese Szenen (und die Zwischenszenen, die zwischen jedem Ortswechsel eingestreut werden) zwar tiefer in der Welt ein, aber der rote Faden droht dabei mehrere Male verloren zu gehen.
Als positiven Abschluss sei allerdings noch erwähnt, dass das Abenteuer bei der finalen Konfrontation mit dem Feenfürsten gleich mehrere Optionen bietet, wie diese Situation gelöst werden kann. Diese gehen vom Tauschgeschäft (wie im dritten Teil geschehen), über den Kampf mit dem Feenfürsten, zum Bewältigen von drei Aufgaben, die der Fürst den Charakteren in seinem Schloss stellt. Auch hier sollte dies gerade unerfahrenen Spielleitern eine große Hilfe sein.



[Shadowrun] Drachenfall

Wieder vergeht ein Monat ohne neue Folge Drachenfall. Der Berg an zu schneidenden Folgen häuft sich weiter an: Live befinden wir uns bei Episode 10, weitere 16 Folgen warten auf meiner Festplatte auf ihren Schnitt. Durch diesen sich immer weiter vor mir auftürmende Berg sinkt meine Motivation mich mal an den Schnitt zu setzen nur noch mehr. Ein Teufelskreis.

Gespielt haben wir diesen Monat dennoch zweimal und wir nähern uns mit großen Schritten dem Abschluss des zweiten (von drei Akten). Es stehen noch 2-3 Runs aus, dann sollte das nötige Kleingeld vorhanden sein um Alice zu bezahlen.

[Cthulhu] Biohazard

Die zweite Session ließ zwar auf sich warten, aber sie wurde trotzdem recht kurzweilig. Ich hatte viel Spaß, auch wenn sich bei mir zeitweilig der Eindruck breit machte, dass wir nicht wirklich Fortschritt machten und generell relativ kopf- und ziellos agierten.



In der dritten Session ging es dann ebenso kopflos weiter. Tatsächlich auch einer der Kritikpunkte, die ich so im Nachhinein am Abenteuer habe: Die Aktionen der Charaktere waren am Ende doch relativ egal und haben den Ausgang des Abenteuers nicht wirklich beeinflusst. Stattdessen wanderten wir einfach von Event zu Event, ohne den Ablauf des Abenteuers wirklich beeinflussen zu können. Das fiel mir aber - wie gesagt - auch erst in der Nachbetrachtung auf, sodass es im Spiel überhaupt nicht gestört hat.
Überraschend traf mich der Twist des Abenteuers dennoch. Und plötzlich ergab auch alles Sinn. Wahnsinnig lustige und unerwartete Wendung. Das ganze Abenteuer haben dann aber leider nicht alle Charaktere überlebt. Und weil ich mich am Ende nicht mehr dazwischen drängen wollte, hier meine "One last Scene" für Silas:

Ein leichter Wind geht durch die Straßen, wirbelt den Staub von einem alten Ortsschild. Vertania City.

Ein Aufschlag und das Zerspringen von Glas dringt aus einer der anliegenden Gassen der Geisterstadt. In dieser schmalen Gasse zwischen zwei Ruinen sehen wir Silas. Er lässt seine Krücke sinken, greift in das Innere des Snackautomaten, dessen Glasfront er soeben eingeschlagen hat. Eilig holt er aus den Eingeweiden des Automaten mehrere Dosen zuckerfreies RedBull und zahllose Tüten abgepackter Nüsse hervor, die er hastig in einen verschlissenen Batman-Rucksack stopft. Er wirft sich den Rucksack über die Schultern und öffnet eine Dose gesalzener Nüsse, als eine riesige Ratte mit großen Schneidezähnen aus dem Dunkel der Gasse hervor schießt. Silas lässt ein paar der Nüsse in seine offene Hand fallen, geht auf die Knie und bietet sie der Ratte an, die ihm gierig aus der Hand frisst. Langsam stemmt sich Silas wieder auf die Beine, humpelt gestützt von seiner Krücke aus der Gasse auf die offene Straße. Er wirft einen langen und sehnsüchtigen Blick die Straße hinab, bevor er sich der Ratte zuwendet, die ihm artig gefolgt ist. "Komm, Lore. Wir müssen Mutter finden."

Insgesamt hatte ich in der Runde wirklich Spaß, auch wenn ich - wie gesagt - öfter mal keine Ahnung hatte, was wir als Charaktere da jetzt eigentlich tun sollten.

Ebenso weiß ich nicht wirklich, inwiefern sich dieses Abenteuer jetzt für Cthulhu als Generelles bewerten lässt. Ich denke nicht wirklich.
Von den Mechaniken her gefällt mir das W100-System nicht wirklich. Auch wenn man dadurch natürlich die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs ziemlich gut erahnen kann, auf die unterschiedliche Schwierigkeit der Handlungen nimmt dieses System - zumindest so, wie ich es hier kennengelernt habe - keine wirkliche Rücksicht. Es mag vielleicht auch am Charakter gelegen haben, dem man, so wie ich ihn generierte, wohl eine gehörige Inselbegabung attestieren würde. Aber vielleicht ergibt sich ja irgendwann nochmal die Gelegenheit "richtig" Cthulhu zu spielen und das Spiel auf Herz und Nieren zu prüfen.



[City of Mist] Victiorian Noir: The Cidney Files

Am 20.08. konkretisierten wir unsere Ausbruchspläne in City of Mist und setzten diese in die Tat um. Wir haben OffAir gespielt und das Ganze wurde dann am darauffolgenden Freitag als Premiere gestreamt. Tatsächlich war ich mit dieser Runde wirklich sehr, sehr happy. Gerade im Bereich der Story und - auch hier - der überraschenden Wendung am Ende stach die Runde für mich wirklich voraus.
Weiterhin bin ich auch mit meinem Charakter richtig zufrieden. Viel besser als das letzte Mal wirken sich die Fähigkeiten von Charly eher subtil aus. Ich weiß besser, wie ich sie so subtil einbringen kann, dass auch eine darauffolgende nicht geschaffte Probe nicht seltsam wirkt.
Auch das "Mitgucken" während der Premiere hat meine Lust auf die Runde nochmals befeuert. Umso bedauerlicher, dass bis zur nächsten Folge wieder so eine lange Pause ist.

Einziger Makel, den die Runde für mich nach wie vor hat: Ich habe immer noch nicht das Gefühl, dass wir das Regelsystem richtig nutzen. Grade bei "6 oder weniger"-Ergebnissen dürfte Honehe für meinen Geschmack noch härtere Konsequenzen ziehen.



[DSA] Die Geheimnisse von Grangor

In Grangor kehrten die Helden nach einem langen Tag endlich wieder im Haus ihres Auftraggebers ein. Und nach einem ausgiebigen Abendessen mit eben diesem stand ihnen noch eine lange und ereignisreiche Nacht bevor.
Tatsächlich folgten während der Nachtwache Szenen, die wahrscheinlich direkt aus einer Komödie stammen könnten. Eine im Nachthemd mit Rhondrakamm durch die Straßen rennende Geweihte, ein Perainegeweihter, der eine Obsession für die gute Kleidung des Hausherren entwickelte, und sogar der Namenlose höchstselbst zeigte für einen kurzen Augenblick sein schelmisches Antlitz, um Zwiste in der Heldengruppe zu säen.
Insgesamt zeigte die Runde wieder einmal, wie auch verpatzte Proben das Spiel wunderbar voranbringen und bereichern können. Und wahnsinnig lustig und unterhaltsam war die Runde für Zuschauer ebenso denke ich.



[7te See] Die Insel der vergessenen Magie

Eine weitere Runde, die diesen Monat ihren Abschluss fand, war der zweite und dritte Teil von "Die Insel der vergessenen Magie".

Im zweiten Teil stand die Schiffsreise zu der namensgebenden Insel im Fokus. Nach einer kurzen Einleitung, die nochmal jeden aus der Heldengruppe kurz vorstellte, gab es am Abend schließlich ein rauschendes Fest mit billigem/hochprozentigem/teurem (was es nun war werden wir wohl nie erfahren) Rum und einem Würfelspiel.
Dieses wurde allerdings rüde durch den Angriff des Piraten Robert Rostbart unterbrochen und ein Kampf brach aus, der letztendlich aber gewonnen werden konnte. Naja, zumindest konnte man das feindliche Schiff ausmanövrieren und die an Bord gekommenen Piraten inklusive des besagten Rostbart besiegen.



In der letzten Session kamen wir dann endlich bei der entlegenen Insel an, auf der wir einen richtigen Dschungel vorfunden. Es ließ sich ein Weg durch das Dickicht finden, an dessen Rändern allerdings seltsame Statuen und überaus gefährliche Tiere beheimatet waren. Ein besonders großes Exemplar eines Tigers machte auch Anstalten die Helden zu verspeisen, konnte aber mit Hartwurst und Dörrfleisch im Zaum gehalten werden, bis man sich zurückziehen und einen großen Umweg um die Bedrohung suchen konnte.
Am Ende kam die Gruppe dann aber doch an ihrem Ziel an: Einer alten Ruinenstadt. Hier wurde die Gruppe schließlich in einer alten Grab-/Kultstätte wie bereits im zweiten Teil angedeutet von ihrem Begleiter Roberto di Maria verraten und vermeintlich in der Stätte eingesperrt. Es gelang aber einen weiteren Weg nach draußen zu finden. Wieder in Freiheit fand man aber schnell den mit Pfeilen gespickten Körper von di Maria. Und dann wurde die Heldengruppe selbst Ziel der indianischen Inselbewohner. Ein wilder Kampf entbrannte und nur unter größten Anstrengungen konnte man sich schließlich zurück aufs Schiff retten.

Und damit endete mein erster Ausflug in die Welt von 7te See. Mir ist nicht ganz klar, warum das Spiel nicht "Fluch der Karibik" sein will. Genau das war die Stimmung der Runde und sie hat ganz wunderbar funktioniert. Ich hatte großen Spaß beim Spiel und fand diese Atmosphäre der nicht ganz ernst gemeinten Actionkomödie überaus erheiternd.
Was das System angeht, muss ich zu einer sehr gespaltenen Meinung kommen. Was die Kämpfe betrifft, ist das System der absolute Hammer. Ich hatte selten soviel Spaß bei den Kämpfen wie in dieser Runde. Gerade der Kampf in der zweiten Session war unglaublich spaßig. Für die Runde ein Ziel zu formulieren und daran anknüpfend Steigerungen für Handlungen auszugeben, ist eine überaus gelungene Mischform aus Erzählerischem und Mechanischem.
Was alles abseits des Kampfes angeht, finde ich absolut grausam. Die Drama-Szenen - in den seltenen Fällen, wo wir darauf zurückgegriffen haben - fühlten sich sehr ungelenk an und die Proben-Mechanik abseits irgendeiner Szenen-Einordnung zu benutzen schien vom Spiel tatsächlich gar nicht vorgesehen zu sein. Als erwartete das Spiel, dass man niemals nur für sich stehend zum Beispiel eine Wahrnehmungs-Probe würfeln könnte.
Kurzum: Kämpfe geil, Rest Müll. Leider.



[Legend of the 5 Rings] Das Chrysanthemenfest

Die Liste der getesteten System setzt sich hier fort. Gleich zu Beginn des Monats durfte ich bei Katze&Wolf in L5R hineinschnuppern. Ganz besonders hat es mich auch gefreut einmal mit Ben&Paper spielen zu können, dessen Videos ich in der jüngsten Vergangenheit sehr zu schätzen gelernt habe. Leider war ich an dem besagten Tag nicht ganz so auf der Höhe und hatte auch irgendwie die ganze Zeit das seltsame Gefühl, ich hätte mich mehr vorbereiten müssen.

Im Abenteuer ging es darum im Auftrag meines Herren die von Jamaerah gespielt Doji Yukihime zum Sohn meines Herren, ihrem zukünftigen Ehemann, zu begleiten.Begleitet wurde diese von Doji Yatarou, gespielt von Ben&Paper, der als Wächter und Träger der Familiengeschenke seine Funktion fand.
Dazu machten wir zunächst in einem kleinen Dorf halt, verbrachten dort eine Nacht und kamen einen Tag später schließlich im Sitz meines Herren an, wo man nach einer Begrüßung schließlich am namensgebendem Fest teilnahm. Hier kam es zu einem feigen Hinterhalt, der allerdings knapp von uns abgewehrt werden konnte. Später konnte dann auch noch geklärt werden, wer hinter diesem feigen Anschlag steckte und die ganze Geschichte fand ihr "Happy End".

Auch wenn ich das System mechanisch an sich ganz nett finde, hat mich der Abend als Ganzes nicht abgeholt. Das Tempo, in dem wir gespielt haben, war wirklich seeeehr langsam. Das Alleinstellungsmerkmal von L5R ist allerdings das höfische Verhalten und der damit verbundene Aspekt der Ehre. Dieses Ganze durch die Blume sprechen ging mir allerdings eher auf die Nerven.
Der Kampf der gegen Ende der Session stattfand, war dagegen wirklich sehr kurz und schnell abgehandelt. Für mich besonders deshalb schade, weil das die Kernkompetenz meines Charakters war.
Abschließend ist mir persönlich dieses Spiel einfach zu langsam und zu wenig actiongeladen. Das soziale Geschachere ist einfach nichts für mich.



Abseits des Rollenspiels

RPGaDay2019

Nachdem ich letztes Jahr das erste Mal teilgenommen hatte, habe ich auch diese Jahr wieder jeden Tag des Augusts ein Video unter dem Hashtag RPGaDay hochgeladen.
Dabei hat sich im Vergleich zum letzten Jahr allerdings eine kritische Tatsache am Format geändert: Stand in den vergangenen Ausgaben noch jeden Tag eine Frage zur Beantwortung bereit, gab es dieses Jahr zu jedem Tag ein Schlagwort. Es ging also mehr um assoziatives Denken und erlaubte somit breiteren und freieren Umgang mit dem Thema des Tages. Ich kann absolut die Entscheidung des Ausrichters Autokratikk dieser Jahr auf diese Variante zu wechseln. Nach fünf (?) Jahren kann ich nachvollziehen, dass einem langsam die interessanten Fragen ausgehen. Für mich persönlich empfand ich das neue Konzept allerdings als deutlich schwieriger. Musste man im Vorgangsjahr nur eine Frage beantworten, war man nun durch den assoziativen Zugang quasi auch gefordert erstmal eine Fragestellung zu erarbeiten. Wenn man nun auch noch selbst den Anspruch an sich selbst hat, kreativ mit dem Begriff umzugehen, erschwert dies die Bearbeitung des Schlagworts nochmals bzw. verwendet man viel mehr Zeit darauf einen guten Beitrag zu erstellen.
So war ich mit vielen meiner Antworten auch nicht wirklich zufrieden. Ich würde nicht sagen, dass vom Inhalt her eins dabei war, dass wirklich schlecht war [Einschub: Doch, Vast hatte gefühlt inhaltlichen Nullwert.], aber mir fiel doch auf, dass ich einige Dinge in irgendeiner Form schon einmal kundgetan hatte. So richtig neue Erkenntnisse zu vermitteln gelang mir - zumindest meinem subjektiven Eindruck nach - im Laufe des Events nicht wirklich. Ein paar Highlights sind mir aber dennoch gelungen, so sorgte "Ancient" für Nostalgie bei mir und bei "Love" schaffte ich tatsächlich mal konkretes Wissen von mir weiterzugeben und etwas Neues zu erzählen.
Den Outdoor- und Vlog-Aspekt der Videos wollte ich in diesem Jahr ebenfalls stärker einbringen, das ging aber mit zunehmender Dauer des August immer mehr flöten. Das lag zum einen an der technisch schwierigen Umsetzung von Outdoor (Wind und ein Handy-Mikro vertragen sich leider überhaupt nicht), zum Anderen an der schwindenden Motivation im Laufe des Monats.

Vielleicht sollte ich an dieser Stelle auch kurz erklären, wie aus meiner Sicht RPGaDay den Monat prägt, bzw. wie die Motivationskurve verläuft. Zugegebenermaßen war ich bis unmittelbar vor dem Beginn des August nicht wirklich positiv hibbelig auf das Projekt. Ich war nicht wirklich angetan von den Neuerungen, aber durch das Basteln eines - wie ich finde - ganz gelungenen Intros habe ich doch Lust bekommen. Während der sieben bis neun Tage macht das Event dann auch wahnsinnig Spaß. Man guckt die Videos der anderen (in meinem Fall namentlich vor allem Tsu und Clawdeen - immer ein gutes Frühstück im August), bekommt selber auch viel Rückmeldung in Form von Aufrufen und Kommentaren. Das macht Spaß.
Danach integriert sich das Ganze allerdings immer mehr in den Rhythmus und spätestens wenn man dann an den ersten Begriff kommt, der einem nicht mehr leicht fällt, wird RPGaDay anstrengend. Gerade auch, weil der Rückenwind durch Kommentare und Aufrufe zeitgleich langsam abnimmt. Als Zusatz sollte ich vielleicht erwähnen, dass ich zum Großteil - und vor Allem zu Beginn des August - die Videos am Vortrag produziert habe. Also musste im Verlauf des Tages eine Idee gefunden werden, dazu mussten sich Gedanken gemacht werden und schlussendlich musste das alles in Videoform gebracht und geschnitten werden. Jeden Tag Abends so eine Deadline zu haben war sehr anstrengend, was vor allem dann auffiel, wenn ich diese Deadline einige Tage lang nicht hatte - wie zum Beispiel gegen Ende bei meinem Halbmarathon oder während der letzten sechs Tage.
So wurde RPGaDay für mich gegen Ende immer mehr zur Verpflichtung und nach dem letzten Video war ich auch ziemlich froh, das Ding endlich hinter mich gebracht zu haben.

Ich bin aber froh, dass ich im Vergleich zum Vorjahr einige Vorsätze habe umsetzen können: In der Regel waren meine Videos morgens gegen 8 Uhr online. Das hatte ich mir als Zusatzziel gestellt, da ich den Content von RPGaDay halt am liebsten morgens beim Frühstück konsumiere und da meinen Vorbildern in der Hinsicht Tsu und Clawdeen ein wenig näher kommen wollte.
Der Outdoor-Aspekt hat sich wie oben als schwierig herausgestellt, aber ich habe es wie oben erwähnt versucht. Sollte es ein nächstes Mal geben, wird der aber tendenziell eher weniger oder ganz rausfliegen.
Als Hauptziel war für mich aber dieses Jahr jeden Tag ein Video rauszuhauen und das ist mir - wenn auch manchmal knapp - gelungen. Da bin ich schon stolz drauf.

Wird es also RPGaDay2020 geben? Keine Ahnung. Das kommt auch maßgeblich darauf an, wie sich nächstes Jahr der "Fragen"katalog gestaltet. Weiterhin werde ich wahrscheinlich den Blog-Aspekt der Videos eindämmen. Es stand auch für mich die Überlegung im Raum die RPGaDay-Videos in der englischen Sprache zu halten - einfach weil das schließlich immer noch Sprache des Hauptpublikum dieser Challenge ist und ich das für mich auch als lustige Übung empfinden würde. Aber hätte, hätte, Fahrradkette. Ob und in welcher Form ich das nächste Jahr teilnehme, werde ich erst im Juli 2020 entscheiden. Bis dahin haben diese Überlegungen noch Zeit zu reifen.



Mein Setup

Als letztes im August habe ich auch noch einen Beitrag zum Pen&PaperTube Themenmonat beigesteuert, der meine Hard- und Software vorstellt. Wer sich also dafür interessiert, der kann sich das gute Stück ja mal zu Gemüte führen.



Themenmonats-Teaser: Online vs Offline

Weiterhin habe ich in diesem nun begonnenen Monat auch einen Teaser für den aktuellen Themenmonat von Pen&PaperTube abgedreht. Diesen Monat mit dem Thema Online rollenspielen und offline rollenspielen. Ehrlich gesagt teile ich das hier hauptsächlich, weil ich ein DSA-Buch durch den Garten werfe. Selten hat mir Werfen so viel Spaß gemacht.



Ausblick

Konkretes im September

Kampagnen/Abenteuer

[Shadowrun] Drachenfall

Die nächste Folge des Hörspiels wird nächste Woche Mittwoch als Premiere auf meinem Kanal zu sehen sein. Ob ich im September noch eine weitere Folge schaffe, kann ich jetzt noch nicht sagen.

[Beyond the Wall] Der Grüne Mann

Die Gruppe für dieses Abenteuer ist gefunden, ein konkreter Termin allerdings noch nicht. Momentan wird es wahrscheinlich Mitte September, aber ein paar Doodle-Teilnahmen stehen noch aus. Aber auf das Abenteuer mit Lillianne, Moritz Mehlem, Pointof81 und Rintaro als Spieler freue ich mich schon (Auch wenn ich das Abenteuer vom ersten Eindruck her für eher schwach halte - aber da hat mich der Eindruck ja jetzt schon mehrfach getäuscht).

[City of Mist] Victorian Noir: The Cidney Files

Wie schon oben angekündigt, wird die Pause hier (wieder) etwas länger und somit spielen wir diesen Monat nur einmal, nämlich am 17. September. Aber umso mehr freue ich mich auf die Runde und nach dem Ende der letzten Session bin ich wahnsinnig gespannt, wie es weitergeht.

[DSA] Die Geheimnisse von Grangor

Auch hier hat mir die letzte Runde wahnsinnig Lust auf die Kommende gemacht. Zusätzlich zu einem hinterlistigen Komplott gilt es nun auch gruppeninterne Konflikte zu lösen. Und dabei ist diese ereignisreiche Nacht noch nicht einmal vorbei...
Weiter geht es hier nächste Woche Dienstag, also am 10.09., und eine weitere Session wird zwei Wochen später, am 24.09. stattfinden.

Abseits des Rollenspiel

Teutocon

Ich würde eigentlich gern zur (aus meiner Sicht) nahegelegenen TEUTOCON, aber irgendwie hat mich die Lust auf Con noch nicht so wirklich gepackt. Zumal ich zum aktuellen Stand auch alleine hinfahren müsste. Wenn ich hinfahre, dann wird es ziemlich sicher der Samstag werden.

Oktober und darüber hinaus

[Beyond the Wall] Honig im Kopf

Am liebsten würde ich dieses Abenteuer noch Ende September spielen, aber sicherheitshalber kündige ich hier lieber Anfang Oktober an. In jedem Fall möchte ich Projekt ABtWAl vor der Spiel zuende (vorerst) zum Abschluss bringen, denn dort erscheint bereits ein neuer Band, der sich den Adligen zuwendet.

[So tief die schwere See] Ein Seefahrer-Abenteuer

Auch hier würde ich im Oktober gern ein kurzes Abenteuer spielen, um das System auszutesten. Ich habe mich zum jetzigen Zeitpunkt etwa durch das halbe Buch gelesen (das mir jetzt auch als Print-Variante zur Verfügung steht) und bin von System und dem Buch im Allgemeinen sehr angetan. Mir ist noch nicht ganz klar, wie genau ein Abenteuer in Die Schwere See aussieht, aber mit dem Beginn des Spielleitung-Kapitels beginnt sich langsam ein Bild zu formen. Ich denke in den nächsten Tagen werd ich mich da mal umhören, ob ich nicht Interessenten dafür finden kann.

[Degenesis] In Thy Blood

Ich hatte ja schon im letzten Rückblick angekündigt, dass ich September für unrealistisch halte. Ich denke ich werde mich diesen Monat an die konkrete Spielersuche machen und dann wird es mit dem Abenteuer Mitte/Ende Oktober losgehen.

[Arcane Codex] Rolands Tagebuch

Habe nochmal Rücksprache gehalten und ich denke im Oktober dann endlich das finale Produkt veröffentlichen zu können. Auf welchem Wege weiß ich noch nicht genau, aber am einfachsten ist wahrscheinlich als downloadbares PDF.

We used to have it all, but now's our curtain call
So hold for the applause, oh
And wave out to the crowd, and take our final bow
Oh, it's our time to go, but at least we stole the show

Das soll es für diesen Monat gewesen sein. Wie zu Beginn bereits gesagt: Es fand kaum Rollenspiel im vergangenen Monat auf meinem Kanal statt. Da jetzt aber mehrere Runden außerhalb abgeschlossen sind, kommt jetzt hoffentlich wieder mehr. Zumindest ist mehr Raum dafür. Es bleibt wie immer nur der Dank für die aufmerksame Lektüre, die Bitte um Lob wie Kritik gleichermaßen und der Wunsch, dass euer Monat September ganz herausragend wird.

Highlight des Monats:

Mein Highlight dieses Monats war ein kleiner Wochenendtrip nach Warburg. Ich will darüber gar nicht so viele Worte verlieren und meine vorbereitete Runde Protektor kam auch gar nicht zu tragen. Trotzdem konnte ich die Zeit nutzen, um die Batterien mal wieder richtig aufzuladen. Und Cocktails gabs auch.

maybe2.jpg

Reply Edited on 09/04/2019 10:18 PM.

Asra3l

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Re: Assoziationsketten

from Asra3l on 09/01/2019 06:45 PM

Ikonisch

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Asra3l

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[Beyond the Wall] Der Grüne Mann (OnAir, Skype)

from Asra3l on 08/27/2019 12:35 PM

Helo Nerdpol!


Ich habe noch zwei Beyond the Wall-Abenteuer vor mir, um meine Queste abzuschließen, alle (bis jetzt veröffentlichten) BtW-Abenteuer OnAir geleitet zu haben. Also suche ich für das Abenteuer "Der grüne Mann" noch 3-4 tapfere Abenteurer*innen, die ihr Heimatdorf vor der namensgebenden Entität schützen wollen!

Was ist Beyond the Wall?

Kurz: Ein leichtes und kooperatives Fantasyrollenspiel, in dem Freunde auf ihr erstes großes Abenteuer ausziehen.

Worum geht's im Abenteuer?

Es ist Sommer im keltischen Wales.
Der Wald jenseits der Mauer steht in voller Blüte. Alles sprich dafür, dass im kommenden Herbst eine reiche Ernte bevorsteht. Selbst die Alten können sich nicht erinnern, jemals einen Sommer erlebt zu haben, der so schön war. Vielleicht zu schön...
Denn zum Lichtfest, am ersten Tag des August, kommt eine Gesandschaft der Elfen ins Dorf. Der Feenfürst will die Menschen an ihre alte Abmachung erinnern, mit ihrer Mauer die nahende Naturgewalt des Grünen Mannes einzudämmen. Werden die Menschen zu ihrem lang vergessenen Wort stehen, nun da einmal die Elfen Schwäche zeigen? Können du und deine Freunde den Pakt mit den Feen erfüllen und den Grünen Mann aufhalten?

Die Charaktere werden nach den folgenden Charakterbüchern in der Gruppe erstellt werden und auf die 5. Stufe gesteigert werden. Folgende Archetypen stehen zur Auswahl:

  • Die Dorfheldin (Kämpferin)
  • Die Möchtegern-Ritterin (Kämpferin)
  • Die junge Waldläuferin (Schurkin)
  • Die unerprobte Diebin (Schurkin)
  • Die Magiedilettantin (Magierin)
  • Die Hexenschülerin (Magierin)
  • Die geläuterte Raufboldin (Kämpferin)
  • Die örtliche Schaustellerin (Schurkin)
  • Die fromme Akolythin (Magierin)
  • Das Feenfindelkind (Kämpferin/Schurkin)
  • Die Erbin einer Legende (Kämpferin/Schurkin)
  • Die Hilfstierhüterin (Schurkin/Magierin)

Wann soll gespielt werden?

Ich würde gerne an 1-2 Terminen im September spielen. Diese sollen durch eine Doodle-Umfrage ermittelt werden. Unter der Woche wird dabei ca. 20 Uhr, am Wochenende 18 Uhr gestartet.

Was brauchst du?

  • Das ganze soll On-Air stattfinden, daher ist die Vollendung des 18. Lebensjahres Voraussetzung für die Teilnahme
  • Einen Skype-Account, ein Headset mit brauchbarer Qualität, eine Kamera (Wenn du keine besitzt oder dein Gesicht nicht im Internet zeigen möchtest, ist das auch völlig OK, aber lass es mich frühzeitig wissen!)
  • Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit!


Wenn du also Lust hast mitzuspielen, dann bekunde einfach dein Interesse hier im Thread und am Besten gleich dazu, welche Charakterbücher dich besonders ansprechen! Ich freue mich auf dich!

Asra3l

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Asra3l

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Re: [Kanal] Asra3l

from Asra3l on 08/01/2019 01:31 AM

Rückblick: Juli

Hello hello
Hello hello
Oh my my, what have we here?
What a surprise
What a surprise!
Hello, Hello
Hello, Hello
I'm not alone it's good to know

Der Monat Juli flog ziemlich vorbei. Mit dem Ende des Semesters und dem Wiederbeginn des Fußballtrainings war doch gut zu tun. Aber eine sehr gute Nachricht: Mein PC verfügt nun über ein neues Netzteil und ist somit wieder voll Einsatzfähig. Eine Ausrede weniger ;)
Trotz der zunehmender Belastung im RL habe ich im Juli trotzdem an 10,5 Tagen gespielt. Also an jedem dritten Tag. Hört sich sehr gut an, wenn mans mal so formuliert. Fühlte sich aber gar nicht so viel an, weil zwischen den Blöcken an Rollenspiel auch relativ lange Pausen lagen. Insofern bin ich durch den Rückblick schon mal sehr positiv überrascht.
Der August wird - das stelle ich jetzt schonmal fest - sehr stressig. Viele RL-Unternehmungen, wie z.B. eine Handvoll Geburtstage stehen an, und zusätzlich möchte ich ja auch an RPGaDAY teilnehmen. Mehr dazu dann unten.

[Das Eingangszitat vom letzten Monat entstammte dem Song "Hello" von Martin Solveig. Diesen Monat geht's dann wieder in Richtung klassischer Pop.]

Kampagnen / Abenteuer

[Beyond the Wall] Feenhandel

Das einzige Abenteuer aus der Sammlung, dass man wohl kaum als Oneshot schaffen kann, ist diesen Monat endlich gestartet und zwei von wahrscheinlich drei Session wurden gespielt. Bis jetzt kann ich als Fazit auf jeden Fall schonmal sagen, dass das Abenteuer die Stärken des System, bzw. die Art Welt, die sich für das System sehr richtig anfühlt, gut aufgreift. Immer wenn es ins Märchenhafte und um Feenwesen geht, dann hab ich den Eindruck, das es ein Erfolg wird. Oder Wikinger, die funktionieren auch gut. Vielleicht liegen diese Art Welten mir auch einfach. Mag auch sein.
Weiterhin bricht dieses Abenteuer auch mit einigen sonst festen Elementen der sonstigen Abenteuer. So gibt es zum Beispiel relativ wenig Zufallstabellen und diese sind auch eher weniger entscheiden für das Abenteuer an sich. Ebenso gibt es die (von mir auch oft ignorierten) "Kürzlichen Ereignisse" nicht. Dadurch ergibt sich auch eine relativ strenge Abenteuerstruktur im Gegensatz zu der sonst recht offenen Gestaltung der anderen Abenteuer. Es ist von allen bisherigen Abenteuern wohl das, was am nächsten an ein klassisches Abenteuer herankommt. Das lasse ich hier erstmal wertfrei als Beobachtungen stehen, vielleicht komme ich im nächsten Monat bei dem Gesamtfazit drauf zurück.

Erster Teil des klassischen Abenteuers ist natürlich das gemeinsame Auswürfeln der Charaktere. Haben sich wiedermal sehr lustige Charaktere ergeben. Habe bis jetzt noch nicht erlebt, dass die nicht abgeliefert hätten. Zumindest aus meiner Sicht.



Im Anschluss wurde dann natürlich direkt losgespielt. Bevor die Gruppe allerdings dem ziemlich offensichtlichen Weg folgte, musste natürlich erst noch das Haus von dem entführten Derwyn durchsucht werden. Tatsächlich hatte ich hier kurz Angst, dass die Gruppe mit einem "Selbst schuld"-Schulterzucken den armen Derwyn im Stich lässt. Dankbarer Weise haben sie sich doch entschlossen, den Goblintunnel zu betreten und hinüber in die Feenwelt zu wandern. Ich konnte in dem Tunnel auch schon ein wenig Hintergrund der Charaktere verarbeiten. Insgesamt war ich ganz zufrieden.



In der zweiten Session mussten wir dann leider auf Feder verzichten und so fiel Carrot Firefog zunächst in einen Dornröschenschlaf. Aber umso mehr gefiel mir die Feenwelt, die ich mir überlegt hatte. Viele Dinge, die einfach anders funktionieren, als das der gewöhnliche Mensch gewohnt ist, aber doch meiner Meinung nach innerwelt schon kohärent waren. Viele seltsame Begegnungen, die die Gruppe erwartete. Und nach dem Goblinmarkt ist der Palast des Feenkönigs auch greifbar nah.





[Shadowrun] Drachenfall

Trotz Schrotttops haben wir im Juli zweimal spielen und auch aufzeichnen können. Schneiden war aber wie gesagt quasi vergebene Liebesmüh, sodass dahingehend nichts passiert ist. Ich habe mir aber fest vorgenommen, dass ich dem Projekt diesem Monat wieder mehr Aufmerksamkeit widme. Inwiefern sich das in Folgen niederschlägt, kann ich jetzt noch nicht sagen. Wie oben bereits erwähnt, ist der August ohnehin schon recht gut gefüllt.

[City of Mist] Victorian Noir: The Cidney Files

Hier gab es wie ich letzten Monat bereits berichtete einen Restart und von den angekündigten zwei Sessions haben wir 1,5 gespielt. 0,5 waren dabei zunächst nochmal eine Diskussion, in der wir unsere Charaktere kurz einander vorgestellt haben, und auch schonmal etwaige Probleme abgeklopft haben.
Die zweite Session war dann die tatsächlich Erste live gestreamte und kann somit hier auch verlinkt werden. Mir hat sie wirklich sehr gut gefallen und ich hatte viel Spaß. Der leider etwas abrupte Abbruch hat den Spaß leider ein wenig getrübt. Mal gucken, wie es da weitergeht.



[Cthulhu] Biohazard: The first Generation

Hier waren zwei Runden angesetzt. Stattgefunden hat leider keine davon. Die Erste aufgrund von fehlender Mitspielerin, die Zweite aufgrund von fehlendem Internet der Spielleitung.

[DSA] Die Geheimnisse von Grangor

Auch in Grangor ging es weiter. In der ersten Session im Juni nahmen die Helden ihre Nachtwache auf und stellten dann am Folgetag erste Nachforschungen bei der Stadtwache an. Wobei erste Nachforschungen vor Allem hieß: Herausfinden, dass auch die Gesetzeshüter der Stadt ziemlich im Dunkeln tappen. Ein paar wenige Hinweise haben wir aber doch erhalten.



In der zweiten Session knüpften wir dann genau da an und splitten - wie jede gute Rollenspiel-Gruppe - erstmal die Party (Der Anglizismus sei mir an dieser Stelle bitte verziehen). Entgegen der Meinung der Spielleitung hatte ich nicht den Eindruck, dass wir große Fortschritte gemacht haben. Wir haben zwar einige neue Erkenntnisse sammeln können, aber wirklich handfeste Hinweise in Richtung eines Schuldigen waren meiner Meinung nach nicht dabei. Aber vielleicht ergeben die sich ja aus den Herausgefundenen.



[Beyond the Wall] Die Trollsaga

Als Ersatzprogramm für das ausgefallene "Biohazard" haben wir uns dann entschlossen eine Runde Beyond the Wall zu spielen. Trollsaga hatte ich ja - wie letzten Monat berichtet - ohnehin schon vorbereitet und das wurde dann gespielt. Meine Performance war leider nicht ganz so gut, wie bei der Live-Version auf dem Göre, aber Alles in Allem bin ich zufrieden für so eine spontane Runde. Und damit ist ein weiteres Beyond the Wall-Abenteuer abgehakt. Only two more to go! Haltet euch ran, System Matters, ich hole auf!



Abseits des Rollenspiels

Meine Anfänge

Im Rahmen des Pen&PaperTube Themenmonats habe ich ein Video darüber gemacht, wie ich eigentlich zum Hobby gekommen bin. Und habe mich dabei - verglichen mit den restlichen Beiträgen - ziemlich kurz gehalten. War halt Liebe auf den ersten Blick ;). Der im Video erwähnte Trodox wurde im Übrigen auch bei den Dorp-Videos von der Feen-Con bei System Matters in Form einer alten Ausgabe in die Kamera gehalten. Irgendwie schließt sich da ja schon ein Kreis.



Ausblick

Konkretes im August

Kampagnen/Abenteuer

[Beyond the Wall] Feenhandel

Wie oben schon erwähnt, ist die Gruppe der Konfrontation mit dem Feenkönig sehr nah. Das Abenteuer lässt allerdings relativ offen, wie die Gruppe mit dem Feenkönig umgehen kann, bietet sogar unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten an. Insofern bin ich natürlich gespannt, wie die Gruppe das Problem angeht. Und ein paar Überraschungen hat der Palast natürlich auch noch in Petto. Sofern die Charaktere nicht nochmal den Goblinmarkt leerkaufen. Die nächste Session ist bereits für den 05.08. angesetzt und ich hoffe sehr, dass dann auch Carrot Firefrog aka Feder wieder mit dabei ist.

[Shadowrun] Drachenfall

Auch hier werden wir weiterspielen - nach einer kurzen Urlaubspause - und so langsam aber sicher nähern wir uns auch dem Ende der Kampagne. Das Geld für Alice sammelt sich nun doch recht schnell. Ich bin gespannt, ob die Charaktere nicht doch etwas von dem gewonnenen Geld in Upgrades ihrer Ausrüstung stecken werden. Wann die nächste Folge kommt, kann ich aus oben bereits erwähnte Gründen aber nicht genau vorhersagen und hülle mich entsprechend erstmal in Schweigen.

[City of Mist] Victiorian Noir: The Cidney Files

Ein Termin der City of Mist-Reihe ist leider bereits abgesagt, aber ein weiterer steht mit dem 20.08. bereits in den Startlöchern. Wie immer auf dem Kanal von Katze&Wolf.

[DSA] Die Geheimnisse von Grangor

Für die Geheimnisse von Grangor sind im August zwei Termine geplant, nämlich der 13. und 27.08.. Ich bin mir relativ sicher, dass wir bis dahin Hortemann dazu gebracht haben an unseren Kompetenzen zu zweifeln. Naja. Vielleicht eher an Leons Kompetenzen.

[7te See] Die Insel der vergessenen Magie

Auch diese Runde wird - nach einem längerer Pause über den Juli hinweg - am 16. und 29.08. ihre Fortsetzung und wahrscheinlich auch ihren Abschluss erfahren.

[L5R] Das Chrysanthemenfest

Direkt zum Start des August, nämlich schon am 03.08., kann ich mir nach langem Beknien von Honehe nun selbst einen Eindruck von Legend of the Five Rings machen. Ich freue mich auf den Abend und auch auf die Mitspieler Ben&Paper und natürlich Jamaerah.

Abseits des Rollenspiels

RPGaDAY 2019

Wie auch im letzten Jahr werde ich mich wieder beteiligen und dieses Mal versuchen auch jeden Tag ein Video zu bringen. Ob mir das gelingen wird? Ich weiß es nicht, aber ich gebe mir Mühe. Das Intro ist schon mal ganz lustig geworden. Das neue Board mit Begriffen, die so assoziativ funktionieren sollen, finde ich an sich ganz gut, aber mir bleiben bis jetzt noch die guten Idee dazu aus. Wer sich selbst beteiligen möchte oder einfach wissen will, was das ist, der findet hier alle nötigen Informationen.

September und darüber hinaus

[Degenesis] In thy Blood

Nachdem ich mir meinen August (und auch den folgenden September) ein wenig genauer angeguckt habe, bin ich zum Schluss gekommen, dass ein Start vor Oktober dieses Abenteuers schon sehr couragiert und kaum mit meinem Terminplan vereinbar wäre. Insofern habe ich es erstmal hinten angestellt und dafür dem Projekt "ABtWAL" eine höhere Priorität zugeordnet.

[So tief die schwere See] Seefahrer-Abenteuer

Mein neuestes Rollenspiel in meiner kleinen Auswahl an Systemen. Ich fand das Setting spannend und sehr Dungeon World-nahes PbtA-Regelwerk mit Charakterbüchern waren schon ein gutes Argument. Das preview PDF ist auf jeden Fall schonmal sehr schick. Ich bin mir unsicher, ob ich noch eine Runde im August schaffe, deswegen plane ich erstmal mit Anfang September.

[Beyond the Wall] Der grüne Mann

Das erste der zwei Abenteuer, die mir nach aktuellem Stand zur Komplettierung meiner Quest noch fehlen. Lange habe ich es vor mir hergeschoben. Vom Lesen her fand ich es das eindeutig Schwächste. Wahrscheinlich werde ich dafür einen Termin irgendwann im September suchen.

[Beyond the Wall] Honig im Kopf

Das habe ich zwar schonmal geleitet, aber da die Aufnahme es nicht überlebt hat. (Bzw. mein Rechner nicht), werde ich das Ganze nochmal leiten. Ein durchaus lustiges Abenteuer, das Projekt "ABtWAL" ein spaßiges Ende bereiten sollte. (Vorerst)

[Arcane Codex] Rolands Tagebuch

Hier habe ich nichts Neues zu berichten.

Cause I, I'd give it all away
If it meant that I could see you again
The nights alone have made me see, you're the missing puzzle piece
I'd give it all away, if I could see you again

So langsam finden sich neue Aufgaben, die die Lücke für die beendete Kampagne schließen. Ich bin aber mit der Einen in Shadowrun auch gut ausgelastet, von daher bin ich ganz glücklich damit mich fürs erste mehr auf einzelne mehr oder weniger lange Abenteuer zu verlegen. Nichtsdestotrotz weiß ich natürlich - und jeder der schonmal bei RPGaDAY mitgemacht hat kann das bestätigen denke ich - das mit dem August eine ganze Menge an Arbeit auf mich zukommt. Wie immer bedanke ich mich für die aufmerksame Lektüre, bitte um Feedback, Lob und Kritik und wünsche einen schönen Monat August.

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Asra3l

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Re: Assoziationsketten

from Asra3l on 07/07/2019 09:45 PM

Smartwatch

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Asra3l

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Re: [Kanal] Asra3l

from Asra3l on 07/04/2019 09:27 PM

Rückblick: Juni

Yeah I think you're cute, but really you should know.
I just came to say hello.

Rollenspieltechnisch war diesen Monat nicht so viel los, dafür habe ich mal den Luxus genossen, selber viel live zu gucken oder mal aktiv wieder Runden aufzuholen. Die Runden selbst waren zum Teil sehr positive Erinnerungen, zum Teil auch sehr negativ. Glücklicherweise waren die Positiven deutlich in der Überzahl. Ich will trotzdem mal einen Blick zurückwerfen und dich an meinen Beobachtungen teilhaben lassen.

P.S.: Im letzten Monat begrüßte euch Adele mit "Hello".

Kampagnen

[Beyond the Wall] Reich der Münzen

Das war sie also. Die vorerst letzte Folge aus dem Reich der Münzen. Auch wenn der große Story-Arc um Takhal den Verpester damit nicht abgeschlossen ist, fand ich die letzte Session trotzdem ganz gut gelungen. Der Mantisgott in der vergessenen Bibliothek, der tatsächlich schon länger so geplant war, hat durch seinen "Wissensdurst" Gelegenheit gegeben nochmal Szenen aus der Runde Revue passieren zu lassen und tatsächlich so etwas wie einen Abschluss entstehen zu lassen. Ich hab trotzdem das Gefühl noch lose Enden aufgreifen zu müssen, aber dafür habe ich vor nach meiner "Spiel alle Beyond the Wall-Abenteuer"-Queste gelegentlich mal Oneshots zu nutzen.
Insgesamt kann ich von dieser Kampagne sagen, dass sie mir durch den fehlenden Abschluss zwar eher als Misserfolg im Gedächtnis bleiben wird, aber ich durch sie auch unglaublich viel gelernt habe. Das Erfahrungssystem mit Klassen, die unterschiedlich viel Erfahrung pro Stufe brauchen, und unterschiedlicher Erfahrung für jede*n Spieler*in werde ich so bestimmt nicht nochmal machen. Ich verstehe den Oldschoolflair, der damit intendiert ist, aber für mich wurde das mit zunehmender Länge der Kampagne einfach nur unübersichtlich und hatte meiner Meinung nach auch keinen Mehrwert.
Ebenso war die Idee von Erfahrung für Ziele sicherlich von der Idee ganz gut, passte aber nicht zu der Gruppe und viel wichtiger auch nicht zu meinem Spielleiterstil.
Apropos Spielleiterstil: Im Nachhinein wurde mir auch klar, dass ich den für diese Sandbox auch wesentlich hätte ändern müssen. Weniger die Zügel in die Hand nehmen, mehr die Spieler die Welt erkunden lassen. Klingt logisch, wenn man eine Sandbox bespielt, aber das muss man (oder ich) auch erstmal erkennen. In dieser Hinsicht auch hinderlich war die Verteilung der Magistratsrolle an die Spielercharaktere. Diese hat sie viel zu sehr im Dorf verankert und stand dem Erkunden der Welt im Weg.
Auch wenn ich das Auswürfeln der Charaktere an Beyond the Wall eigentlich mag, bin ich doch zu dem Schluss gekommen, dass ich beim nächsten Mal die Charaktere selbst erstellen lasse.
Um aber nicht alles schlecht zu reden, sind mir auch einige Dinge ganz gut gelungen, finde ich. Die Bedrohung des Verpesters fand ich persönlich gut umgesetzt, wenn ich sie auch länger im Hintergrund hätte vor sich hin brodeln lassen sollen. Die Geschichte hinter der Bedrohung steht für mich aber im Vordergrund und die fand ich sehr gut. Als kleine Randbemerkung: Eine Bedrohung reicht meiner Meinung nach für eine solche Kampagne auch mehr als aus. Die andere Bedrohung ist zwar hier und da mal zur Sprache gekommen (am prominentesten wohl in der ersten Folge in den ersten 5 Minuten), aber die hätte den Rahmen doch deutlich gesprengt.
Weiterhin sind mir auch die nichtmenschlichen Rassen ziemlich gut gelungen. Ich wollte bewusst Rassen haben, die sich möglichst stark von den Menschen unterscheiden. Und zwar nicht nur im äußeren, sondern auch im Verhalten, dem sozialen System und ihre Werteverständnis. Gerade bei den Xianu ist mir das ziemlich gut gelungen und auch deswegen bin ich ein wenig traurig, dass die Naga im See nie in Erscheinung getreten sind.
Würde ich einer neuen Kampagne in Beyond the Wall also eine Chance geben? Ich denke schon. Vielleicht nicht unbedingt im Reich der Münzen, sondern mit einem eher märchenhaften Ansatz, aber Lust hätte ich allemal.



[Shadowrun] Drachenfall

Hier gibt es nichts neues zu berichten. Mein PC ist weiterhin kaputt und auch wenn ich am Schrotttop, wie ich diesen Laptop liebevoll nenne, auch ein wenig Audio weiterschneiden konnte, so bleibt das ganze in Videoform zu pressen doch erstmal Zukunftsmusik. Insofern kam es ganz gelegen, dass wir den Juni ohnehin aussetzen wollten, damit alle genug Zeit für ihre privaten Verpflichtungen in diesem Monat haben.

[DSA] Die Geheimnisse von Grangor

Hier sprang uns einmal das Internet ab und ein anderes Mal erkrankte die Spielleitung. Gute Besserung an dieser Stelle, Bonnie Tyler.

Abenteuer

[City of Mist] The Cidney Files: Victorian Noir

Eine zweite Session mit den Rifts gab es auch. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das auch onstream äußerte, aber mir missfiel weiterhin, dass da soviele Sachen angeschnitten wurden. In einer Kampagne wäre das völlig ok gewesen, aber als Einzelgeschichte fand ich so etwas halt unangebracht. Ich hatte auch noch ein paar andere Problemchen, aber dazu weiter unten mehr.



[Cthulhu] Biohazard

Unter der Leitung von Feder spielte ich jetzt das erste Mal Cthulhu. Vom Ersteindruck des Systems bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das System von W100 nicht mag oder einfach meinen Charakter schlecht gebaut habe. Kann beides gut sein, aber ich denke, dass wird sich im Laufe der Runde noch zeigen.
Die erste Session hat auf jeden Fall mit meiner Erwartung von "Irgendwas mit Zombies" schon gebrochen und das im positiven Sinn. Aber ich find dieses Setting auf jeden Fall spannend und ich hatte in der Runde viel Spaß. Auch wenn ich für die armen Jugendlichen wenig Hoffnung habe...
Die zweite geplante Session musste leider eines streikenden Computers wegen ausfallen.




[DSA] Ein Streitzig in Nöten

Hm. Wieder so eine Runde mit der ich nicht glücklich war. Anders als in City of Mist kann ich hier aber klar benennen, was das Problem ist: Mein Charakter passt einfach nicht zum Rest der Gruppe. Viel zu böse, ganz anders motiviert als der Rest der Gruppe.
Beim Reflektieren (und das habe ich viel, mir lag die Runde echt schwer im Magen) ist mir weiterhin auch klar geworden, dass ich teilweise meinen OT-Missmut auch IT habe einfließen lassen. Als kleines Exempel sei da die Szene zwischen Nami und Arnbold in der Söldnertaverne genannt. Die ist auch deshalb so eskaliert, weil ich schon seit dem ersten Teil das Gefühl hatte, dass Zydie mit Metawissen versuchte mir in die Parade zu fahren, und das dann dort entladen habe. Nicht cool und absolut dumm.



[Beyond the Wall] Wolfszeit

Wechseln wir von "zu Tode betrübt" wieder zu "himmelhoch jauchzend": Diese Runde war eins meiner Highlights des letzten Monats. Besonders schön fand ich an dieser Runde, dass sehr viel von dem Abenteuer sich tatsächlich auf die ausgewürfelten Hintergründe der Charaktere bezog oder ich es spontan einbaute.
Besonders der "Was zum Teufel"-Moment als sich die Spieler/Charaktere plötzlich nicht mit nur einem Werwolf konfrontiert sahen, sondern gleich mit einer Vielzahl, bleibt mir sehr positiv in Erinnerung. Letztlich waren große Teile des Abends improvisiert, weil das Abenteuer dafür auch viel Raum lässt. Auch das eingeschneite Dorf hat gut funktioniert und durchaus einen positiven Mehrwert gehabt.
Einziger Wermutstropfen war das Ende. Da haben die Charaktere teilweise sehr harte Konsequenzen aus ihrem Handel gezogen, aber ein Friede-Freude-Eierkuchen-Ende hätte auch nicht so richtig gepasst. Also bin ich auch damit zufrieden.




[7te See] Die Insel der vergessenen Magie

Das nächste System, in das ich zum Temperatur testen mal vorsichtig die Zehen eintauchte (iwie zieht die Analogie zum Meer-Thema nicht wirklich), war 7te See. Auf dem Kanal von Caco stürzte ich mich mit Lilio, D-Rex und RegJackson ins Abenteuer. Oder vielmehr war Inhalt des ersten Abends erstmal von einem Wissenschaftler angeheuert zu werden. Viel vom System selbst konnte ich also noch nicht erleben, aber das Setting fand ich sehr spannend.
Leider war die Runde von Internetproblemen geplagt und hat darunter in seinem Fluss auch ein wenig gelitten.



[Beyond the Wall] Die Troll-Saga

Jaaaa, ich gebe zu: Onair habe ich die Runde nicht geleitet, ABER ich habe schonmal das Abenteuer auf dem GöRE getestet und war durchaus angetan. Es ist also schon vorbereitet, kann also baldigst auch OnAir stattfinden.

Abseits des Rollenspiels

[DSA] Kurzgeschichte: Ein junges Mädchen

Weiterhin tauchte ich diesen Monat auch in reiner Audioform auf dem Kanal von Feder auf. Das Gesamtprodukt finde ich sehr gelungen, ein Rauschfilter hätte der ein oder anderen Tonspur vielleicht nicht schlecht getan, aber man merkt, dass da viel Arbeit und Mühe eingeflossen ist.
Meine eigene Leistung fand ich gemessen an den anderen Beiden leider ziemlich schlecht. Insofern: Feder, wenn ich das nächste Mal so schnell rede, als wäre gerade der Namenlose höchstselbst hinter mir her, dann weiß mich doch bitte darauf hin und ich mach's nochmal. ^^

GöRE

Außerdem war ich auch auf dem allerersten Göttingen Rollenspiel Event, ausgerichtet von Jamaerah und Ho'nehe. Die Örtlichkeit fand ich echt cool, es gab einen Turnraum und abgesehen vom Hauptsaal waren die Räume trotz der Temperaturen angenehm kühl. Und wer Kuchen und Muffins mag, der kam ohnehin auf seine Kosten.
Geleitet habe ich dort zwei Runden, die beide sehr gut liefen: Die oben schon erwähnte Troll-Saga und außerdem nochmal die Burg des Grauens in der Nekromanten-Variante (Die Werwolf-Variante bleibt wohl mein Favorit).
Besucht war das Event gerade um die Mittags- und Nachmittagszeit ziemlich gut, in den Abendstunden war dann nur noch "der harte Kern" vor Ort. Aber ich habe zumindest mit vier (relativen) Neulingen im Hobby sprechen und spielen können, insofern hat das Event seinen Zweck wohl nicht verfehlt. Einen recht großen Teil der Besucher machten auch Nerdpoler aus. Schön für mich ein paar der Nasen mal bei eben jener packen zu können, aber der Anteil an der Gesamtzahl hätte für mich ruhig ein bisschen kleiner sein dürfen. Womit ich natürlich meine: Mehr Besucher, gleichbleibend viele Nerdpoler. Das wünsche ich den Veranstaltern auf jeden Fall fürs nächste Mal, denn schönerweise wird es wohl nicht das letzte GöRE bleiben.
Für mich persönlich kam die Quality Time mit besagten Nerdpolern ein wenig zu kurz, aber den Schuh muss ich mir selber anziehen, was leite ich auch ⅔ des Events Runden.
Alles in allem, war das aber ein tolles Wochenende für mich und ich komme beim nächsten Mal gerne wieder.

Ausblick

Konkretes im Juli

Kampagnen

[Shadowrun] Drachenfall

Nächste Woche Mittwoch, also am 10.07. spielen wir weiter. Ich denke Aufnehmen sollte auch mit dem Schrotttop gehen.
Die nächste Folge will ich aber auch noch unbedingt im nächsten Monat veröffentlichen, insofern hat das Priorität Nr. 1 sobald der PC wieder einsatzfähig ist.

[DSA] Geheimnisse von Grangor

Wenn sich unsere Spielleiterin wieder bester Gesundheit erfreut, dann sind für Juli zwei Sessions geplant, nämlich am 16.07. und am 30.07..

[City of Mist] The Cidney Files: Victorian Noir 2.0

2.0? Ja, nachdem ich mit der zweiten Session überhaupt nicht glücklich wurde, habe ich die Dinge, die mir Magenschmerzen bereiteten, zunächst mal Ho'nehe und im Anschluss auch der Gruppe geschildert.
Zum Einen hatte ich mal Probleme mit dem eigenen Charakter. Ich wusste einfach nicht, wie ich vor allem den Rätsel-Aspekt der Sphinx ins Spiel einbringen und rollenspielerisch umsetzen sollte. Weiterhin hatte ich auch selbst überhaupt nicht verstanden, was ein Charakter in City of Mist. Mir erschien dieses Teil Logos/Teil Mythos einfach wahnsinnig schizophren und überhaupt nicht greifbar.
Zum Anderen sah ich auch den Zug Amelia Fogg auf die Gruppe und Richard insbesondere zurasen und hatte keine Ahnung, wie man langfristig gesehen die Gruppe von den Gleisen bekommen sollte. Vielleicht auch ein wenig hypersensibel angesichts der letzten und recht kürzlichen Sessions von "Ein Streitzig in Nöten" und "Hauer und Horn", hatte ich wirklich Bauchschmerzen bei dem Gedanken, dass auch diese Runde so enden könnte.
Diese Bedenken habe ich dann der Gruppe geschildert und wir haben dann beschlossen, in einer neuen Situation mit neuen Charakteren die Runde nochmal neu zu starten. Ich will hier nochmal erwähnt haben, mit was für tollen Menschen ich da spielen darf, denn die einfachste Lösung wäre wohl gewesen, einfach ohne mich weiterzuspielen. Ich bin ihnen unendlich dankbar, dass sie nur für mich die alten Charaktere über den Haufen werfen und nochmal von vorne anfangen. Danke Flintenopa, Ho'nehe, Jamaerah, Thargu, Zydie. Ihr seid toll <3.
Mit den neuen Charakteren geht's dann am 09.07. wieder los und die nächste Session folgt am 23.07..

Abenteuer

[Beyond the Wall] Feenhandel

Das nächste Abenteuer in meiner "ABtWAl" (Alle Beyond the Wall Abenteuer leiten)-Quest startet. Und wird dieses Mal tatsächlich ein Fewshot. Charaktererstellung und erste Session ist für den 08.07. geplant, weiter geht's dann am 22.und 29.07.. Mitspieler sind: Feder, Lilio, Lillianne und Klais.

[Cthulhu] Biohazard

Hier stehen noch zwei Sessions aus. Diese sind für den 14. und 28.07. angesetzt und ich hoffe, dass wir meiner Vermutung entgegen, dennoch die Jugendlichen davor bewahren können, die nächsten Captain America zu werden.

[7te See] Die Insel der vergessenen Magie

Auch hier brauchen wir nach der Aussage des alten Seebären Caco noch ein bis zwei Sessions, aber einen neuen Termin kann ich an dieser Stelle leider noch nicht verkünden.

August und darüber hinaus

[Degenesis] In Thy Blood

Ein paar potentielle Mitspieler*innen hab ich schon, aber was wirklich konkretes hab ich noch nicht. Aber ich denke vor Ende August/Anfang September wird das wohl nicht losgehen.

[Legend of the Five Rings] Das Chrysanthemenfest

Im August kann ich dann auch endlich mal in L5R reinschnuppern. Am 03.08. bringe ich dann bei Ho'nehe in Erfahrung, ob ich den Geruch von Chrysanthemen mag. Mit mir werden Ben&Paper und Jamaerah in Rokugan eintauchen.

[Arcane Codex] Rolands Tagebuch

Hier gibt's noch keine Neuigkeiten.

So long and thanks for all the fi(ni)sh.

Das war ja doch schon ganz schön viel Text für einen Monat, der eigentlich im Kalender recht spärlich gefüllt war. Der Juli ist dafür umso gefüllter und dazu mit Runden, auf die ich mich wirklich sehr freue. Bald sollte mein PC auch wieder einsatzfähig sein und dann sollte mein kreativer Output auch wieder deutlich steigen. Wie immer bleibt mir nur der Dank für die Aufmerksamkeit, die Bitte um Feedback und der Wunsch eines schönen Monats Juli.

Reply Edited on 07/04/2019 10:07 PM.
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