Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

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Roland

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Beiträge: 211

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Roland am 24.02.2014 14:54

Das einzige, was wir am Anfang etwas ungewohnt fanden, war das recht stark (von DSA nach Savage Worlds) veränderte Magiesystem und selbst dass hat sich nach ein paar Abenden bei mir gelegt.
Natürlich geht bei einer Konversion von einem so kleinteiligen System wie DSA einiges verloren, aber dafür gewinnt man ja auch enorm viel.

Man sollte sich natürlich keine Illusionen machen. Auch Savage Worlds kocht nur mit Wasser und wurde als schnellere Alternative zu D&D3 entwickelt. Das merkt man dem Spiel in den meisten Inkarnationen an und das ist ja auch gewünscht.
Es gibt zwar einige Schwachpunkte im System, aber bisher hab ich jedes Action-Abenteuer-Setting gut mit ihm bespielen können.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.02.2014 00:50.

Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Zarathustra am 24.02.2014 12:36

Aber es geht wirklich nur mit harten Einschränkungen und zwar eben beim Setting. Und das nervt hart.

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Zwart

43, Männlich

Beiträge: 89

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Zwart am 21.02.2014 22:32

Und es ist nicht für settings geeignet, die nicht dafür designt sind, jedenfalls nicht ohne teils erheblichen Konvertierungsaufwand. Da müsste Onkel Zwart ja ein Lied von singen können.

Es geht.
Ich hab da zwar die relativ umfangreiche Konvertierung geschrieben, aber mich kann man auch mit einem ausgewalzten Savage Worlds (wie z.B. auch bei Hellfrost oder Interface Zero) begeistern und ich lege meine Konvertierung dementsprechend auch so an (siehe auch meine Arbeiten zu Fallout oder The Void, die alle viele Ergänzungen und Änderungen beinhalten) Das trifft aber längst nicht auf jeden zu. Ich kenne viele Puristen (wie z.B. Taysal) die Aventurien und viele andere Settings so gut wie komplett nur mit dem GRW spielen.

Und wenn ich ehrlich bin, nutze ich in meinen Gruppen auch nur wenig aus der Aventurien-Konvertierung. Am Wichtigsten ist die "Bann des Eisens"-Settingregel und die veränderte Regenerationsrate der Machtpunkte. Der Rest funktioniert auch bei uns wie im GRW.

In der Konvertierung habe ich nur versucht sämtliche Elemente die für jede denkbare Gruppe mal wichtig sein könnten mit aufzunehmen. Da ist vieles bei was für das Spiel in meinen Gruppen überhaupt nicht von Belang ist (Schelme z.B. oder die Beschwörungsregeln oder Alchemie).

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 21.02.2014 22:35.

Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 22:03

Es ging ja auch überhaupt nicht um ein gutes System. Dein engagierter Einwand geht also am Gegenstand der Diskussion vorbei.

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DexterNimrod
Gelöschter Benutzer

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von DexterNimrod am 21.02.2014 20:49

RdW als Referenz für ein funktionierendes Generierungssystem? Hahahahahahaha
Ahahahaha

Das KANNST du nicht ernst meinen.

RdW ist der dysfunktionalste Schrott, sorry.

Es generiert zwar mikrogranular irgendwelche Scheisse, ist aber im Spiel so untauglich, dass in der Gruppe, in der ich das damals gespielt hab, das KEINER auch nur irgendwie ernsthaft als gutes System betrachtet hat und es nur wegen der Novelty und dem Satirefaktor gespielt wurde.

Dagegen ist selbst das verquaste DSA 4 genial!

Nichts gegen RdW, ich hab damals bei der Runde extremes Amüsement erlebt, aber das lag an den Spielern und dem SL, definitiv nicht am System.

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Lameth

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Beiträge: 935

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 17:50

@Frank
Ich habe auch kein Interesse an Missverständigkeiten. Ich habe zu keinem Zeitpunkt geschrieben, dass ich SaWo nicht mag und ich wollte dich sicher nicht aus stilistischen Gründen falsch verstehen.
Deine emotionale Reaktion ist für mich nicht nachvollziehber, und ich denke auch, dass die Fortführung de Diskussion in diesen Bahnen nicht zielführend ist.


Ich kann mir auf jeden Fall schon mal ein Bild vom Spiel machen, es wird sicher n meine Samlung wandern, ob ich es spielen werde, das wird sich zeitgen

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FrankVoigt

49, Männlich

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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von FrankVoigt am 21.02.2014 17:29

Nephilim kenne ich nicht, aber Rolemaster und Ruf des Warlock sind doch die D&D 4. Edition ihrer Zeit. Ja, die Charaktere können (KÖNNEN!!) stimmig sein, wenn der Spieler ein klares Bild hat und der SL gut ist. Aber vom Regelsystem her sind die sowas von in ihren Rollen gefangen und eine Weiterentwicklung findet nur auf dem Powerlevel statt. Also mächtigere Fähigkeiten, ja aber keine Möglichkeit ihr festgesezte Bedeutung zu verlassen/verändern/anzupassen.

Aber ich bin raus. Du hast eine Frage gestellt, ich habe sie beantwortet und scheinbar wolltest du mich zu Gunsten einer Diskussion missverstehen. Und da hab ich kein Interesse dran. Wenn du SW nicht magst, ist das dein Verlust. Aber vermutlich keiner, der dir sehr weh tun wird. Du solltest mittlerweile am Besten wissen, was dir gefällt und was nicht... und eine Menge Systeme zur Auswahl haben.

Dasselbe gilt übrigens für das Kamel.

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Lameth

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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 17:11

So auf Anhieb würden mir Rolemaster, Ruf des Warlock und Nephilim einfallen. Sehr komplexe bis komplizierte Erschaffungsregeln (bei Ruf des Warlock habe ich es nicht geschafft ohne Hilfe einen Charakter zu erstellen und bei Nephilim dauert die Erschaffung mindestens 4 Stunden, vor allem am Anfang). Dennoch kommen da rund Charaktere bei rum.

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FrankVoigt

49, Männlich

Beiträge: 534

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von FrankVoigt am 21.02.2014 16:52

Dann nenn mir mal bitte ein System, wo das funktioniert. Das unbehende und kompliziert ist und am Ende aber ein stimmiger Charakter herauskommt, wo Werte, Konzept, Hintergrundgeschichte und Rolle innerhalb der Gruppe stimming sind.

Solche Dinge widersprechen sich einfach grundlegend.

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Lameth

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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 16:40

Frank, fühlst du dich irgendwie angegriffen? Wenn ja, weiß ich ehrlich gesagt nicht warum.
Auch eine komplizierte Charaktererschaffung ist für mich eben kein Ausschlußkriterum. Hauptsache am Ende kommt dabei ein passender, stimmiger Charakter rum.

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