Unser zukünftiges RP-Projekt
Erste Seite | « | 1 | 2 | 3 | 4 | » | Letzte
[ Nach unten | Zum letzten Beitrag | Thema abonnieren | Neueste Beiträge zuerst ]
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 12:36Vor allem für mich. Hab hier irgendwo in diesem Forum ein Posting gelesen, wo es darum geht, was für ein Spielertyp man ist. Und ich bin definitiv kein Genie, powergamer oder regelfuchs. Ich hoffe ich kann die Balance ordentlich halten.
Geht zum Beispiel darum:
ist ein Wert in Chemie oder Fotografie gleichwertig mit einem Wert in schleichen oder Feuerwaffen?
Für Mich ganz klar "nein"!
Ich meine, was passiert, wenn eine Probe in den ersten beiden Werten schief geht? Kaum was. Im besten Fall kann man sogar später nochmal testen. Und die anderen beiden Skills? Da ist das was ganz anderes!
Und allein wie oft man wahrscheinlich im heldenleben auf die letzten beiden Skills testet. Dagegen könnte es sein, dass man nie auf die ersten Proben ablegen muss.
Wie seht und handhabt ihr das?
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von PurpleTentacle am 30.11.2015 17:15Wenn ich die Regeln wie geschrieben anwende, und das strebe ich an, dann ist es gleichwertig.
Wenn ich meinen Chemie oder Fotografiewurf verkacke, dann gibt es halt keine Informationen bzw. kein Ergebniss. Und bei einen kritischen Fehlschlag gibt es Fehlinformationen oder es passieren andere schlimme Dinge. Ein zweites mal testen lassen würde ich nur, wenn sich die Umstände der Probe signifikant ändern (z.B. weil für die Chemieprobe beim zweiten mal ein Labor zur Verfügung steht).
Aber eigentlich ist das Problem für mich, als Trail of Cthulhu SL, auch eigentlich eher theoretisch. Da gibt es dieses Problem nämlich nicht
Blog
Twitter
Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 20:18Ok....muss ich mich outen: Trail of cthulhu sagt mir jetzt nix *peinlich*
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von PurpleTentacle am 30.11.2015 20:48Die Reaktion bin ich gewohnt...
http://nerdpol.yooco.de/forum/cthulhu_regelvarianten-8211781-t.html
Blog
Twitter
Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 21:40Oaaaakey......gelesen. Finde ich von der reinen Idee etwas gewöhnungsbeürftig. Kann aber gut klappen.
Krass.....so viele Varianten. Ich hab ja 2. edi material. Gibt es wirklich schon so viele richtige neue Editionen? Oder ist zB CoC eine Edition?
War das verständlich? Bin mir nicht sicher.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von PurpleTentacle am 30.11.2015 23:26Pegasus übersetzt Call of Cthulhu. Davon gibt es inzwischen 7 Editionen. Pegasus Zählweise stimmt aber nicht mit der englischen überein. Deine zweite Edition entspricht der englischen Version 5.6, die deutsche 3. Edition ist die 6. englische. (Details)
Mit der aktuellen englischen 7er Edition hat man sich in Deutschland angepasst und spricht hier jetzt auch von Cthulhu 7.
Die UNterschiede zwischen den Editionen sind aber marginal. Ein Update lohnt sich mMn nicht. Ich selbst besitze noch die erste Pegasus CoC Edition und werd mir die Aktuelle wahrscheinlich erst holen, wenn ich die alte irgendwie losgeworden bin.
Was die Regelvarianten im verlinkten Beitrag angeht, so handelt es sich um völlig unterschiedliche Cthulhu Regelwerke von verschiedenen Verlagen. Von den Regelmechniken haben die alle eher wenig miteinander zu tuen.
Aber ich wollte jetzt nicht deinen Thread entern
Blog
Twitter
Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 01.12.2015 01:22Hast du nicht! Ich habe ja gefragt! Alles cool!
Ich hab heut auch noch was gemacht. Und zwar mit dem für mich klarsten Charakter beginnend mal Skills gesetzt. Startwerte wurden ja bei mir meist durch 2 Attribute festgesetzt. Jetzt habe ich einen Wert an Punkten, die ich zusätzlich verteilt habe, bis mir der Charakter gefallen hat.
Jetzt werde ich mich an die übrigen chars begeben und eine entsprechende Menge Punkte verteilen. Mal sehen, wie die dann werden!
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 03.12.2015 11:43Hab mir die letzten Tage ein paar Gedanken drüber gemacht, dass jeder Charakter ein einzigartiges Talent oder Fähigkeit bekommen wird, dass allein dazu dienen soll, den background abzurunden.
und vielleicht bietet das anwenden dieser Fähigkeit eine gute Chance, dass die anderen Charaktere das auch mitbekommen und dadurch der Spieler etwas über das vorleben seines Charakters Preis geben kann.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 01.01.2016 02:43Soooooo.....die Charaktere sind alle soweit fertig, dass sie Attribute, Skills, background und connections haben. Jetzt kommt noch feinschliff in Sachen Ausrüstung. Dann sie die 5 fertig.
Die Spieler dürfen sich dann ausgiebig damit auseinandersetzen und mit mir Rücksprache halten. Sie alle haben von mir ein paar Hausaufgaben bekommen. Sie sollen sich ein paar folgen der Serien anschauen, bei denen ich mir die Grundzüge der Charaktere abgeschaut habe. Zusätzlich sollen sie noch jeweils 3 connections ausarbeiten.
Mein Plan ist, dass ich Ende Januar alle chars fertig habe und dann mit der Story anfange. Diese muss ich "nur" noch aufschreiben. Im Kopf hab ich sie schon.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 26.01.2016 21:41Ich hab lange nix mehr von mir hören lassen.
Also kleines Update:
Ich habe alle Charaktere soweit fertig. Bedeutet: Attribute, Skills, connections, background, Ausrüstung und noch Kleinkram sind geschrieben. Jetzt habe ich den Spielern die Aufgabe gegeben, die Charaktere mal in Ruhe zu checken und zu personalisieren. Damit meine ich, dass sie checken sollen, was sie als Ausrüstung noch gerne hätten. Dazu soll jeder 3 connections schreiben, die zu ihm und seiner Story passen. Dabei kann es sich um hochspezialisierte Leute handeln, die sehr tiefe, genaue und spezielle infos geben können oder eher offene Typen handeln, mit denen ich freier infos streuen kann.
Jetzt sind die Spieler am Zug. Ich bin gespannt, was da kommt.