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Mitsch
Gelöschter Benutzer

Und es beginnt...

von Mitsch am 29.04.2016 20:05

...oder sollte man sagen, "es begann..."?
Egal... jedenfalls ist ab heute die erste Folge der etwas anderen Cthulhu-Session "Again" online.

Natürlich gaben wir wieder alles... und sogar noch ein Tickchen mehr: Einige spezielle Momente (in den kommenden Folgen) die ihr SO in DER Form sicher noch nie in einem Rollenspiel gesehen haben werdet... Aber jetzt erstmal viel Spaß beim ersten Part von "Again".

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Stefan

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Re: Assoziationsketten

von Stefan am 29.04.2016 17:53

Transformers

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Inobak88

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Re: Assoziationsketten

von Inobak88 am 29.04.2016 17:44

Michael Bay

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Rerion

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Re: Informationssuche: Kor

von Rerion am 29.04.2016 17:27

Hallo.

Ist zwar schon etwas her, aber ich will jetzt auch mal was zu dem Thema beitragen. Hab selber schon Kor-Geweihte gespielt und auch schon als Spieler erlebt.

Kor ist sehr schwierig und wie bei vielen Halbgöttern nur unzureichend ausgearbeitet. Ich denke, wie bei allen Chars gibt es nicht den Archetyp. Man kann ja auch nur Kor-Geweihter werden, wenn man schon etwas Erfahrung gesammelt hat. Das bedeutet, das Kor eine gewisse Lebenserfahrung voraussetzt. Generell kennt man die Geweihten aber eher nur im Süden. Für viele ist es schwierig, da eine Grenze zu ziehen, zwischen Rondra auf der einen und Belhalhar auf der anderen Seite. Kor ist der Gott der Söldner. Die Geweihten stehen für die Rechte der Söldner ein. Das fängt an, das Söldner nicht sinnlos verheizt werden, geht über zum punktgenauen auszahlen des Solds und auch die Verteidigung im Rechtsstreit. Auch Plünderzüge werden genau berechnet. Plündern ist erlaubt, Beute muss aber gerecht aufgeteilt werden. Sinnloses Blutvergießen und Vergewaltigung ist verboten, ebenso das Brandschatzen, sofern es nicht ausdrücklich vereinbart wurde.

Du siehst also, es ist echt schwierig mit den Geweihten. Einige sind gefallene Rondrianer, die sich im Stich gelassen fühlten. Andere wiederum fallen schnell Belhalhar anheim oder können auch ehemalige Paktierer sein. Ich denke am wichtigsten ist es, was der Char vorher war. Von einem Gott erhört zu werden ist immer ein denkwürdiges Ereignis und mehr als tiefgreifend.

Ein Beispiel einer Spielerin: Offizierin im Orkensturm, Einheit geriet in Hinterhalt, sie wurde über Tage hinweg aufs übelste gefoltert, sie flehte und flehte wurde aber nicht von Rondra erhört, dann rief sie in absoluter Not Kor an und versprach ihm ihre Seele wenn er sie errettet, dann wurde alles schwarz und sie hörte ein grässliches Lachen, als sie erwachte waren die Orks tot und neben ihr stand ein glatzköpfiger Mann, der sie mit ‚Hallo Schwester' begrüsste

Kor ist klasse, aber sehr schwer zu spielen, wenn der Char nicht eindimensional erscheinen soll.

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Pyrdacor

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Re: Assoziationsketten

von Pyrdacor am 29.04.2016 16:54

The Last Ship

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Tsu

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Beiträge: 906

Re: Veganerds.de von Tsu & Clawdeen

von Tsu am 29.04.2016 09:08

Ich habe mal meinen Senf zu American Gods bei den VegaNerds.de gelassen. Viele von euch dürften es ja, gerade wegen Scion, kennen :)

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Mitch

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Beiträge: 75

Re: [GESUCHT] Auf- und Abbauhelfer/innen

von Mitch am 29.04.2016 04:58

Ich helfe gerne beim Aufbau, wohn direkt um die Ecke hab schonmal nen Akkuschrauber benutzt und scheu mich nicht zu schleppen,
Abbau kann ich noch nicht sagen und müsste ich bei mir spontan entscheiden sobald mein Chef den Arbeitsplan mir zukommen lässt,

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Taeron

33, Männlich

Beiträge: 533

Re: Assoziationsketten

von Taeron am 29.04.2016 01:31

Schiffe versenken in Schlecht

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OldschoolRP

54, Männlich

Beiträge: 167

Re: Assoziationsketten

von OldschoolRP am 28.04.2016 23:42

Battleship

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DerSonntags...
Gelöschter Benutzer

Re: [Vampire: Die Maskerade (V20)] Gruppe sucht noch Spieler und evtl. Spielleiter! [OffAir|Plattform: Teamspeak oder Skype]

von DerSonntagsHeld am 28.04.2016 22:25

Wie ich schrieb ...

(Diese Nachfrage bitte nicht negativ auffassen, sondern idealerweise meinen Horizont erweitern und umfangreich beantworten. Danke. :) )

Warum sollte ich da also antipathisch gestimmt sein. Ich kenne Dich persönlich ja nicht einmal.
... und warum sollte ich nicht antworten? Du hast es ja auch getan. :)

Aber ich hatte im Grunde auch recht. DnD und Vampire sind als Mollenspielmentalität zu unvereinbar und wie Du jetzt geschrieben hast, habt ihr im Grunde auch gar kein DnD gespielt, sonder nur mit den DnD-Regeln - denn DnD ist ja schon gerade durch seine Kampfdynamik und seine Regelmechaniken das, was es sein will ... und wenn man davon was weg läßt ... ;)

... und ich habe was? Suppenkoch?
Supponieren - [1] transitiv, selten: etwas voraussetzen
Ah! Ja, nee ...
Ich habe nichts vorausgesetzt ... oder zumindest nicht wollen.
Ich habe eher versucht Impressionen zu deuten und mit den Quelleninhalten zu arbeiten. (Klingt das für Dich jetzt auch so nach Schule?!)

Regeln ... hm, ja manchmal braucht es die.
Kann ich aber nicht als so wichtig bewerten. Bin aber auch beispielweise ein Verfechter der "Du kannst was Du (darstellen) kannst"- und der Opfer-Regel im Larp. Auch irgendwie Regeln, aber demnach wäre "gesunder Menschenverstand" auch irgendwie eine Regel in Spielen. ;)

... und zum Regelbezug:
Warum sollte sich denn eine reale Regelfixierung nicht auch Rollenspiele übertragen betrachten lassen?
Übrigens ...
Folgendes liest sich sehr "regelfixiert", auch wenn nicht alles Bezug zu Regelwerken hat ...

 

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