Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  1512  |  1513  |  1514  |  1515  |  1516  ...  5457  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 54570 Ergebnisse:


DerCrul

42, Männlich

Beiträge: 362

Re: Sonntagsumfrage zu Nerdthemen

von DerCrul am 06.03.2016 01:24

Hallo Leute! Ich habe wiedereinmal eine Sonntagsumfrage zu eurer Investierten zeit in das Pen and Paper am Start. Danke für die Nette Beteiligung!
Ich für meinen teil habe früher meistens über 2 oder 3 Tage gespielt aber das ist weniger geworden weil das Intensive Spiel sehr Anstrengend ist Das wisst ihr ja!

Ich würde mich freuen wenn ihr mein kleines Projekt Unterstützen würdet und mir ein "gefällt mir" da lasst Rollenspiel Facebook Gruppe


Zeit.jpg

Auf meiner Facebook Seite findet ihr auch immer mal wieder News zu meinem Youtubekanal ZUM YOUTUBEKANAL auf dem ihr vieles rund um das Thema Rollenspiel findet wie:

Durchgeblättert Videos
Rollenspielsystemvorstellungen
Nerdgedanken
und
AbenteuerMastertipps ...

Über euren Support würde ich mich freuen ;)

Mein Webshop mit handverlesenen Rollenspielbüchern: https://www.dans-abenteuerwelt.de/

Jetzt auch als PODCAST

Dan auf Youtube
Dan auf Instagram
Dan auf Facebook




Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.03.2016 01:25.

Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Die "beliebtesten" Rollenspiele - nicht mehr als kgV?

von Athair am 06.03.2016 00:50

Es ist nicht erst seit gestern, dass ich mich - nachdem ich viele Rollenspiele kennenlernen durfte - frage:
Was ist dran an den Großen? An Pathfinder, DSA, Shadowrun, wegen mir auch FFG Star Wars und 40K.

Das sind Regelmonströsitäten mit jeweils mehr Hintergrund als man jemals sinnvoll in Spiel einbinden können wird.
Und dabei sind die Regeln jeweils noch nicht mal gut. Sie sind einarbeitungsintensiv, oft unintuitiv und tun auf umständliche Weise das, was andere RSP mit wenig Aufwand und z.T. überaus elegant hinbekommen. OK. Die vielen Regelkomplexe und -subsysteme haben den großen Vorteil, dass jeder für seinen Charakter irgendwelche Regeln findet, die den Charakter schön bunt ausmalen. Ich kann verstehen, warum man daran Gefallen finden kann. Dagegen kann ich nicht verstehen, warum scheinbar recht viele Spieler(inn)en so auf dieses - eigentlich überflüssige - Charakter-Klimbim stehen.

Eine Erklärungstheorie wäre: Regeln und Setting von PF, DSA und Co. bilden sowas wie das kleinste gemeinsame Vielfache. Das klingt vielleicht etwas paradox, weil diese Spiele ja tendenziell in jeder Hinsicht überfrachtet und totdefiniert sind. Aber das täuscht. Gerade dieses Viel und Vielmehr, das diese RSP haben, bietet Raum für die Wünsche und Erwartungen aller Spieler einer Runde. Da ist einfach sehr viel von dem, was irgendwem gefallen könnte, in Regeln und Setting gestopft. Und weil sich eine Spielrunde dann nicht vorab Gedanken machen muss, was jede(r) Einzelne vom gemeinsamen Spiel erwartet, schleppt man lieber den ganzen Kram für alle Eventualitäten mit. Das ist wie mit diesen schrankgroßen Touristenkoffern, die auch dann vollgepackt und mitgenommen werden, wenn die betreffende Person nur eine Wochenende irgendwo hinfährt. Man weiß ja nie.


... soweit mal meine Gedanken dazu. Mehr kann ich gerade nicht verbalisieren.
Bin gespannt auf euere Einschätzungen.

 

Alternativtext

Antworten

Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Re: Eine Legende kehrt auf Deutsch zurück: Runequest

von Athair am 06.03.2016 00:14

Ich hab mal auf meinem Blog sowas wie eine Spielvorstellung geschrieben.
Im letzten Abschnitt geht es um "aktuelle Entwicklungen", denn das hier ist längst nicht mehr aktuell:

Kurz: Nächstes Jahr wird es eine deutsche RQ6-Version OHNE Glorantha geben und eine englische MIT Glorantha.

Wie dem auch sei: RuneQuest 6 verdient es als deutsche Ausgabe publiziert zu werden. Es wäre ewig schade, wenn das nicht klappen würde. Die Regeln sind einfach gut durchdacht und wirken - finde ich jedenfalls - am Spieltisch deutlich mehr kreativitätsfördernd als Shadowrun, DSA 5 oder Pathfinder.

Alternativtext

Antworten

Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Re: Beyond the Wall

von Athair am 05.03.2016 22:01

Auch wenns OT ist:

Das Prince Valiant Storytelling Game wurde 1989 von Greg Stafford (Chaoisum) entwickelt. Es verwendet ein eigenständiges W2-Poolsystem, das an und für sich recht einfach und elegant ist. Stellenweise ist der Abstraktionsgrad dann doch recht hoch.
Das Spiel ist ein vergessener Schatz.

Hier gibts einige Anmerkungen vom Designer [1] zu dem Spiel und dort eine Spielvorstellung.


_____________________________________________________________________________________
[1] Das dort erwähnte Ghostbusters RPG ist auch sehr gelungen.

Alternativtext

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.03.2016 22:01.

Mondkerz

47, Männlich

Beiträge: 24

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Mondkerz am 05.03.2016 21:18

Gamma Ray - Land of the Free II

Antworten

Mondkerz

47, Männlich

Beiträge: 24

Re: Assoziationsketten

von Mondkerz am 05.03.2016 21:15

schlechtes Gewissen

Antworten

Nebelherr

-, Männlich

Beiträge: 158

Re: Assoziationsketten

von Nebelherr am 05.03.2016 21:09

Schuldbekenntnis

Antworten

Mondkerz

47, Männlich

Beiträge: 24

Re: Beyond the Wall

von Mondkerz am 05.03.2016 20:08

Die Einfachheit der Regeln sollte gegeben sein, da es ja auf den altem D&D basiert. Bei Lab-Lord, ging es mir jedenfalls so, dass ich nach einmaligen drüber schauen gleich loslegen konnte. Da war halt, bis auf Kleinigkeiten, alles so wie ich es von früher kannte.

 

Was mich, neben dem oben genannten, sehr anspricht, ist der Ansatz das alles klein gehalten wird und die Entstehungsgeschichte der Spieler gemeinsam „erarbeitet" wird. So etwas vermisse ich, eine Gruppe die zusammengewachsen ist. Wenn schon, aus Zeitmangel, die Gruppen nicht mehr in Echtzeit zusammenwachsen können, dann finde ich es eine interessante Idee, dies durch einen Regelmechanismus herbeizuführen.

Davon ab liebe ich die Prydain-Saga, wenn das wirklich auch nur ansatzweise deren Charme versprüht kann ich schon gar nichts falsch machen.

Von dem Prinz Eisenherz-RPG habe ich noch nie gehört. Auf welchem System beruht das denn?

Antworten

Ahlune

45, Weiblich

Beiträge: 23

Re: [Werwolf -The Apocalypse] 1 Mitspieler für Kampagne (Offair / TS) gesucht

von Ahlune am 05.03.2016 17:35

Dann werde  ich mich mit meinen Spielern  kurzschliessen wegen Termin zum beschnuppern.

edit : Ich werde das so machen, erst Gespräch mit meiner Runde dann Proberunde nach deren ok und dann eine Entscheidung fällen . Das ist auch nicht persöhnlich gemeint, wir hatten nur schon einen mit dem die Chemie überhaupt nicht passte und einen bei dem das Wort unzuverlässig noch untertrieben ist.

"We're all stories, in the end. Just make it a good one, eh?" Doctor Who

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.03.2016 19:11.

Zwergpaladin88

38, Männlich

Beiträge: 304

Re: [DSA 4,1] Suche 2-3 Spieler für One-Shot am Sonntag den 6.03(Hangouts/On-Air)

von Zwergpaladin88 am 05.03.2016 17:27

So hab meine Leute. Beitrag ist damit geschlossen.

Der Kanal des Zwergpaladins
        Shadowrun, Warhammer Fantasy und mehr.

Antworten
Erste Seite  |  «  |  1  ...  1512  |  1513  |  1514  |  1515  |  1516  ...  5457  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite